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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
強化戦法
法正
ゲームセンター名無し
三国志対戦の登場人物が愚痴をこぼすスレ
【法正よ】三国志大戦303合目【さらば】
【次代を担う?】三国志大戦304合目【満寵&蔡瑁】
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ29
三国志大戦 5品だけがいる天国4

書き込みレス一覧

三国志大戦 5品だけがいる天国4
603 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 00:04:22 ID:PCKdobnu
正直今の環境だと覇王を目指す気になれない
週1(休日に数プレイ)だと覇王どころか5品脱出もままならない

せめて毎日1プレイでも出来るようになれば
4品安定くらいは出来る自信があるのに
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ29
37 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 00:15:11 ID:PCKdobnu
>そういやエリア決勝は総コスト11で登録してそこから入れ替えるルールらしいな。
>ジュンイク、曹植、陳グンがワンセットで登録される姿が目に浮かぶ。
>蜀単は下手したらエリア決勝で全部乙るぞ。

頂上スレより天災
曹植、ホウ徳をサイドに入れたノイデッキとか冗談じゃないんだが
浄化雲散使い分けたノイデッキとか単色じゃ手も足も出なくなる予感
蜀には曹植+典韋、呉にはチングン+ホウ徳で万全の体制
SEGAの中身はお馬鹿さんでしょうか
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ29
116 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 20:53:59 ID:PCKdobnu
車輪の乱戦中も迎撃可能って、その意味によっては奮起なんて目じゃない壊れになるな。
まず無いとは思うけど乱戦中も車輪が存在し続ける=車輪ダメージが入るだったとしたら
現verの車輪ダメージから想像すると攻撃力が倍になってるに等しい

例えば車輪関羽の場合、武力9+3=12だから
乱戦すると(攻撃力)×(防御力)=(12×2)×(12)=288≒17^2
つまり呉のヘヤーと相打ち

あり得ないとは思うけどね。
三国志対戦の登場人物が愚痴をこぼすスレ
672 :強化戦法[sage]:2006/01/16(月) 20:55:46 ID:PCKdobnu
>>669
お前は持ち主を恨んだ方が良くないか?
【法正よ】三国志大戦303合目【さらば】
724 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 21:07:19 ID:PCKdobnu
>>718
>俺に法正の代わりに誰を入れろと言うんだ・・・

つ「桃園」
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ29
124 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 21:08:39 ID:PCKdobnu
>>123
良かったな
R趙雲に上方修正だ

わずか+1の差とは言えかなり使いやすくなったと思う
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ29
127 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 21:17:20 ID:PCKdobnu
ちなみにちょっとした計算式

SR馬超 旧R趙雲 法正 張松 ホウ統 と言うデッキで後方指揮を掛けた場合
11、9、4、3、3になりそれの二乗和を出すと236
同じ士気で精神統一を掛けた場合、浄化+
9、12、4、1、1になりそれの二乗和を出すと243

単純に比較していい物じゃ無いし、持続時間も違うだろうけどもうちょっと何とかして欲しかった
【法正よ】三国志大戦303合目【さらば】
783 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 21:22:14 ID:PCKdobnu
>>769
今でも時々使ってる
天啓を後方指揮×3でブチ抜いた時は脳汁が溢れ出たもんだ
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ29
130 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 21:24:31 ID:PCKdobnu
>>129
高武力の単体強化と大差無いんだが…

むしろ高武力が落ちて中武力が残ってる時の裏の選択肢じゃね?
【法正よ】三国志大戦303合目【さらば】
817 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 21:31:13 ID:PCKdobnu
>>801
賢母弱体化の天啓強化ってオカシクね?
呉は火計と賢母で戦う勢力だと思ってたけど
SEGAの中では天啓とか俺屍で押し込む勢力なのかな
【法正よ】三国志大戦303合目【さらば】
853 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 21:39:21 ID:PCKdobnu
とりあえず郭嘉は強カードから並カードに替ったから良いとして
問題なのは今後の呉の動向かな
今出ている情報だけだとまた天啓押し込み国家になりそうなんだが

あと蜀の挑発と白銀の短縮具合が気になる
【法正よ】三国志大戦303合目【さらば】
876 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 21:44:48 ID:PCKdobnu
なんだこの連環は
【法正よ】三国志大戦303合目【さらば】
881 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 21:45:19 ID:PCKdobnu
と思った瞬間動き出すし
【法正よ】三国志大戦303合目【さらば】
898 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 21:48:28 ID:PCKdobnu
>>883
セガの栄斗強化計画の一端
【法正よ】三国志大戦303合目【さらば】
935 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 21:54:43 ID:PCKdobnu
>>897
まだ狭い

>>899
えっと、他単で士気12まで溜めて雨降らして時間一杯までで士気5貯まるから
(12+5-3)/4=3発と士気2余りで士気3の得
二色で士気9スタートだと(9+5-3)/4=2発と士気3余りで士気1の得

時間一杯使ってこれは酷いよな
【法正よ】三国志大戦303合目【さらば】
957 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 21:58:07 ID:PCKdobnu
>>951
GJ
【法正よ】三国志大戦303合目【さらば】
966 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 22:00:45 ID:PCKdobnu
>>960
にしては楽進の弱体化が無い

まあ無理なんだが
【法正よ】三国志大戦303合目【さらば】
969 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 22:01:22 ID:PCKdobnu
>>965
一回しか使えませんよ
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ29
134 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 22:05:14 ID:PCKdobnu
>>133
落ち着け
>白銀の効果時間が以前の時間に戻され使い物にならなくなる
これは普通に使えるじゃないか
【法正よ】三国志大戦303合目【さらば】
989 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 22:06:13 ID:PCKdobnu
>>983
>>970カワイソス
【法正よ】三国志大戦303合目【さらば】
997 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 22:06:56 ID:PCKdobnu
>>988
いや、良いと思うよ
【次代を担う?】三国志大戦304合目【満寵&蔡瑁】
28 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 22:08:50 ID:PCKdobnu
ところで白銀の5cって短すぎない?
何か武力9騎馬で張遼が単独最強に立ちそうなんだが
三国志対戦の登場人物が愚痴をこぼすスレ
674 :法正[sage]:2006/01/16(月) 22:10:47 ID:PCKdobnu
カクカの巻き添えを食らいました。
もうレギュラーは諦めました。
【次代を担う?】三国志大戦304合目【満寵&蔡瑁】
42 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 22:13:22 ID:PCKdobnu
>>36
弓→呉も他に居ないだけだしな

そういやスーパーフトシ使いにとって+4の上方修正ってどうよ?
【次代を担う?】三国志大戦304合目【満寵&蔡瑁】
56 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 22:16:19 ID:PCKdobnu
>>39
糞信者発言はID:uKWMzTkNなんだが…
ID:I7oguqrBカワイソス
【次代を担う?】三国志大戦304合目【満寵&蔡瑁】
73 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 22:18:54 ID:PCKdobnu
>>58
これは当たり前なんだが奮起もな
あと車輪号令も武力+3じゃ実質弱体化っぽい

蜀で純粋に強化されたのってカンヨウと趙雲だけ?
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ29
140 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 22:23:21 ID:PCKdobnu
>>138
明らかに弱い計略と比較しても無意味かと
奮起号令や大徳や桃園や車輪と比較して欲しい

ロボ声の加点があるとは言えキツイな
【次代を担う?】三国志大戦304合目【満寵&蔡瑁】
108 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 22:25:52 ID:PCKdobnu
>>96
一応連環の計の方は無事
ススメの弱体化か…猫覇王厳しいな

挑発の時間によるけど蜀タンスデッキがスタンダードになる予感
【次代を担う?】三国志大戦304合目【満寵&蔡瑁】
122 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 22:28:44 ID:PCKdobnu
>>117
東南は20カウントで終わります。

たぶん
【次代を担う?】三国志大戦304合目【満寵&蔡瑁】
143 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 22:31:33 ID:PCKdobnu
>>127
>一番笑ったのが飛翔呂布が車輪カンウに瞬殺されたw
ここ詳しく
単に迎撃ダメ増ってこと?
【次代を担う?】三国志大戦304合目【満寵&蔡瑁】
152 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 22:33:28 ID:PCKdobnu
>>145
十常寺の方がヤバイと思う
店内対戦で何十分でも…

>>146
討ち取った
【次代を担う?】三国志大戦304合目【満寵&蔡瑁】
170 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 22:37:05 ID:PCKdobnu
>>157
2.5コス 8/6弓
2.5コス 8/9柵弓
2コス 7/6魅馬
2コス 6/9伏魅弓
2コス 6/7柵弓
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ29
156 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 23:16:54 ID:PCKdobnu
ランク入りしてる蜀の弱体化カード
SR馬超、新SR劉備、SRホウ統
Rホウ統、R姜維、C張松

ランク入りしてる蜀の強化カード
UC張飛、R趙雲

数の上で言えばアレだけど問題なのは連環系と挑発がどの程度弱体化したかだよな
チョビット弱体化したくらいなら問題無いと思うけど
大徳は相変わらずだし
【次代を担う?】三国志大戦304合目【満寵&蔡瑁】
408 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 23:20:51 ID:PCKdobnu
>>354
知力9には6c
知力10にはたぶん5.5cくらい
ちなみに知力6で9c
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ29
162 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 23:31:28 ID:PCKdobnu
>>161
気のせいかと思う程度らしい

ついでに連環の時間が短くなった「かもしれない」って意見がある
これも検証待ちだね

>>160
ロック不可か
主力のロックには不自由しないけど
主計略持ちのロックが出来ないのが痛いな
【次代を担う?】三国志大戦304合目【満寵&蔡瑁】
448 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 23:32:53 ID:PCKdobnu
>>445
ただしコストは1.5
【次代を担う?】三国志大戦304合目【満寵&蔡瑁】
460 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 23:35:44 ID:PCKdobnu
>>456
責任転嫁は士気上昇が+1になった
【次代を担う?】三国志大戦304合目【満寵&蔡瑁】
476 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 23:38:51 ID:PCKdobnu
>>470
>逆にあがった気がしたのは典型の幻?
典型的な気のせい
【次代を担う?】三国志大戦304合目【満寵&蔡瑁】
486 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/16(月) 23:41:29 ID:PCKdobnu
誰かロケテに行ける方、明日でもいいので不撓不屈と馬鹿力の確認をお願いします。

いい加減上方修正して欲しい


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