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ゲームセンター名無し【馬鹿姉妹て】三国志大戦360合目【呼ばないで】

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【馬鹿姉妹て】三国志大戦360合目【呼ばないで】
507 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 06:01:16 ID:W3Dk3f4N
>>501
槍がいっぱいのデッキに乙りそうな…

暴虐は槍と反計がいないと役に立たない予感
【馬鹿姉妹て】三国志大戦360合目【呼ばないで】
515 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 06:57:11 ID:W3Dk3f4N
金メダルキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
【馬鹿姉妹て】三国志大戦360合目【呼ばないで】
540 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 07:32:26 ID:W3Dk3f4N
>>537
卑弥呼で巫女なSR
【馬鹿姉妹て】三国志大戦360合目【呼ばないで】
612 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 10:35:54 ID:W3Dk3f4N
袁は隙無き天啓があるからそれで頑張れ
【馬鹿姉妹て】三国志大戦360合目【呼ばないで】
626 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 11:00:37 ID:W3Dk3f4N
つーか、袁にSR趙雲ください
【馬鹿姉妹て】三国志大戦360合目【呼ばないで】
639 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 11:18:22 ID:W3Dk3f4N
>>636
計略は天衣無縫でよろしく
【馬鹿姉妹て】三国志大戦360合目【呼ばないで】
779 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 14:04:12 ID:W3Dk3f4N
単騎の戦法なら麻痺矢の一人勝ちだけどな

号令も、麻痺矢と神速だとお互いの数に左右される所が大きいよ
あと麻痺矢は距離だよ、麻痺矢をあてる距離が大事
ただ挑発に弱いという兵種関係ない計略にめちゃくちゃ弱いのが・・・
【馬鹿姉妹て】三国志大戦360合目【呼ばないで】
826 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 15:15:34 ID:W3Dk3f4N
>>792
もちろん麻痺矢3vs神速5or4だと神速有利だよさすがに
ただ、逆だと神速側がぬるぽ、士気差もあって神速が不利になる

まあ号令は数だよ兄者

車輪は効果範囲の縦の長さかね。
2列で進撃できるという利点があるわな。
【馬鹿姉妹て】三国志大戦360合目【呼ばないで】
836 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 15:20:39 ID:W3Dk3f4N
>>788
やっぱ回復量がぬるぽだな。3割にしてくれれば問題ない
士気を6も使うから、武力上昇値は文句無し
効果時間は確かにサックが泣くよな…でも士気1多いし
回復量か時間のどちらかを修正すればOKだと思う

ただ回復量、武力上昇値、時間の全てを修正しそうなのがセガ
【馬鹿姉妹て】三国志大戦360合目【呼ばないで】
863 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 15:49:59 ID:W3Dk3f4N
>>858
SRパパも忘れないで下さいw

>>840
死なないってのが大きなメリットなんだよね
Rシジー使ってるとそう思う。
ただ呂姫は、修正前はほんといらない娘だったから戻すと
それはそれで哀れなSRになってしまう…
【馬鹿姉妹て】三国志大戦360合目【呼ばないで】
875 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/24(金) 15:57:23 ID:W3Dk3f4N
>>867
ゴリ、KDA、胡車児、華佗、侯成、華雄
5+4+7+6+4+8=34

他にある?


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