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ゲームセンター名無し三国志大戦頂上対決議論スレ 証×25
三国志大戦 女性単で覇王を目指すスレ
三国志大戦 他単で覇王を目指すスレ2
C・UCのみで覇王を目指すスレ コモン3枚目
三国志大戦 袁軍で覇王を目指すスレ 袁術3枚目
ガンダム0079カードビルダー15

書き込みレス一覧

ガンダム0079カードビルダー15
841 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/19(木) 09:21:04 ID:dLu2PSHi
>>690>>694>>697
もちろん対策カードとしてビームバリアというカスタムがあるんだから
使えばいいんだが問題は「相手のデッキを見てから」後付で付けられること
ま、それを言えばビームバリアをつけてる機体にサイコミュで入ってくるあふぉも居ないわけだが。

これがオンライン対戦なら相手の編成が分からないのでビームバリアつけることにリスクが生じる(ゲルクローン来たら意味ナサス)
要は後入りストーカーマンセー仕様な現状、解決策は全国オンライン対戦しか無いですよっつーこと。
ガンダム0079カードビルダー15
844 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/19(木) 09:40:27 ID:dLu2PSHi
>>833
地方のゲーセンは悲惨ですね。自分とこはまだ過疎って程ではないけど
ランキングTOPの大佐の人がゲーム半引退。
聞いたらカード揃ったし、対戦面子がほぼ固定で飽きた。小さなゲーセン単位でTOPになっても虚しい。
とのことでした。三国志の全国ランキングみたいなのがあればねえ。

まあ、何をいいたいかというととっととオンライ(以下略
C・UCのみで覇王を目指すスレ コモン3枚目
253 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/19(木) 10:00:47 ID:dLu2PSHi
>>249
68氏は4戦中3戦池GI覇王だったらしいぞw
おそらく1〜2品くらいだったら時間帯によれば当たりまくる罠。
オズマ、初志、fanあたりの証の伸び具合を見てると池GI覇王連が如何に猛威を振るってるかが分かる。

全軍突撃がヤヴァイですね。槍1本どころか2本でも全然無理。
「気合を見せろ」>>人馬一体>>馬超と華雄の突撃でUCテンイがあっさりアボン。相手ほぼ無傷。
蹂躙され具合がorz

魏他使ってる身としては
1.連環の小計
2.雲散霧消
3.水計・大水系(でもジュンユウはほぼ使い物にならないのでC陳宮か)

で自分は曹仁ぬいてUCシバイ入れてます。西涼単相手だとC陳宮もありだと思います。


三国志大戦頂上対決議論スレ 証×25
512 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/19(木) 10:08:35 ID:dLu2PSHi
というか全軍突撃(西R馬超)がマジでやヴぁい。実際fanが使って勝ちまくっとる。
あれがそのままver.upで来たら厨計略確定っぽい。神速と上昇速度同じになったから
兵法連環で止まりませんよ。fanに頑張ってもらってロケテ段階で壊れカード認定してもらうしかないね。

>>510>>511
現環境でも強いよ。暴虐覇道は指揮が「5」で打てるから2色にし易い
リリスデッキだったか?こんなの
SRトウタクSR馬超RキョウイSR奮起劉備

暴虐>挑発でほぼ全滅します。
三国志大戦 女性単で覇王を目指すスレ
53 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/19(木) 10:50:37 ID:dLu2PSHi
>>52
まず燃費悪すぎてUC鄒の計略はほぼ使わない。
そうすると、火計、指揮7号令、その他を潰す余地がある堕落の舞は抑えとして魅力。
特に呉単に対して堕落の舞は絶大な力がある…と思う
三国志大戦頂上対決議論スレ 証×25
519 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/19(木) 10:55:32 ID:dLu2PSHi
>>518
R馬超SRトウタクSR張遼
こうですか?わかりまs…
三国志大戦頂上対決議論スレ 証×25
536 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/19(木) 16:36:20 ID:dLu2PSHi
>>535
デッキkwsk
リシアンサスはいつもの呉バラとして
せすなはこないだの栄斗戦で使ってた田豊・カクカ?それともトウタク入り?
ガンダム0079カードビルダー15
896 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/19(木) 16:50:08 ID:dLu2PSHi
ところでおまいら大会モードで良いアイデアがあったら教えてくれ。
今度店舗大会(もちろんローカル)を開きたいのだが今一大会モードが決まらない。

普通にトーナメントにしたら仮に連邦12ジオン12で登録しても一回戦終って連邦6ジオン6になる可能性が
限りなく低いので却下。
今のとこタッグ戦(連邦/ジオン各1名で登録)が有力なんだが1勝1敗の扱いをどうするかで困ってるらしい。
格ゲーみたいに勝ち同士で決定戦をやれば良いのだが仮に連邦同士・ジオン同士が勝ったらどうするか?(なにせ対戦できない)
時間の関係もあるし1勝1敗になったらじゃんけんで決めるつもりなんだけどそれだと盛り上がりに欠けそう…

実際にやった大会の形式なんかでも大歓迎です。三国志にくらべて実況なんかは凄いやりやすそうなんだけど同軍対戦が出来ないというのがここまで不便だとは思いませんでした。
三国志大戦 他単で覇王を目指すスレ2
923 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/19(木) 17:03:29 ID:dLu2PSHi
>>922
彼が目覚めたのが他単ならうれしい、ワラワラに目覚めたんならなんというか…

『悲哀には流れないでね^^;」

いや、そんだけwただ一つだけ文句が…
程遠志は速攻で張梁か劉表にしようぜ?
三国志大戦 袁軍で覇王を目指すスレ 袁術3枚目
211 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/19(木) 17:07:32 ID:dLu2PSHi
封印はこっちが計略使うときに相手にとにかく計略使われたくないって感じで使うからなあ…

例えばこっち栄光の大号令使うとき相手の馬超・奮起劉備に両方かける感じ。
個人的には効果時間延長よりも範囲縮小のが厳しいです。
ガンダム0079カードビルダー15
902 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/19(木) 17:19:56 ID:dLu2PSHi
あ、大前提としてコスト700までという縛りを入れてます。

>>897
トーナメント一段階終らせるごとにクジを引きなおせばいいかも。要は決勝までのジオン:連邦比率を併せるようにするんですね。
でも通常のトーナメント以上に運の要素が強くなりそうですね。
勝ったのに連邦枠のせいで一回戦落ちする人や負けたのにジオン枠のせいで勝ちあがる人が出てきますから。

>>898
そこまでやりこんでるお客様がいるのか?ということでその案は消えましたw
>>900
それも時間掛かりそうなので却下になりましたw
参加費500円で参加賞がカード最低2枚ですから…以外に条件縛り多いっすね。やっぱ無理かなあ、大会。

ガンダム0079カードビルダー15
911 :ゲームセンター名無し[]:2006/01/19(木) 17:37:55 ID:dLu2PSHi
>>906
優勝者が決まったあとならお手並み拝見みたいな感じでいいかも知れませんね。

>>908
それもなかなか良さそうですね。

>>909
コンセプト大会は次回以降で考えてます。とりあえず一回目です><

>>908とタッグとでもう一度検討してみます。ありがとうございました。



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