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ゲームセンター名無し【馬鹿姉妹て】三国志大戦360合目【呼ばないで】
【アイドル】THE iDOLM@STER 97週目【マスター】
三国志大戦頂上対決議論スレ 証×29
三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ13
【玉璽の】三国志大戦361合目【不思議な冒険】
三国志大戦晒しスレ【15】

書き込みレス一覧

【馬鹿姉妹て】三国志大戦360合目【呼ばないで】
376 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 02:54:44 ID:YxqMdcIp
飛天ってつよくな
槍がよわくなったもんなーと弓3槍1騎馬1でやったら完敗。

テイイク、周泰、サイブンキ、ホウ徳、孫策(コスト2の騎馬は不明)
暴虐とかまった瞬間に計略つかわれてサイブンキ潰されるデッキには弱いだろうけど
他には強いかと
三国志大戦頂上対決議論スレ 証×29
498 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 02:58:42 ID:YxqMdcIp
ぽてとにはキョチョイクでやってた前バージョンで負けたなあ。
ソウショクいれとけばなんとかなったのにね。
【馬鹿姉妹て】三国志大戦360合目【呼ばないで】
379 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 03:07:17 ID:YxqMdcIp
呉単でやったら教え奮起or白銀にやられた。
奮起劉備、UCロショク、SR馬超、新R張雲、Rホウ統

天啓はなかったんだけど天啓あっても危ういし赤壁でも焼けない。
賢母→赤壁で12溜めるしかないのか
【馬鹿姉妹て】三国志大戦360合目【呼ばないで】
384 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 03:13:41 ID:YxqMdcIp
>>380
うーん、でも相手槍3つだからすぐに槍けされて終わりそう
ひさしぶりにチングンいれて2色もやってみよう。

暴虐が強いといってもトウタク、カユウの暴虐だけ雲散してテイイクとかジュンイクだけ消せば自滅してくれるので。
【馬鹿姉妹て】三国志大戦360合目【呼ばないで】
390 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 03:17:12 ID:YxqMdcIp
騎馬デッキだとダメージ計略は回避しやすいからかなあ。
前バージョンでも蜀魏の騎馬デッキで神速の大攻勢はきつかった。
【馬鹿姉妹て】三国志大戦360合目【呼ばないで】
416 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 03:41:19 ID:YxqMdcIp
再建の法ってこわれかけの柵も強化できるよね?
三国志大戦晒しスレ【15】
502 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 05:38:47 ID:YxqMdcIp
>>437
すけまろ4かな、
旧SR劉備、R馬超、魏延、あとなにか(張松とかSR/Rホウ統)で兵法増援だった。
【馬鹿姉妹て】三国志大戦360合目【呼ばないで】
494 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 05:45:28 ID:YxqMdcIp
SRトウタクに反計、看破要員がいると一気に厨デッキ化するというか負けて悔しいね。

【馬鹿姉妹て】三国志大戦360合目【呼ばないで】
523 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 07:05:23 ID:YxqMdcIp
トウタクにジュンイクテイイクいれて戦おうとするやつには納得いかない。
むかしのキョチョイクよりもお手軽じゃないか。

【馬鹿姉妹て】三国志大戦360合目【呼ばないで】
529 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 07:08:18 ID:YxqMdcIp
現状だと雲散霧消>>>>離間の計だよね?

移動力低下がしょぼすぎるし連環の計みたいに戦況を一転させるところまでもっていけない。
【馬鹿姉妹て】三国志大戦360合目【呼ばないで】
587 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 09:35:31 ID:YxqMdcIp
>>559
栄光と誉れをつかういみないでしょうよ。
栄光→封印の計ならいいけど。
【アイドル】THE iDOLM@STER 97週目【マスター】
237 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 09:37:51 ID:YxqMdcIp
>>224
攻撃力ってなに?音痴度?
【馬鹿姉妹て】三国志大戦360合目【呼ばないで】
693 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 12:16:04 ID:YxqMdcIp
>>673
麻痺矢デッキでたまに増援の人いるね。といっても
楽進やホウ徳、ジュンイク、おはいったタイプ。
【馬鹿姉妹て】三国志大戦360合目【呼ばないで】
696 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 12:18:52 ID:YxqMdcIp
田豊、袁劉備、顔良、ソジュ、あとコスト2(これはどこの勢力でもいい)
でくんでみたいけどだれがいいかな、Rカコウトンとか、、、
ブンシュウはちがうとおもう。

【馬鹿姉妹て】三国志大戦360合目【呼ばないで】
701 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 12:24:16 ID:YxqMdcIp
>>699
周ユもいいね、
キャッシュバック計略は相手が号令、火計などで一掃してくる前に先だし、先にキャッシュバッグされないといけないから魅力もち
が多いほど成功しやすくなる。

前のバージョンでは同盟→隙なき攻勢→火計とかみたのでやってみま。
三国志大戦頂上対決議論スレ 証×29
537 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 13:43:11 ID:YxqMdcIp
http://blog.goo.ne.jp/eiichi47/
」はいはいリシアンサス君はいようならー
いつでも気が向いたらもどってきなよ。
むっく覇王の鬼神降臨のお手玉にされた頂上他善戦がめだってたぞ
【馬鹿姉妹て】三国志大戦360合目【呼ばないで】
791 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 14:40:09 ID:YxqMdcIp
>>788
そりゃ戦力の分散でしょう、
呂布だとコスト3だよね。火計でもやされると痛い。

呂姫はコスト1.5で勇猛、魅力もちなのでトウタクともいっしょに入れやすい。
コスト2+2がいるからこっちを火計でもやそう!として成功しても
呂姫の無双改と残りコスト2.5で攻城されることもありえるということ。

単体なら計略つかったあと火計でもやさせてもまだいける。
コスト2〜3の超絶強化持ちよりもコストが軽いってのはとてもべんりなんじゃないかな。

使わないけどな。
【馬鹿姉妹て】三国志大戦360合目【呼ばないで】
796 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 14:44:26 ID:YxqMdcIp
こういったかんじで


カンスイ☆孫策              
コウセイ呂姫     ☆グホンカユウ トウタク(兵力半分)
-------------自城門-----------------

【馬鹿姉妹て】三国志大戦360合目【呼ばないで】
844 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 15:26:58 ID:YxqMdcIp
というか小覇王の蛮勇って速度上昇1段階だよね?
微妙に足んないというかやっぱり神速戦法なみにはやくなってほしいとおもうときもある。

【アイドル】THE iDOLM@STER 97週目【マスター】
308 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 22:42:18 ID:YxqMdcIp
ルーキーズで自分のミスによって不合格になった春香ソロでこの先どうするか考えてみて、
14週目の曲かえに「蒼い鳥」にしてみた。
破壊力抜群だったよ。
失敗したユニットでもなにかしらの糧になるというか、いろんな曲を歌わせてみるのもいいことだ。
【玉璽の】三国志大戦361合目【不思議な冒険】
245 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 22:47:25 ID:YxqMdcIp
ギョクジ大会をチラ見してたけど
マスオ(さん、がつくかも)って覇王つよいね。
R劉備、張松、ガンリョウ、田豊、黄忠でがんばるというか
隙なき攻勢や先陣の誉れをうまくつかってトウエンでかってた。

いっけんすごく弱そうなデッキを最大限に運用するっていいことだ。
【玉璽の】三国志大戦361合目【不思議な冒険】
248 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 22:50:14 ID:YxqMdcIp
覇王デッキつよくないかい?
テイイクのかわりにジュンイクいるのでも勝率の悪い呉単。
いったん攻城されちゃうと大火をうまく打てないポジションにテイイクを寄せられる。
自陣にひきつけておいて丸焼きにできればいいのだが。
三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ13
651 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 22:53:43 ID:YxqMdcIp
>>650
全然。
魅力もち4枚の利をいかせばなんとでもなるよ。
【玉璽の】三国志大戦361合目【不思議な冒険】
257 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 22:57:10 ID:YxqMdcIp
称号なんてどうでもいいよ、
覇王になるだけでもむずかしいし、寒中王とか迷走してるじゃん。
三国志大戦頂上対決議論スレ 証×29
660 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 22:58:44 ID:YxqMdcIp
みたけど上位陣からすればこれっておもしろいの?
呉単とかぬるいことやってると騎馬ゲーつまんね、、、
セガの間違った修正におどらされててかわいそう と思った。
三国志大戦頂上対決議論スレ 証×29
667 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 23:16:00 ID:YxqMdcIp
>>665
白銀や
挑発→UC張飛に誘導程度じゃどうにもならんかえ?

【玉璽の】三国志大戦361合目【不思議な冒険】
301 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 23:22:34 ID:YxqMdcIp
麻痺矢天啓って相変わらず流行ってるというか、
あんまり技術いらないくないかい?
呉バラには圧倒的有利だし、一騎打ちさえそこそこうまければ勝てそうに見える。

全凸って3・4品だとほとんどみたいのだけど覇王〜2品に固まってる?

【玉璽の】三国志大戦361合目【不思議な冒険】
314 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 23:36:34 ID:YxqMdcIp
「日本人の絵心は異常」

荒川
http://up.nm78.com/data/up056369.jpg
村主
http://supersage.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/g6664.jpg
安藤
http://gazo03.chbox.jp/home/gazo03/data/gazo/sports/src/1140720652960.jpg


【玉璽の】三国志大戦361合目【不思議な冒険】
326 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 23:42:27 ID:YxqMdcIp
>>319
いや、
三国志のカードでもこれはおかしい!ってのあるじゃん、
SRエンショウとかRキョチョ、テンイとか
EX孔明とか、、、


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