- 【馬鹿姉妹て】三国志大戦360合目【呼ばないで】
507 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 06:01:16 ID:W3Dk3f4N - >>501
槍がいっぱいのデッキに乙りそうな… 暴虐は槍と反計がいないと役に立たない予感
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515 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 06:57:11 ID:W3Dk3f4N - 金メダルキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
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540 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 07:32:26 ID:W3Dk3f4N - >>537
卑弥呼で巫女なSR
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612 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 10:35:54 ID:W3Dk3f4N - 袁は隙無き天啓があるからそれで頑張れ
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626 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 11:00:37 ID:W3Dk3f4N - つーか、袁にSR趙雲ください
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639 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 11:18:22 ID:W3Dk3f4N - >>636
計略は天衣無縫でよろしく
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779 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 14:04:12 ID:W3Dk3f4N - 単騎の戦法なら麻痺矢の一人勝ちだけどな
号令も、麻痺矢と神速だとお互いの数に左右される所が大きいよ あと麻痺矢は距離だよ、麻痺矢をあてる距離が大事 ただ挑発に弱いという兵種関係ない計略にめちゃくちゃ弱いのが・・・
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826 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 15:15:34 ID:W3Dk3f4N - >>792
もちろん麻痺矢3vs神速5or4だと神速有利だよさすがに ただ、逆だと神速側がぬるぽ、士気差もあって神速が不利になる まあ号令は数だよ兄者 車輪は効果範囲の縦の長さかね。 2列で進撃できるという利点があるわな。
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836 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 15:20:39 ID:W3Dk3f4N - >>788
やっぱ回復量がぬるぽだな。3割にしてくれれば問題ない 士気を6も使うから、武力上昇値は文句無し 効果時間は確かにサックが泣くよな…でも士気1多いし 回復量か時間のどちらかを修正すればOKだと思う ただ回復量、武力上昇値、時間の全てを修正しそうなのがセガ
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863 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 15:49:59 ID:W3Dk3f4N - >>858
SRパパも忘れないで下さいw >>840 死なないってのが大きなメリットなんだよね Rシジー使ってるとそう思う。 ただ呂姫は、修正前はほんといらない娘だったから戻すと それはそれで哀れなSRになってしまう…
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875 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 15:57:23 ID:W3Dk3f4N - >>867
ゴリ、KDA、胡車児、華佗、侯成、華雄 5+4+7+6+4+8=34 他にある?
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