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ゲームセンター名無し【】三国志大戦初心者スレ39【】
三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレ Part2
【センターより】三国志大戦310合目【大戦優先】
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ29

書き込みレス一覧

三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ29
584 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/19(木) 13:11:37 ID:h/9YMnJK
>>582
そうそう、天衣無縫は完全なとばっちりだったよな。
自爆なしの武力+10とはいえ士気6も使うわけだからあのカウントで問題なかった。
今回も本当に壊れだったのは奮起だけだったのに相乗効果で強くなってただけのチョロ・両ホウ統の1コスの土台を修正(白銀は戻ってしかるべし)。
悲哀で壊れてた魏は修正されてないのに、おかしいね
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ29
589 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/19(木) 13:20:50 ID:h/9YMnJK
確かに、呉は火計弱体化は辛かろう。
あれはさすがにやりすぎ。

涼は城ダメ減ったからほいほいとまではいかないが漢の意地ぐらいの気持ちで計略撃てるようになった。
確かに不気味だ。三国ほどまではいかないにしても使用率は伸びるであろう。

袁はいつかあるカード追加に期待してくださいw
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ29
593 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/19(木) 13:32:34 ID:h/9YMnJK
魏は仮にR郭嘉がモルスァで使えなくなっても代わりがいくらでも効くのが強み。
さて、これがどう出ることやらw

袁は2,5コス武力9で強計略が出ると絶対化ける。
もともと1,5コスは他国と比べると強すぎる部類。
まぁこれは先の話w
【センターより】三国志大戦310合目【大戦優先】
245 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/19(木) 13:38:21 ID:h/9YMnJK
これほど大きな修正(大車輪改造、全体強化系見直し等々)入れてるんだから
ver.1.3にしてもいいと思うんだがなぁw
【センターより】三国志大戦310合目【大戦優先】
246 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/19(木) 13:39:09 ID:h/9YMnJK
あーver.1.2だwww
【センターより】三国志大戦310合目【大戦優先】
258 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/19(木) 13:53:41 ID:h/9YMnJK
ロケテ=先行稼動
なにかあったらそのつどこっそり修正。

こういうわけですね!
【センターより】三国志大戦310合目【大戦優先】
264 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/19(木) 14:03:03 ID:h/9YMnJK
>>263
馬が早いんなら馬ゲーになってしまうw
馬が遅いんなら槍ゲーになってしまうw

攻城兵だけちょっと早いならそれはそれで怖いゲームにw
三国志大戦 魏だけで覇王を目指すスレ Part2
965 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/19(木) 14:06:01 ID:h/9YMnJK
>>963
初心者スレで出てた結論でよければ
「同じ武力でも乱数があるようで、同兵種でも武力の低いほうが勝った事もあり一概にこうとは言えない」

まぁ魏に対するイジメではないことは確か
【センターより】三国志大戦310合目【大戦優先】
269 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/19(木) 14:11:42 ID:h/9YMnJK
>>265
馬ゲーじゃねぇかwww
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ29
603 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/19(木) 14:22:39 ID:h/9YMnJK
>>601
たしかに凶悪ではあったが馬鹿連環自体それほど流行ってるわけじゃないしなぁ
まぁなんにせよ使いづらくなったことだけは確かだ、あとは腕だな。
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ29
605 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/19(木) 14:31:58 ID:h/9YMnJK
>>604
いや、まて。
蜀は確かに今回弱体化するが周りも弱体化する。モルスァというわけではない。

涼は確かに強くなるだろうな。
自虐系超絶強化がやっと日の目を浴びる。
董卓は確かに強くなると思う、最近研究が進んで修正前でも強烈な威力を発揮していたのにここで強化だからな。
しかしだからと言って撃てば勝てる計略ではないことは確か。
俺らの二の舞にはならないように祈ってます。

で、ちょっと涼スレをのぞかせてもらったがそこそこ楽しそうだな、なんか和んだw
【】三国志大戦初心者スレ39【】
789 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/19(木) 16:26:11 ID:h/9YMnJK
>>786
例えば相手が武力8、こちらが武力5と4だとする。
相手には武力5と4の乱戦ダメージを与えられる。
こちらは武力8の乱戦ダメージがこちら2体ともに入る。

つまり等分されるわけでもないし片方に行くわけでもない。
【センターより】三国志大戦310合目【大戦優先】
357 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/19(木) 16:47:38 ID:h/9YMnJK
でも頂上見てると兵法叩かないとかしばしばだよなぁ
【センターより】三国志大戦310合目【大戦優先】
362 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/19(木) 16:52:24 ID:h/9YMnJK
>>358乙を爆発させるのだ!

雲散消沈狭くなるなぁ・・・
【センターより】三国志大戦310合目【大戦優先】
369 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/19(木) 16:59:10 ID:h/9YMnJK
挑発弱体化といえば気になるのは

結局許チョの挑発はどうなんだ?

基本時間増やして知力時間を減らしたとかなったら暴動起きますよ?w
【センターより】三国志大戦310合目【大戦優先】
380 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/19(木) 17:06:07 ID:h/9YMnJK
>>377
以前から沸いてた厨がもっとも望むべきバージョンだな。


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