- 【どこ見ても】三国志大戦362合目【暴虐か天啓】
464 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/26(日) 00:26:53 ID:RPUGJ6mo - 麻雀過疎ってるんで一旦部屋潰すよ
やりたい人は適当に立ててね
|
- 【どこ見ても】三国志大戦362合目【暴虐か天啓】
550 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/26(日) 01:20:19 ID:RPUGJ6mo - 40超えの飛将とか相手にして神速持ってるなら全力で逃げに回ればいいのに
|
- 三国志大戦頂上対決議論スレ 証×29
798 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/26(日) 01:25:51 ID:RPUGJ6mo - 落雷ナシ・全体強化ナシの蜀単使いから言わせてもらうと
呂姫はなんとかなるが暴虐は辛い いや、言い方が正確じゃなかった 暴虐自体も別に構わん 程イク・曹植入りの2色暴虐が限りなく辛い こちら側が対抗できるのが妨害計略だけなのに MAXからなら2度も無効化できるなんて反則だぜorz
|
- 【どこ見ても】三国志大戦362合目【暴虐か天啓】
566 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/26(日) 01:28:47 ID:RPUGJ6mo - >>556
逃げ=引き篭もりなんて誰も言ってないよ 神速のスピードがあれば城に3人張り付くにしても 蜘蛛の子を散らしたようにフィールドを動き回るにしても どうにか対処する方法はあるだろ 色々やってみればいい
|
- 【どこ見ても】三国志大戦362合目【暴虐か天啓】
592 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/26(日) 01:40:08 ID:RPUGJ6mo - >>580
俺はなあ…俺はなあ! 移動速度が上がる計略を一つも持ってないデッキで! チョロたった一人だけを犠牲にして! 武力30超の呂布に!最初に城門に張り付かれてから約6Cの間! 一度も攻城されずに凌いだことがあるんだよ!! 蜀単なめんなああああああ!!! 白銀入れりゃ楽なのはわかってるけどさ… せっかく強計略持ってるんだからもっと工夫しようぜベイブ
|
- 三国志大戦頂上対決議論スレ 証×29
803 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/26(日) 01:41:59 ID:RPUGJ6mo - >>802
つR馬超 何?白銀入れてる?知らんがな
|
- 【どこ見ても】三国志大戦362合目【暴虐か天啓】
651 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/26(日) 02:04:20 ID:RPUGJ6mo - >>645
奴がいなくても攻城兵の現状は変わらなかったさ 現に甘寧どころかメガネっ娘より見ないじゃないか
|
- 【どこ見ても】三国志大戦362合目【暴虐か天啓】
660 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/26(日) 02:07:28 ID:RPUGJ6mo - >>653
どう見ても壊れです 俺の月英たんが泣き出しました 謝れ!孔明に謝れ!!
|
- 【どこ見ても】三国志大戦362合目【暴虐か天啓】
672 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/26(日) 02:10:29 ID:RPUGJ6mo - >>665
そんな餌で俺様がいただくよー
|
- 【どこ見ても】三国志大戦362合目【暴虐か天啓】
708 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/26(日) 02:48:45 ID:RPUGJ6mo - >>706
上昇時間が短くなった≒それでも使ってる奴が強者 ただそれだけのことだ
|
- 【どこ見ても】三国志大戦362合目【暴虐か天啓】
721 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/26(日) 03:08:51 ID:RPUGJ6mo - >>715
どんな変換の仕方してるんだお前
|
- 【どこ見ても】三国志大戦362合目【暴虐か天啓】
730 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/26(日) 03:22:32 ID:RPUGJ6mo - >>729から5年くらい前のインターネットの匂いがする
|
- 【どこ見ても】三国志大戦362合目【暴虐か天啓】
933 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/26(日) 10:35:48 ID:RPUGJ6mo - まあなんだ、そもそも1コス3/7弓が弓の国じゃなく騎馬の国にいる時点でモルスァだったわけだが
|
- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ33
446 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/26(日) 10:52:24 ID:RPUGJ6mo - >>444
>メインの槍は武力1しかいない お前の劉備は飾りですか っていうか弓爺入れたまえ弓爺 ツンデレしてきたら 全員引き篭もり→黄忠だけツンデレの横で弓打ち →黄忠殺しにきたら逃げ+同時に生贄の1コスで止め →止めてる間に黄忠であ とかでなんとかなるから 何?全員で上がってきてる? なあその武力1槍なんだ?ホウ統だろ? 止 め ろ !!
|
- 【どこ見ても】三国志大戦362合目【暴虐か天啓】
942 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/26(日) 10:54:25 ID:RPUGJ6mo - >>940
つ馬鹿封印
|
- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ33
463 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/26(日) 13:56:21 ID:RPUGJ6mo - なんか二度寝してる間に面白いことになってるみたいだな
フォローというかツッコミしてくれた奴らサンクス っていうかまあ俺もちょっと悪かった
|
- 【UCジュンイク】三国志大戦365敗目【可愛い】
128 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/26(日) 14:35:34 ID:RPUGJ6mo - >>124
お前なんで密通の士気渡しが3になったかわかってないだろ
|
- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ33
474 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/26(日) 15:24:57 ID:RPUGJ6mo - パラメータ据え置きで1.5にならないと無理だろ
郭図はリスクがあるとは言え1コスであのパラだと言うのに
|
- 三国志大戦頂上対決議論スレ 証×29
864 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/26(日) 20:24:38 ID:RPUGJ6mo - 暴虐は浄化さえ入ってなきゃなんでもいい
入ってたら乙 暴虐上方修正×浄化上方修正×テクニカルプレイの抑圧=バカゲー どうしてこう最悪の組み合わせを綺麗に揃えてくるのか理解に苦しむ SSQってのはこのことか
|
- 【UCジュンイク】三国志大戦365敗目【可愛い】
457 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/26(日) 21:33:41 ID:RPUGJ6mo - でもさ、カマホリ迎撃が出来ないなら
逃げる騎馬が追い付かれたときに突撃できるのもおかしいよな
|
- 【UCジュンイク】三国志大戦365敗目【可愛い】
463 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/26(日) 21:44:40 ID:RPUGJ6mo - >>456の意味
「神速車輪が逃げる騎馬に追い付いても 『逃げてるんだから迎撃できるのはおかしい』という理屈で迎撃取れないという修正がされた」 >>457の意味 「だったら逃げてる時に突撃できるのもおかしいのにそれが修正されないのはSSQじゃね?」
|
- 【UCジュンイク】三国志大戦365敗目【可愛い】
476 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/26(日) 22:07:25 ID:RPUGJ6mo - 計略無効効果抜きでも強いしな。
士気5でなんの制限も条件もなしに純粋に武力15勇持ち騎馬。 俺のデッキのメインアタッカーでございます。
|
- 【迅速な】三国志大戦初心者スレ42【アドバイス】
588 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/26(日) 22:52:40 ID:RPUGJ6mo - 加速装置だけは枷外れてる気がするw
|
- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ33
517 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/26(日) 23:00:29 ID:RPUGJ6mo - プレイ中は吸うなよ……
盤面に灰が落ちたらどうしてくれるのかと おまいも注意しろと
|
- 三国志大戦頂上対決議論スレ 証×29
884 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/26(日) 23:06:29 ID:RPUGJ6mo - 自爆抜きとなると白銀と奉先と呂姫山呂姫子と味方全滅時の赤関羽とUCウホとネコミミ付きサックくらいか……
結構いるなw 全突? あんなモロい偽白銀超絶とは認めません
|
- 【UCジュンイク】三国志大戦365敗目【可愛い】
534 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/26(日) 23:10:26 ID:RPUGJ6mo - >>532
どう考えてもコストが合わん気がするんだが 張飛が新でも7.5、旧だと8.5だ…
|
- 【UCジュンイク】三国志大戦365敗目【可愛い】
541 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/26(日) 23:13:22 ID:RPUGJ6mo - >>535
蜀の民から力の限り叫ばせてもらう ,_ /`ー-、_ Γi __ ,! .] ,-、 `ー-、/ __丿└─┐,―、_ | i ,-、 | .l ヽ ヽ Γ! └―┐r'´ ̄ `ー┐_フ | l ヽ ヽ | | ヽ ゙、 | │ __ / / ┌、 `´ | | ヽ ヽ | | │ l .| .レ‐ 二-、 `、 / / | .| | | │ l .l l /┐ l,,丿 | ノ´ │ l / i ,‐―┘ {、_ l | /┐ l,丿 l ヽ' 丿  ̄ __/ l `´ l (´´`! ,i、 ヽ、 l ヽ' 丿 `ー-′ | ̄ ̄_/ ヽ_`ー'´/ `′ `-‐´  ̄ ̄  ̄
|
- 【UCジュンイク】三国志大戦365敗目【可愛い】
556 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/26(日) 23:21:37 ID:RPUGJ6mo - >>548
そりゃ普通の2コススペックなら士気上昇のオマケがつくのはいいことだ だが馬謖は士気上昇させることしか存在意義がないのに その士気上昇を下げられるのは致命的なんだよ 士気上昇2じゃあ武力5どころか6はないと割に合わない
|
- 【UCジュンイク】三国志大戦365敗目【可愛い】
621 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/26(日) 23:55:35 ID:RPUGJ6mo - >>620
お前頭いいな どうでもいいけどシュトロハイムって 縦書きにしてもシュト只イムって縮められるなw
|