- 三国志大戦 5品だけがいる天国4
603 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 00:04:22 ID:PCKdobnu - 正直今の環境だと覇王を目指す気になれない
週1(休日に数プレイ)だと覇王どころか5品脱出もままならない せめて毎日1プレイでも出来るようになれば 4品安定くらいは出来る自信があるのに
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ29
37 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 00:15:11 ID:PCKdobnu - >そういやエリア決勝は総コスト11で登録してそこから入れ替えるルールらしいな。
>ジュンイク、曹植、陳グンがワンセットで登録される姿が目に浮かぶ。 >蜀単は下手したらエリア決勝で全部乙るぞ。 頂上スレより天災 曹植、ホウ徳をサイドに入れたノイデッキとか冗談じゃないんだが 浄化雲散使い分けたノイデッキとか単色じゃ手も足も出なくなる予感 蜀には曹植+典韋、呉にはチングン+ホウ徳で万全の体制 SEGAの中身はお馬鹿さんでしょうか
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ29
116 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 20:53:59 ID:PCKdobnu - 車輪の乱戦中も迎撃可能って、その意味によっては奮起なんて目じゃない壊れになるな。
まず無いとは思うけど乱戦中も車輪が存在し続ける=車輪ダメージが入るだったとしたら 現verの車輪ダメージから想像すると攻撃力が倍になってるに等しい 例えば車輪関羽の場合、武力9+3=12だから 乱戦すると(攻撃力)×(防御力)=(12×2)×(12)=288≒17^2 つまり呉のヘヤーと相打ち あり得ないとは思うけどね。
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- 三国志対戦の登場人物が愚痴をこぼすスレ
672 :強化戦法[sage]:2006/01/16(月) 20:55:46 ID:PCKdobnu - >>669
お前は持ち主を恨んだ方が良くないか?
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- 【法正よ】三国志大戦303合目【さらば】
724 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 21:07:19 ID:PCKdobnu - >>718
>俺に法正の代わりに誰を入れろと言うんだ・・・ つ「桃園」
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ29
124 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 21:08:39 ID:PCKdobnu - >>123
良かったな R趙雲に上方修正だ わずか+1の差とは言えかなり使いやすくなったと思う
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ29
127 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 21:17:20 ID:PCKdobnu - ちなみにちょっとした計算式
SR馬超 旧R趙雲 法正 張松 ホウ統 と言うデッキで後方指揮を掛けた場合 11、9、4、3、3になりそれの二乗和を出すと236 同じ士気で精神統一を掛けた場合、浄化+ 9、12、4、1、1になりそれの二乗和を出すと243 単純に比較していい物じゃ無いし、持続時間も違うだろうけどもうちょっと何とかして欲しかった
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- 【法正よ】三国志大戦303合目【さらば】
783 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 21:22:14 ID:PCKdobnu - >>769
今でも時々使ってる 天啓を後方指揮×3でブチ抜いた時は脳汁が溢れ出たもんだ
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ29
130 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 21:24:31 ID:PCKdobnu - >>129
高武力の単体強化と大差無いんだが… むしろ高武力が落ちて中武力が残ってる時の裏の選択肢じゃね?
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- 【法正よ】三国志大戦303合目【さらば】
817 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 21:31:13 ID:PCKdobnu - >>801
賢母弱体化の天啓強化ってオカシクね? 呉は火計と賢母で戦う勢力だと思ってたけど SEGAの中では天啓とか俺屍で押し込む勢力なのかな
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- 【法正よ】三国志大戦303合目【さらば】
853 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 21:39:21 ID:PCKdobnu - とりあえず郭嘉は強カードから並カードに替ったから良いとして
問題なのは今後の呉の動向かな 今出ている情報だけだとまた天啓押し込み国家になりそうなんだが あと蜀の挑発と白銀の短縮具合が気になる
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- 【法正よ】三国志大戦303合目【さらば】
876 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 21:44:48 ID:PCKdobnu - なんだこの連環は
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881 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 21:45:19 ID:PCKdobnu - と思った瞬間動き出すし
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- 【法正よ】三国志大戦303合目【さらば】
898 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 21:48:28 ID:PCKdobnu - >>883
セガの栄斗強化計画の一端
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- 【法正よ】三国志大戦303合目【さらば】
935 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 21:54:43 ID:PCKdobnu - >>897
まだ狭い >>899 えっと、他単で士気12まで溜めて雨降らして時間一杯までで士気5貯まるから (12+5-3)/4=3発と士気2余りで士気3の得 二色で士気9スタートだと(9+5-3)/4=2発と士気3余りで士気1の得 時間一杯使ってこれは酷いよな
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957 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 21:58:07 ID:PCKdobnu - >>951
GJ
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966 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 22:00:45 ID:PCKdobnu - >>960
にしては楽進の弱体化が無い まあ無理なんだが
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969 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 22:01:22 ID:PCKdobnu - >>965
一回しか使えませんよ
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ29
134 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 22:05:14 ID:PCKdobnu - >>133
落ち着け >白銀の効果時間が以前の時間に戻され使い物にならなくなる これは普通に使えるじゃないか
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- 【法正よ】三国志大戦303合目【さらば】
989 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 22:06:13 ID:PCKdobnu - >>983
>>970カワイソス
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- 【法正よ】三国志大戦303合目【さらば】
997 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 22:06:56 ID:PCKdobnu - >>988
いや、良いと思うよ
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- 【次代を担う?】三国志大戦304合目【満寵&蔡瑁】
28 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 22:08:50 ID:PCKdobnu - ところで白銀の5cって短すぎない?
何か武力9騎馬で張遼が単独最強に立ちそうなんだが
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- 三国志対戦の登場人物が愚痴をこぼすスレ
674 :法正[sage]:2006/01/16(月) 22:10:47 ID:PCKdobnu - カクカの巻き添えを食らいました。
もうレギュラーは諦めました。
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- 【次代を担う?】三国志大戦304合目【満寵&蔡瑁】
42 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 22:13:22 ID:PCKdobnu - >>36
弓→呉も他に居ないだけだしな そういやスーパーフトシ使いにとって+4の上方修正ってどうよ?
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56 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 22:16:19 ID:PCKdobnu - >>39
糞信者発言はID:uKWMzTkNなんだが… ID:I7oguqrBカワイソス
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73 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 22:18:54 ID:PCKdobnu - >>58
これは当たり前なんだが奮起もな あと車輪号令も武力+3じゃ実質弱体化っぽい 蜀で純粋に強化されたのってカンヨウと趙雲だけ?
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ29
140 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 22:23:21 ID:PCKdobnu - >>138
明らかに弱い計略と比較しても無意味かと 奮起号令や大徳や桃園や車輪と比較して欲しい ロボ声の加点があるとは言えキツイな
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108 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 22:25:52 ID:PCKdobnu - >>96
一応連環の計の方は無事 ススメの弱体化か…猫覇王厳しいな 挑発の時間によるけど蜀タンスデッキがスタンダードになる予感
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122 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 22:28:44 ID:PCKdobnu - >>117
東南は20カウントで終わります。 たぶん
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143 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 22:31:33 ID:PCKdobnu - >>127
>一番笑ったのが飛翔呂布が車輪カンウに瞬殺されたw ここ詳しく 単に迎撃ダメ増ってこと?
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152 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 22:33:28 ID:PCKdobnu - >>145
十常寺の方がヤバイと思う 店内対戦で何十分でも… >>146 討ち取った
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- 【次代を担う?】三国志大戦304合目【満寵&蔡瑁】
170 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 22:37:05 ID:PCKdobnu - >>157
2.5コス 8/6弓 2.5コス 8/9柵弓 2コス 7/6魅馬 2コス 6/9伏魅弓 2コス 6/7柵弓
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ29
156 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 23:16:54 ID:PCKdobnu - ランク入りしてる蜀の弱体化カード
SR馬超、新SR劉備、SRホウ統 Rホウ統、R姜維、C張松 ランク入りしてる蜀の強化カード UC張飛、R趙雲 数の上で言えばアレだけど問題なのは連環系と挑発がどの程度弱体化したかだよな チョビット弱体化したくらいなら問題無いと思うけど 大徳は相変わらずだし
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- 【次代を担う?】三国志大戦304合目【満寵&蔡瑁】
408 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 23:20:51 ID:PCKdobnu - >>354
知力9には6c 知力10にはたぶん5.5cくらい ちなみに知力6で9c
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ29
162 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 23:31:28 ID:PCKdobnu - >>161
気のせいかと思う程度らしい ついでに連環の時間が短くなった「かもしれない」って意見がある これも検証待ちだね >>160 ロック不可か 主力のロックには不自由しないけど 主計略持ちのロックが出来ないのが痛いな
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- 【次代を担う?】三国志大戦304合目【満寵&蔡瑁】
448 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 23:32:53 ID:PCKdobnu - >>445
ただしコストは1.5
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- 【次代を担う?】三国志大戦304合目【満寵&蔡瑁】
460 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 23:35:44 ID:PCKdobnu - >>456
責任転嫁は士気上昇が+1になった
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- 【次代を担う?】三国志大戦304合目【満寵&蔡瑁】
476 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 23:38:51 ID:PCKdobnu - >>470
>逆にあがった気がしたのは典型の幻? 典型的な気のせい
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- 【次代を担う?】三国志大戦304合目【満寵&蔡瑁】
486 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 23:41:29 ID:PCKdobnu - 誰かロケテに行ける方、明日でもいいので不撓不屈と馬鹿力の確認をお願いします。
いい加減上方修正して欲しい
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