- 【風吹いて】三国志大戦293合目【燃やしつくせ!】
180 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/06(金) 10:48:45 ID:bnIA2f0x - 今、去年の手帳を眺めていたら3月のページにデッキ構築の走り書きが
どうやらまだ初代ICで20回程度しかやっていない頃らしく スターターカードがしっかりスタメン候補になっておりました
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185 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/06(金) 11:04:14 ID:bnIA2f0x - >>183
そのこちら側君主はススメで対処しなきゃいけないのに ご丁寧に奮起やら車輪やら号令してたんではないのか? 桃園は本来強い計略なんだがねぇ
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188 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/06(金) 11:11:33 ID:bnIA2f0x - >>184
スターター8はそれで覇王になったそうだがな 流石は大都督
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193 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/06(金) 11:30:42 ID:bnIA2f0x - >>191
内容から察すると再起を使ったのはこちら側君主だな 桃園中の実質兵力は奮起の回復量を軽く上回ることを理解していない君主だったようで
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199 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/06(金) 11:49:41 ID:bnIA2f0x - >>196
桃園対奮起の場合は奮起よりその相方になる連中が問題だからな 逆に言えばダメ計・超絶強化・妨害の無いデッキには桃園は滅法強い が、そんなデッキは滅多にないので結局日の目を浴びづらい
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201 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/06(金) 11:54:12 ID:bnIA2f0x - >奮起に勝てる全体強化なんて少ないよ。
いや、時間差でいなされたりしない限り大抵の号令は奮起を駆逐するだろ つまり相手に奮起を先出しさせるのが奮起対処の第一歩になる
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222 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/06(金) 13:00:40 ID:bnIA2f0x - >>221
ラグのない方の勝ち
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239 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/06(金) 13:27:24 ID:bnIA2f0x - >>236
終了と全く同時の攻城がノーカウントにされるのはどうやらバグじゃなくて仕様のようだな
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248 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/06(金) 13:57:38 ID:bnIA2f0x - >>245
更新は夕方ぐらいになったりするから帰ってきてから見た方がいいと思うぞ 場合によっては更新自体無い可能性もあるし
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261 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/06(金) 14:15:15 ID:bnIA2f0x - 結局の所 弓の限界は太史慈と黄忠か
SR呂蒙まで行くとデッキが限定されてしまうし 発表時は騒がれた武力9の弓も2.5コスはペイできなかったことを鑑みると 弓に必要とされる武力は8で充分であり必然的に2コスになると そこで2.5コス武力10の呂布が登場したらいかがだろうか
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267 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/06(金) 14:28:50 ID:bnIA2f0x - >>264
計略が発動すると一本勝負のプチ一騎討ちみたいなのが始まって 無双が出たら自陣内の敵が敵陣まで後退するとか
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275 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/06(金) 14:45:55 ID:bnIA2f0x - >>273
コスト3で知力時間動かない武力30の弓って強いか?
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279 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/06(金) 14:47:51 ID:bnIA2f0x - >>276
なら今の太史慈枠には徐盛が納まることになるな
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285 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/06(金) 15:04:40 ID:bnIA2f0x - じゃあ君らはUC虎痴の計略が麻痺矢戦法だったら使うのかね?
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