- 三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ13
615 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 08:24:59 ID:tUAQASsJ - もうネタだからどうでもいいんだが
ふんばれは挑発が効かないだけの後方指揮でよかったと思うんだ どう見ても既出です。ありがとうございました
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- 【馬鹿姉妹て】三国志大戦360合目【呼ばないで】
813 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 14:59:30 ID:tUAQASsJ - ・デッキ構成に影響の少ない1.5コスで普通に優秀な能力
・メインテーマ(暴虐、全突等)と切り離して使える鬼計略 ・1.5コスの単体強化に相手は同程度の士気を費やさないと対処できない 壊れっぷりの極めつけは親子喧嘩で勝っちゃったことだな 1.5コスが3コスとほぼ同じ計略はいかんよ
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821 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 15:12:37 ID:tUAQASsJ - >>819
温存しやすい1.5コスと戦わなきゃいけない3コスの差もあるぞw とりあえずSEGAは、1.5コスの馬岱が白銀の獅子使えたり、 1.5コスのストライダーが業炎打ったりしたらどうなるか考えるべきだと思う はい、どう見ても屁理屈でs
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845 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 15:27:20 ID:tUAQASsJ - >>840
蛮勇に不満は全く無いんだが無双改と比べるとな そんなことより進撃を・・・ついでに乱れ撃ちを・・・
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853 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 15:37:05 ID:tUAQASsJ - >>844
蛮勇は2段階。が、しかし進撃は1段階 中途半端すぎるよ進撃、白銀が走ってきたら漏れなく死んじゃうよ進撃 >>849 Rシジが知力4なんだからSRは知力5にして欲しかった ついでに乱れ撃ちは武力上昇をもうちょっとでいいから上げて欲しいデス
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877 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 16:00:11 ID:tUAQASsJ - >>873
つまりこういうことか 華雄、UCホウ徳、華陀、胡車児、張梁 ・・・なんか強そうだぞ?華雄かホウ徳を董卓と変えると更に
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890 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 16:15:06 ID:tUAQASsJ - >>878
全突は神速と車輪以外だと鬼強いからなぁ。神速も車輪くらいだし 歩兵ばっかだから董卓入りのがよさそうだな 神医で総武力53、暴虐で総武力63。ロマン溢れまくり >>884 1.5コストップクラスの曹仁を引き合いに出すのは微妙だと思うぞ 曹仁はどの国も欲しがる逸材なんだから ところで話は変わるがウチのUC名君と長州を交k(ry
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908 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 16:27:24 ID:tUAQASsJ - >>900
周瑜と同じパラということは最期の豪雷か! えっと最期になると士気-3だから士気5ですね
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943 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 16:50:40 ID:tUAQASsJ - >>938
先駆け=実験 だからおざなりな称号と突然の開催だと思っている
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946 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 16:53:00 ID:tUAQASsJ - >>944
相手にすると恐いけれど使ってみると激しく微妙 それがりっくんクオリティ
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- 三国志大戦トレード診断・雑談スレ SR馬超77枚目
156 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 18:12:37 ID:tUAQASsJ - なんだかんだ言って奮起下がらんな
呂姫の出品数スゴス
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