- 三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレ Part4
548 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/23(木) 03:17:40 ID:C8zo9PNb - 馬謖は、開幕ロマンより天候変更系を実質時間ブーストできるのが不味かったんだろうけど。
やっぱ降雨か馬謖のどっちかでいいよな。 セガって、バージョンアップで変更の方向性自体はどれも悪くないのだが 両方同時にやっちまって、(上げ複数下げ複数)相乗効果でどうしょうもなくなるパターンが多いキガス。
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- 三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 韓遂6枚目
980 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/23(木) 03:22:06 ID:C8zo9PNb - 1人号令乙。
しかし、2色スレって上手く機能してるの無いのよね。 2色3色4色が一緒だから、実質ネタ兼スネオデッキスレ。 どこからもダークサイド扱いだし、色々バリエーションを語るところが無い。 前から2色専用スレが欲しいのだが。
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- 三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 韓遂6枚目
984 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/23(木) 06:13:01 ID:C8zo9PNb - まぁ、"2色専用"スレがあれば、それなりに解決も研究も進むとは思うが
実質無いような状態なので、どこからもダークサイドといわれつつ 主力のコスト成分が多いところへ流れ着いてしまうのも無理ないのかもねむ。
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- 三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレ Part4
552 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/23(木) 07:52:16 ID:C8zo9PNb - そもそも郭嘉が+2も日の目を見て無い。
後方指揮は槍と馬が逆でも良いよ。 結局、郭嘉は槍でも魏には貴重だし、 法正は馬でも、蜀じゃ日の目を見ない。 4-9伏馬だからってだけでRカクが最強って話も聞かないし、 今はどこもそこまで駒不足じゃない。 ただ魏では全体強化がコスト3、コスト2に攻撃計略不在なので 郭嘉は、兵種よりも使える全体強化って存在自体が重要だった。 結局、後方指揮もなんかデメリットつきで使いにくければ、(反計その他とあわせて) まだ良かったんだろうけど、どうにも素直すぎるんで 反計雲散とセットで無敵か、強化自体剥奪かの両極端に調整されてしまうんだな。
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- 三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレ Part4
554 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/23(木) 08:01:05 ID:C8zo9PNb - 反計雲散とあわせて、全体強化はやや弱め
+2.5ぐらいに調整すればいいのかもしらんけど、そういうわけにもなぁ。 状況次第で数値が変化ならまだしも、常に弱いままでは 結局使われないで、2色にされるだけだし…。 指揮とか後方指揮は、主力になるには素直すぎ。
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- 三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 韓遂6枚目
989 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/23(木) 08:10:54 ID:C8zo9PNb - だから、そこはネタ&スネオデッキスレなんで機能してない。
デッキ診断スレはQ&Aで掘り下げた議論にはならないし。 そのスレでも議論はされたが、結局2色ってより3色4色ネタスレのままだから 2色組み合わせ自由で、ダークサイド専用スレがあればいいんだがな。 単色にすることは反対ではないが、ただ追い出すだけではまた寄ってくるだけだよ。 まして、そっちの方が強いとなったら尚更。 解決するなら、むこうの住人を説得して受け皿作って誘導した方が良い。
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- 三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレ Part4
557 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/23(木) 08:46:32 ID:C8zo9PNb - そもそも、実際は槍だからダメだったわけでもなく、
他が強くて需要が無いのを逆恨みされただけ。範囲自体は広いし。 なぜ需要が無いかといったら、結局 士気4で+3ってのは、元からそこまで強いわけじゃないから。 魏では低コストの強化持ちが他にいなかったから、重宝されてたが 蜀には2コストに英傑号令とか、1.5コストに武力5な奮起とかいたら出番は無い。
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- 廃人使用散財ゲーム三国志大戦の止め時は?
631 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/23(木) 14:34:55 ID:C8zo9PNb - まぁ、200円なら妥協点だよ。値段下げてるじゃん。
セガがとか家庭用がとか関係ないよ、需要と供給で決まるだけ。 一時よりは落ち着いたとはいえ、三国志は傍目で見ても値段下げる必要が無いだけだろ…。 1000円5プレイぐらいがまともだと思うがなぁ。(ウチではガンダム早くもこれ) 結局必要が出てきたら下げるだろうけど、2が出ることで多分その目も無くなったキガス。 筐体そのままだろうから、お店としても当分ホクホク。値段下げる需要自体があまり無い。
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- 三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレ Part4
578 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/23(木) 16:43:26 ID:C8zo9PNb - 1コストあたりの最大武力4が基本なので、(歩兵+1、復活-1)
3馬鹿楽進候成の4人は、1コス脳筋担当としては普通といえば普通。 まぁ、+勇猛はアレだがSSQ or Rカード分ということで。 刑動栄も-歩+活でプラマイゼロに+勇だし。 楽進を下げるよりは、各色に脳筋の楽進(せめて候成)クラス追加の方がいいと思うが… 武力3特技なしでは実質選択されないし。 武力3活槍とか武力3柵弓でいいからホスィ いないのが個性ってことなのかねぇ。 1コス文官弱体化されて、蜀や呉のデッキが今までに無く組みにくいんですけど。
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- 三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレ Part4
579 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/23(木) 16:45:09 ID:C8zo9PNb - 脳筋担当は、3馬鹿楽進候成の5人ですた。
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- 三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ13
575 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/23(木) 16:49:07 ID:C8zo9PNb - かゆうまって誰さね。
デッキからするとトウタクか?
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- 三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレ Part4
584 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/23(木) 17:08:36 ID:C8zo9PNb - なんだかんだ言って、直接書き換えは
SR孔明R曹操クラスだけでもいいような気もする。 真島イラストは別として(r 豪雷とか特攻号令はは壊れるか誰も使わないかになっちゃって、計略修正しようがないので…。 この辺の大物はともかく、ネタでOKな奴等はネタのままだろうし。 実用的なサジもどうかと思うぞw 1.5コスト歩兵だからいいんじゃん。1コストだったり歩兵以外だったら結構ヤバい。
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- 三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ13
580 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/23(木) 17:57:39 ID:C8zo9PNb - 前っていくつだったっけ?
10c? 2コス武力7の存在価値は計略次第だから、こんなもんじゃないかなぁ。 士気7だしねぇ。 1.10は大華とかと組み合わせて使って見やがれみたいな感じの調整だったが それはちょっとむりぽ。 個人的にはりっくんコワス。 これこそ計略が調整されると、2コス武力5なんでベンチに帰りそうだ…。
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- 三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレ Part4
589 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/23(木) 18:05:47 ID:C8zo9PNb - >>587
いや呉の1コスは激戦つーか、虞翻賢母が微妙になったおかげで青の1コスは相当に微妙。 あれは激戦っていうか、色々試行錯誤しながら無理やり捻出してるって感じ。 1コスでソートして睨めっこしても、ネタ多め&1柵弓めちゃ被りすぎで なっかなかマシな選択肢が無い。 2槍柵+使える計略の呉国太はいい感じだと思うが…。 なんだかんだいってチョロ白髪安泰な蜀よりだいぶ酷い。 2コスが強いから今は贅沢な悩みっぽいが。
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- 三国志大戦2・3・4色スレ
645 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/23(木) 20:07:24 ID:C8zo9PNb - 鬼神さまが使いにくいのは、相手再起でも
盤に出してこなければ意味が無いところ。カウンター防止にはなるが…。 自爆技から時間差飛翔で回収はイヤらしいね。 猫耳で延命させるより、決まるとエロス。
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