- 三国志大戦トレード診断・雑談スレ C張松70枚目
957 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/06(金) 01:18:52 ID:h9uZFv6d - ところで今のところの奮起+四天王のレート感覚ってどうなってるの?
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- 三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ8
658 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/06(金) 11:17:36 ID:h9uZFv6d - コストが0.5増えてるわりには明らかに強くなってるわけでは無いってのがね。
孫策が0.5コスト増えた分、0.5コストへらさなきゃいけないわけで、 その分のダウンほど孫策が強くなってないんだよ。
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- 三国志大戦トレード診断・雑談スレ C張松70枚目
992 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/06(金) 11:50:27 ID:h9uZFv6d - ゆーどう
三国志大戦トレード診断・雑談スレ R献帝71枚目 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1136514007/
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- [QMA]悪問・糞問を晒せ!
269 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/06(金) 11:57:52 ID:h9uZFv6d - こういう対コンピュータタイプの文字入力型クイズだと、
コンピュータ側の認識(=製作者の認識≒一般の認識)まで予測しないといけないんだよねぇ。 別にQMAの問題ではないんだが、例えば、 源頼朝はいつの時代の人間か?とかいう問題があって、 鎌倉時代と平安時代の両方が選択肢に入ってるとか。 ユリウス・カエサルを答えさせる問題でもシーザーが○でカエサルが×とか。 設問者はもうちょっと考えろよ。
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- 三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ8
666 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/06(金) 12:12:26 ID:h9uZFv6d - 進撃はあれか。
回復しなくてもいいから、士気4だったらよかったな。
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- 三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ8
673 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/06(金) 12:51:44 ID:h9uZFv6d - 孫呉Wikiによれば、進撃は6カウント。
Wikiミラーの計略リストによれば、白銀は6.5カウント。
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- 【風吹いて】三国志大戦293合目【燃やしつくせ!】
219 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/06(金) 12:55:23 ID:h9uZFv6d - えーまだ更新してないのかよぉ
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- ガンダム0079カードビルダー11
988 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/06(金) 14:00:18 ID:h9uZFv6d - 0079カードビルダーのカードがついてくるのってなんだっけ?
ガンダムカードクロニクル?
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- 【風吹いて】三国志大戦293合目【燃やしつくせ!】
273 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/06(金) 14:43:18 ID:h9uZFv6d - その呂布強すぎ。
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- 【風吹いて】三国志大戦293合目【燃やしつくせ!】
299 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/06(金) 15:22:01 ID:h9uZFv6d - >>275
武力30超えてれば、ボコボコ大打撃出るし、乱戦されても返り討ち。 知力時間なのは短いとアチャーかもしれん。 だが、使用士気次第では、連環の計/法と組み合わせて、敵の本気突撃を楽勝で潰せる。
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- ガンダム0079カードビルダー初心者スレ 3枚目
274 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/06(金) 15:54:19 ID:h9uZFv6d - 制限がなかったらコストって何の意味があるのかな?
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- 三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ8
679 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/06(金) 16:22:28 ID:h9uZFv6d - 柵三枚 → 間が開いてしまう
柵四枚 → 端から端までガードできる
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- 三国志大戦頂上対決議論スレ 証×23
719 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/06(金) 16:23:55 ID:h9uZFv6d - 名勝負と呼ばれた勝負は収録されてるかな?
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- ガンダム0079カードビルダー初心者スレ 3枚目
294 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/06(金) 18:41:19 ID:h9uZFv6d - パイロットと機体のみ大量にそろえて格闘連破
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- 【風吹いて】三国志大戦293合目【燃やしつくせ!】
470 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/06(金) 19:50:32 ID:h9uZFv6d - 五課の阿蒙
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