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ゲームセンター名無し
祖茂
ジュンイク
【曹豹】三国志大戦333合目【血盟軍】
三国志対戦の登場人物が愚痴をこぼすスレ
【殿】三国志大戦初心者スレ39【私のデッキを】
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ31
【昇っても】三国志大戦5品の楽園5【帰ってくる】
三国志大戦 バランスを語るスレ3代目
三国志大戦質問デッキ診断スレ UC卞皇后41枚目
【恋ができない】三国志大戦332合目【程cちゃん】
三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ11

書き込みレス一覧

【殿】三国志大戦初心者スレ39【私のデッキを】
889 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/05(日) 01:48:17 ID:oB/cR2va
>>885
心持ち早めにカードを下げること(突撃の表示が出てからだと遅すぎる)
オーラを纏う距離を覚えてその半分で引き返すこと(オーラが出るまで待ってると効率が悪い)
出切るだけ騎馬は纏めて突撃すること

とりあえずこの辺りからやって見るといい
一つ目二つ目は基本中の基本
三つ目は壁突をやり始めると重要性が分かってくる
三国志大戦質問デッキ診断スレ UC卞皇后41枚目
5 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/05(日) 02:11:59 ID:oB/cR2va
>>4
R馬謖,R劉備,C張松,R孫堅,R魯粛
士気12+馬謖切りで計14
間合いを詰めてから桃園天啓で一気に押し切る
士気士気が多い+馬謖切りでコンボまで短いのもポイント

SR孫堅,U呂蒙,U魯粛,R司馬徽,Uロシュク
士気11のW教えアモーでGO

計略要員を増やす必要があるからどうしてもネタ臭くなるね
ちなみに桃園賢母(逆は危険)は普通に強力だったりする。
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ31
247 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/05(日) 02:15:49 ID:oB/cR2va
>>244
多少辛くなると思う
桃園やってると槍の足の遅さが嫌になってくることが多々ある
【恋ができない】三国志大戦332合目【程cちゃん】
617 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/05(日) 02:20:11 ID:oB/cR2va
流れ「流れていつか消え逝くとしても」するけど

暗殺の毒って凶悪じゃね?
槍メインの桃園デッキだと泣けて来るんだが
涼だからスルーされてる?それとも馬には効果が薄いから?
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ31
249 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/05(日) 02:22:45 ID:oB/cR2va
>>248
SR劉備→R劉備
【殿】三国志大戦初心者スレ39【私のデッキを】
900 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/05(日) 02:31:33 ID:oB/cR2va
>>898
wiki見ろ
【恋ができない】三国志大戦332合目【程cちゃん】
633 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/05(日) 02:33:54 ID:oB/cR2va
>>631
オネムの時間じゃて〜
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ31
256 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/05(日) 03:09:58 ID:oB/cR2va
>>255
5枚大徳に拘るなら2+2+2+1+1の方が安定する
ホウ統が無いなら1枠はチョロと月姫か呉慰で
高武力が二人になると立ち回りが楽になるよ
三国志大戦 バランスを語るスレ3代目
165 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/05(日) 11:24:03 ID:oB/cR2va
>>162
後方指揮弱体化→英傑号令ゲーって>>136,138が言ってるから
それが直接的な原因じゃないって言ってるだけだよ。
問題点は号令以外の手の多くが弱体化する点
たぶん最後の行について言ってるんだろうけど
要は後方指揮が弱体化しようとしまいと呼び名だけで本質は変らないと言ってる

重要なのは後方指揮、英傑号令のバランスじゃなくて
強化、妨害、ダメ計のバランスとカード性能と技術介入のバランス
【殿】三国志大戦初心者スレ39【私のデッキを】
931 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/05(日) 11:28:19 ID:oB/cR2va
>>930
NEI猫さん4枚使ったことあったっけ?
メインデッキだと弓爺→張松、月姫なわけだが
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ31
262 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/05(日) 11:52:56 ID:oB/cR2va
>>261
ガッ
【恋ができない】三国志大戦332合目【程cちゃん】
744 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/05(日) 11:55:34 ID:oB/cR2va
>>774
敵が掛かった合図
【恋ができない】三国志大戦332合目【程cちゃん】
745 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/05(日) 11:56:05 ID:oB/cR2va
>>744
なんだこいつは

>>742ね
【恋ができない】三国志大戦332合目【程cちゃん】
752 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/05(日) 12:06:48 ID:oB/cR2va
そんなにダメかな
呉は主力アタッカーに魅力持ちが多いのと
柵を多目に持ち込めるのと、気軽に打てる超絶強化があるのがポイントだと思う

涼とかと組んで早め早めの破滅的献策とか
蜀と組んで反計されない挑発とかダメかな
三国志対戦の登場人物が愚痴をこぼすスレ
939 :祖茂[sage]:2006/02/05(日) 12:10:17 ID:oB/cR2va
>>937
ここからが本番よ
【恋ができない】三国志大戦332合目【程cちゃん】
759 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/05(日) 12:15:54 ID:oB/cR2va
>>757
じゃあ袁涼ってもしかして強い?
あそこ蜀よりもアタッカーの揃いが良いんだが
三国志大戦質問デッキ診断スレ UC卞皇后41枚目
12 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/05(日) 12:34:08 ID:oB/cR2va
>>11
現環境だとダメ計よりも連環が厳しいかと思います。
それこそ端と端と言う分散をしないとアタッカーが纏めて停止しかねません
そう言った意味で曹植や荀ケが欲しい所です。

また大水計は範囲が読みやすく対応しやすいため
5品ならほぼ攻撃専用の計略になっているのでは無いでしょうか
他にもう一枚強計略持ちをデッキに組み込みたいところです。
三国志対戦の登場人物が愚痴をこぼすスレ
942 :ジュンイク[sage]:2006/02/05(日) 13:21:36 ID:oB/cR2va
>>939-941
ご苦労様です
【昇っても】三国志大戦5品の楽園5【帰ってくる】
638 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/05(日) 13:46:06 ID:oB/cR2va
>>636
>上手くなりたい、という意志よりカードを引きたい、って思いが強い
これに当てはまる奴は新IC作ってるんじゃね?

>蔡ボウと文聘と満寵の区別が付かない
これは何か違うw
三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ11
896 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/05(日) 13:55:42 ID:oB/cR2va
>>895
呉は天啓でも使ってろと言う天啓です
【昇っても】三国志大戦5品の楽園5【帰ってくる】
668 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/05(日) 20:30:03 ID:oB/cR2va
>>664
入れても良いけどちょっと長すぎる

デッキ構築編
・基本的戦略を考えながらデッキを組んでいる
・相手の妨害を織り込んだ上で戦略を立てれる
操作編
・サボってる奴、無駄に乱戦してる奴が居ない
・盤面全体、時間、相手の士気量が常に見えてる
・互いの戦力差が正確に測れる
・相手の戦略が予想でき、それを考えて戦略を組める
・攻め時、守り時、士気の使い時、兵法の使い時等の機を読める
・物事の優先順位が咄嗟に付けれる
精神論
・負けた時に言い訳を考えず敗因を考える
・開始前に相手に呑まれない
・ピンチでも慌てない

このスレならこの程度で十分じゃね?
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ31
303 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/05(日) 20:44:38 ID:oB/cR2va
奮起を入れてオリジナリティを出しつつ強いデッキを目指す

あまり見ない6枚デッキで
R魏延 新R張飛 SRホウ統 新SR劉備 張松 C夏候月姫 むむむ今一か
R馬超 R魏延 新SR劉備 張松 Rホウ統 C寥化 ちょっとはマシ?

嫌がらせに
R馬謖 U張飛 新SR劉備 SR馬超

ちょっと妥協して見る
U張飛 新R関羽 新SR劉備 新R趙雲 Rホウ統 槍と奮起は好相性と言うことで

ダークサイドに落ちて見る
SR甘寧 U張飛 新SR劉備 C朱桓 C張松 Let's攻城兵

難しいよ兄じゃ
【曹豹】三国志大戦333合目【血盟軍】
200 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/05(日) 20:54:19 ID:oB/cR2va
>>191
加えて朱桓が死んだとしても
蒋欽使うなら董襲使う
【曹豹】三国志大戦333合目【血盟軍】
206 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/05(日) 20:57:07 ID:oB/cR2va
旧ならR張昭とか?
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ31
308 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/05(日) 21:04:08 ID:oB/cR2va
>>305
SR奮起劉備,U黄月英,C張松,U劉禅,U麋竺,Rホウ統,C麋夫人

流石に無理か
【曹豹】三国志大戦333合目【血盟軍】
222 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/05(日) 21:10:14 ID:oB/cR2va
>>220
2+2+2+1+1で組む
2.5入れるときは2.5+2.5+1+1+1で組む
【殿】三国志大戦初心者スレ39【私のデッキを】
966 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/05(日) 21:14:35 ID:oB/cR2va
>>965
デッキは全く問題無い
戦法はバランスデッキなので何とも言えない

基本はガン守りで
何かの拍子に士気差が生まれた時に後方指揮で攻め上がるか
連環で足止めしてる時に端攻めが基本になりそう
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ31
311 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/05(日) 21:16:36 ID:oB/cR2va
>>310
呉蜀でも十分勇者になれる
二色でも桃園覇王より凄いと思う
【昇っても】三国志大戦5品の楽園5【帰ってくる】
677 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/05(日) 21:27:41 ID:oB/cR2va
>>676
俺も4品から6品なら往復するから
好不調の波が激しくて、周期が長い人なら
それくらい行くんじゃないかな
【曹豹】三国志大戦333合目【血盟軍】
244 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/05(日) 21:30:01 ID:oB/cR2va
>>243
壊れてると思う
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ31
315 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/05(日) 21:35:57 ID:oB/cR2va
>>312
使用率と言われましても
R孔明もR劉備もランキング載ってないよ兄者
【曹豹】三国志大戦333合目【血盟軍】
261 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/05(日) 21:38:43 ID:oB/cR2va
>>259
何だそのぶっ壊れは!って一瞬思った
本当にヤバイのは韓当だけだな
【昇っても】三国志大戦5品の楽園5【帰ってくる】
681 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/05(日) 21:47:43 ID:oB/cR2va
>>680
薬も過ぎれば毒に成る
そこまで行ったらもはやカードパワーじゃない
三国志大戦質問デッキ診断スレ UC卞皇后41枚目
24 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/05(日) 22:29:52 ID:oB/cR2va
ワロス→「笑える」「笑った」
ツヨス→「強い」
テラ→「もの凄く」

【殿】三国志大戦初心者スレ39【私のデッキを】
972 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/05(日) 22:31:11 ID:oB/cR2va
>>970
馬鹿喰らうと短くなるし
教え喰らうと長くなる
【曹豹】三国志大戦333合目【血盟軍】
343 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/05(日) 22:43:27 ID:oB/cR2va
>>330
W先生 推挙 槍アモー 同盟 SR王異  ならどうか
士気5(16c)で踊る同盟×2(+12=28c)
フルまで待つ(+24=52c)
教え×2+5cくらい待って推挙、再起、推挙+阿蒙
58c後に阿蒙スタート
知力は5+6×2+5×2=27
29.5c?だったら118まで上昇

【昇っても】三国志大戦5品の楽園5【帰ってくる】
687 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/05(日) 22:46:11 ID:oB/cR2va
>>686
奮起は最強の見せ札だと思う俺5品
奮起と連環の絶対に外さない二択は卑怯臭いと思う
三国志大戦質問デッキ診断スレ UC卞皇后41枚目
26 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/05(日) 22:50:44 ID:oB/cR2va
>>25
劉備が入れば伊籍が不要
寥化と纏めてR馬超かR黄忠辺りと交換推奨
あるいは伊籍、寥化、徐庶をSR馬超+Rホウ統に替えたら普通に強い

奮起は基礎戦力が高くて何ぼの号令なんで低武力の6枚デッキは合い難い
どうしても6枚にするならアタッカーを増やした方が良い
伊籍、徐庶→Rホウ統、R魏延辺りが良い
【昇っても】三国志大戦5品の楽園5【帰ってくる】
691 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/05(日) 22:58:46 ID:oB/cR2va
>>688
んにゃ桃園使い

白銀と奮起と連環と挑発を駆使されると
最善でも互角が限度になるんですよ
互角だと桃園と奮起の分武力不利だしね

とは言っても相性的には有利な部類には入ると思う
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ31
325 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/05(日) 23:01:00 ID:oB/cR2va
>>322
>奮起にR孔明入れて覇王になれば
>R孔明入れて覇王
>R孔明
【昇っても】三国志大戦5品の楽園5【帰ってくる】
693 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/05(日) 23:15:44 ID:oB/cR2va
>>692
桃園相手に引いてると守りきれません
できるだけ戦線を高めに維持しながら
深く乱戦するのを避けて、確実に連環で止めて
集中できる大勢を整えるのが重要かと

白銀が居れば城内突撃で終わるわけですが
【曹豹】三国志大戦333合目【血盟軍】
401 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/05(日) 23:23:42 ID:oB/cR2va
>>389
宋憲 臧覇 侯成 魏続 賈ク 呂布
相手の士気0で虚誘+卑屈+衝軍で
18、17、18、29、8、23
合計で113

少し待って飛将で116

計算あってる?
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ31
329 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/05(日) 23:26:08 ID:oB/cR2va
桃園使いが厨デッキ扱いされそうな気がして成りません。

大丈夫だよね
火計はまだまだ強いよね
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ31
337 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/02/05(日) 23:56:36 ID:oB/cR2va
>>334
>揚げ足取れて楽しめまちたか?
うん、とってもw

それは置いといて

>verうp後は号令ゲーになりかねんから使い勝手の良い大徳が槍玉に上がらんかちょっとひやひやしてる
覇者の求心が10cになる+天啓延長らしいからたぶん大丈夫
現ver以上に叩かれることは無いと思う
ただ次verの覇者が蜀になった場合はこの限りじゃない


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