- 三国志大戦頂上対決議論スレ 証×25
499 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/19(木) 02:45:57 ID:x+LvOWCf - ぉ
観戦モード形式なのか!
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511 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/19(木) 08:48:10 ID:x+LvOWCf - 董卓は混色だと強いと思うがなぁ。
10→7は、槍なら簡単にバック出来る地味に大きい修正な気がする。
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- 【センターより】三国志大戦310合目【大戦優先】
103 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/19(木) 10:04:42 ID:x+LvOWCf - ワイパーと同時に連続乱戦も起こりにくくなってるそうな。
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522 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/19(木) 11:38:32 ID:x+LvOWCf - 全突>神速はこのままで良いと思うが、強すぎるとまた問題になるなぁ。
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525 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/19(木) 12:24:36 ID:x+LvOWCf - 神速が6Cで全突が5Cぽいね
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- 三国志大戦頂上対決議論スレ 証×25
527 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/19(木) 12:30:37 ID:x+LvOWCf - 神速8Cだったのか!?
俺6Cだと思ってたよ… 勝てなかった訳だ…
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235 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/19(木) 13:23:41 ID:x+LvOWCf - 今の蜀から奮起を取ると、4枚大徳デッキ1択になりそうだな
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263 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/19(木) 14:01:23 ID:x+LvOWCf - まぁどうせ兵種間バランスをとるなら、攻城スピードを兵種ごとに変えた方が良かったな
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265 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/19(木) 14:05:23 ID:x+LvOWCf - >>264
前スレで誰かが言ってたけど、攻城ダメージ自体は統一して、兵種ごとの基本速度に反比例ってのは中々良いと思った。
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270 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/19(木) 14:12:42 ID:x+LvOWCf - >>266
えと、だいたいの式が 移動速度*攻城速度=一定 こうなれば良いなと。 今って一発入れるだけで終わりってのが多いから、攻城ダメージの影響が移動速度に比べて少なくね?
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272 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/19(木) 14:14:30 ID:x+LvOWCf - あああ、ダメだな。
書き方が悪くて伝わりにくいわ…。 要は馬は攻城"時間"を長く、槍は短くしたら?ってはなし
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275 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/19(木) 14:16:55 ID:x+LvOWCf - >>273
速度は"低く"なり、時間が"長く"って意味です。 混乱させてしまい申し訳ないorz
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285 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/19(木) 14:29:48 ID:x+LvOWCf - 蛇足になりそうだけど一応。
>>274 何と何を比べるかでごっちゃになってるぽ。 今回の話だと、移動速度と攻城速度なら反比例 移動速度と攻城1回までにかかる時間なら比例 だから反比例の捉え方は自体誰も間違ってないかと。
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534 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/19(木) 14:31:02 ID:x+LvOWCf - 真理だ。
まぁ今まではどう頑張っても神速>>全突だったからこれでも十分な気がする。
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