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ゲームセンター名無し【馬鹿姉妹て】三国志大戦360合目【呼ばないで】
三国志大戦頂上対決議論スレ 証×29
三国志大戦 攻城兵を使って覇王を目指すスレ2撃目
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ33
【玉璽の】三国志大戦361合目【不思議な冒険】

書き込みレス一覧

【馬鹿姉妹て】三国志大戦360合目【呼ばないで】
933 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 16:43:09 ID:s2v6uj27
>>918
上納ってあんまり集まらないと思うけどね。
最大で2回分でしょ?
【馬鹿姉妹て】三国志大戦360合目【呼ばないで】
947 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 16:53:04 ID:s2v6uj27
>>941
なんつー変換ミスだw
過去の優勝ライン見返してみたら200前後だったよ。
今回はモチベーション、深夜開催なし、フリーマッチングがどう影響するかだね。
【馬鹿姉妹て】三国志大戦360合目【呼ばないで】
961 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 17:00:49 ID:s2v6uj27
>>951
まあ前回まではマッチングが通常と同様だったからね。
数を稼げば強い相手と当たることが多くなるわけで、そうなると簡単には勝てないよ。

今回も2,3日目は玉璽数に応じてマッチングなんて感じになったら潰し合いになるだろうけど・・・。
【玉璽の】三国志大戦361合目【不思議な冒険】
8 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 17:21:09 ID:s2v6uj27
>>1
奮い乙のよ♪
【馬鹿姉妹て】三国志大戦360合目【呼ばないで】
976 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 17:25:25 ID:s2v6uj27
>>972
Rシジー、コシャジ、テイホウ、ギゾク、刑道栄、張梁かな。
三国志大戦頂上対決議論スレ 証×29
573 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 17:36:15 ID:s2v6uj27
>>572
確かに。後出しの選択肢としてはかなり優秀なんだけどね。
ツンデレなんだから自分から先に出てっちゃだめだろうに。
【馬鹿姉妹て】三国志大戦360合目【呼ばないで】
991 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 17:47:26 ID:s2v6uj27
>>987
おねむの時間じゃてー
【馬鹿姉妹て】三国志大戦360合目【呼ばないで】
992 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 17:48:58 ID:s2v6uj27
>>990
SRパパ、R弓シュウユ、テイフ、呉夫人、ゴゴクタイ

ついでに1000なら大会優勝
【馬鹿姉妹て】三国志大戦360合目【呼ばないで】
997 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 17:53:09 ID:s2v6uj27
>>995
飛天だけならすぐにはおいつかれないよ。
それに実質3〜4カウント何とかすればいいわけだし。
【玉璽の】三国志大戦361合目【不思議な冒険】
20 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 17:55:04 ID:s2v6uj27
>>16
隣の6品の人が覇王に当たってたからたぶん7品でもあたるでしょう。
俺は黄金の隼覇王に蹂躙されてきました・・・。
かなり勝ちに来てる感じのデッキだったから優勝狙ってるのかな?
【玉璽の】三国志大戦361合目【不思議な冒険】
42 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 18:14:07 ID:s2v6uj27
>>38
「落ちのび」状態になって玉璽10からやり直しになるよ。
ただ、なんか落ちのびであることを示すマークがついたと思う。


三国志大戦頂上対決議論スレ 証×29
588 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 18:31:15 ID:s2v6uj27
覇王になったことあるんなら計略の二択、三択くらい考えてるだろうし
テイイクの範囲も把握してるだろうし、イク様がどっちみてるかだって見る余裕
くらいあるだろうに。

と元覇王を尊敬してみますよ。
三国志大戦頂上対決議論スレ 証×29
591 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 18:38:36 ID:s2v6uj27
ダメだこりゃ。
【玉璽の】三国志大戦361合目【不思議な冒険】
73 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 18:56:22 ID:s2v6uj27
>>68
なんで20カウントで落城したのか理由を考えていけば弱点が見つかると思うよ。
というか20カウントで落城してしまうデッキだという時点でそれ自体がまず一つの弱点なわけで。
【玉璽の】三国志大戦361合目【不思議な冒険】
91 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 19:13:36 ID:s2v6uj27
>>90
俺40ちょいだったからそのぐらいの人は山ほどいると思われる。
トップは80〜90くらいかな。休みなくやってれば100オーバー行きそうな気もするけどw
三国志大戦頂上対決議論スレ 証×29
618 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 19:41:29 ID:s2v6uj27
>>616
ジュワジュワワ
【玉璽の】三国志大戦361合目【不思議な冒険】
117 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 20:02:19 ID:s2v6uj27
>>106
今のマッチングシステムが続くと最終日いきなりはじめてもでかいのと当たらない
可能性もある。そうなると追いつくのは難しいかもよ。
【玉璽の】三国志大戦361合目【不思議な冒険】
128 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 20:16:11 ID:s2v6uj27
>>119
半分賭けか。忘れてました。今回もあるのかな。。。
ただ、前は武勇ベースのマッチングだったんで、上品とか覇王は
後からはじめてもいきなり玉璽多い相手と当たれる可能性があったけど、
今回は武勇関係なしのフリーマッチングなんで武勇高くても玉璽いっぱい
の君主と当たる可能性が低いのですよ。

後半で玉璽数ベースのマッチングに変わるかどうかはわかんないけど、
そうなると後発組はますます不利だし、今のマッチングのままだと後から
狙って上位いけるかは前よりも運要素が強いので今玉璽集めても
そんなに無駄じゃないと思いますよ。
三国志大戦 攻城兵を使って覇王を目指すスレ2撃目
91 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 20:47:25 ID:s2v6uj27
>>90
シニョーリ覇王はSR関羽、曹仁、SR馬超、SR月英で店舗大会優勝したらしいし
月英使うにしてもコンセプト変えればまだいけるんじゃない?

【玉璽の】三国志大戦361合目【不思議な冒険】
199 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 21:50:33 ID:s2v6uj27
負けないで下さい
へやー
負けないで下さい
【玉璽の】三国志大戦361合目【不思議な冒険】
211 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 22:05:31 ID:s2v6uj27
乗り遅れた。。。
5枚撤退してれば仇討ち命令+16のはずなので同盟して士気12から
仇討ち3回+相手密通空打ち2回+仇討ち2回で80いくはず。
【玉璽の】三国志大戦361合目【不思議な冒険】
212 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 22:06:05 ID:s2v6uj27
しまった、密通空打ちは3回で。
【玉璽の】三国志大戦361合目【不思議な冒険】
240 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 22:42:26 ID:s2v6uj27
今の覇王デッキはもはや強デッキではなくなってるからね。
その現状で栄斗はまだ証を増やし続けられるわけで。

最近はさすがにキツいみたいだけど。
【玉璽の】三国志大戦361合目【不思議な冒険】
250 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 22:50:58 ID:s2v6uj27
天啓は大体城に張り付いてくるし掃除役も速度上がってるわけじゃないから
何とかなるし、神速だったら攻城一発が重くないので味方を落とされないように
防御してればいいけど、暴虐の場合その両方の欠点を打ち消してるからなあ。
ほんと、攻めの計略としては満点だよね。
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ33
359 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 23:30:24 ID:s2v6uj27
>>349
そんなに弱くなってる印象はないですね。
ただ、弓が相対的に強くなり、呉が多くなっているので、弓対策
ができていないと攻めきれないかもしれません。
あと、手動車輪が効きにくくなったのはやっぱり厳しい。マウント
時の殲滅速度、向上部隊の排除速度が明確に遅くなってしまってます。
まあその辺注意してればまだまだ戦えると思いますよ。


三国志大戦頂上対決議論スレ 証×29
672 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 23:34:46 ID:s2v6uj27
>>669
暴虐側はそれを狙って士気8〜9あたりで攻め込んでくると思うよ。
士気2貯まる間に城前まで来られたらもう連環打っても意味ないしね。

【玉璽の】三国志大戦361合目【不思議な冒険】
317 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 23:38:05 ID:s2v6uj27
>>309
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【玉璽の】三国志大戦361合目【不思議な冒険】
339 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 23:52:34 ID:s2v6uj27
>>337
ttp://science.main.jp/sangokusitaisen/index.php?CARD=17

自身の武力が敵の最も高い武力の武将と等しくなる。計略などの効果で上昇しているぶんも含む。


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