- 三国志大戦トレード診断・雑談スレ C張松70枚目
816 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 00:01:07 ID:r6A29jzm - >>813
あぁ、なるほど。 処女性か。ここは日本人というかなんというかw 確かに下手くそがスリーブ入れると削れる場合はあるが 半開封の不安定な状態や、透明パック作ろうとしてカードが曲がるっていうほうが俺は怖いw そんな俺はレアを引いたら手袋してコモンでレアを挟んでスリーブに入れるww いや、昔トレードしたら指紋でベタベタのRdが来てトラウマなだけなんだけどねw
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819 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 00:11:32 ID:r6A29jzm - >>809
SR小喬ならd、R小喬ならグピ SR貂蝉でグピ、新R(馬超+関羽+張飛) で微グピ >>810 d >>811 グピすぎ、もっと要求できる >>817 1は鮫。SRホウ統とSR馬超はピントレレベル 2も鮫、いくらなんでも2枚は無理。1枚+旧Rがいいところ あとスリーブはブカブカにはならないよ。 一度全部Cでやってみて。これが綺麗に入るんだわw
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- 【孫権と馬謖】三国志大戦292合目【1.5なら】
82 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 00:14:57 ID:r6A29jzm - >>74
そう言ってくれると本当にありがたい。 . ( ゚д゚ ) / ̄ | ヽノヽr――┘ でも呪うと俺はRしか引かないんだけどな、なんでだw >> 'T
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90 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 00:21:40 ID:r6A29jzm - >>84
しかし董卓につける能力が見当たらないw 魅力:一般的な三国志観じゃありえない。 伏兵:あるいみ冒険。伏兵プレッシャーで神となるか涼で伏兵掘るのがいなくなって紙となるか。 柵:セガ的には柵ついたら能力減少 勇猛:戦いそうにないしなぁ >>85 無欲でゲームだけを楽しむとそのときに限って引いたりするよw 無欲ヽ(´ー`)ノマンセー・・・Rだけどなw
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98 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 00:25:59 ID:r6A29jzm - >>94
弓の名手ではあるが白兵戦を好むかどうかなんだよなぁ・・・ しかしSRなら特技の一つくらいはとは俺も思う。 で、ここで気づいた。 セガはそこまで考えて勇猛つけてるか?w
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116 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 00:33:39 ID:r6A29jzm - >>107
能力どころか初期は計略バランスも・・・w >>108 最近董卓の再研究が進んで政治を一歩前に進めたって評価が高まってるけど どう見ても無双のおかげで完全なる悪人イメージが定着です。本当にありがとうございました。
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123 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 00:37:19 ID:r6A29jzm - >>117
上位互換じゃない。 脚は計のほうが遅くなるがススメには知力低下っていう大きなオマケがついてる。 上位互換の例 上位:UC程普 1,5コス 5/6 柵 遠弓戦法 下位:C蒋欽 1,5コス 5/3 遠弓戦法
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129 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 00:43:03 ID:r6A29jzm - >>122
蒼天じゃほんとなんでもできるヤツだったからなぁ・・・ あの残虐さも乱世治めるなら許容範囲だし。 しかし蒼天はいかんせんマイナーw 無双と比べたらメジャー度の桁が違うww
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132 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 00:44:01 ID:r6A29jzm - >>130
不動関羽を忘れないでくださいw
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144 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 00:51:28 ID:r6A29jzm - >>139
勇猛はボーナス特技のような気がする。 セガも「まさか勇猛がこんなに強い特技とは思いませんでした(笑)」って言ってたぐらいだし。
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162 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 01:04:45 ID:r6A29jzm - >>154
そういや言ってたな。 R姜維のこと完全無視だもんな。 むしろRdが8/3勇魅だったほうがよかったwww あのインタビューは>>147が言うとおりセガがどんだけ無能かをあらわしたインタビューだったなぁ でもセガのことだから特技なしで2コス8/7とかのdだったんだろうな・・・
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179 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 01:18:05 ID:r6A29jzm - >>175
ttp://www.motorade.info/~wccfcampione/sangokulist_locationtest/index.htm とりあえずここw
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185 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 01:23:14 ID:r6A29jzm - >>176
攻城兵がおかしいのはロケテ時代は攻城エリアに入ると乱戦しようが何しようがゲージ溜まっていったってのもある気がする。 攻城兵をいかに敵城まで運ぶかっていうゲームだったらしいからなぁ・・・
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195 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 01:30:56 ID:r6A29jzm - >>187
麋夫人はほんと不明。卞皇后は士気上昇系の計略を早々に撃たれたらかなわんからだと聞いたが(ロケテじゃ魅力は士気+1) 別にそんなに早く身代わりを使う機会もないだろうにw >>183 MTGはバージョンが変わると公式大会じゃ前のバージョンのカードは禁止だしな。 遊戯王はデスコンボが発生すると公式じゃ即座に禁止w
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- 【孫権と馬謖】三国志大戦292合目【1.5なら】
221 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 01:51:34 ID:r6A29jzm - いいか、みんな 。ロケテ版のSR曹操。コスト3で7/9 伏活魅と使えないカードではあるが
(゚д゚ ) (| y |) ( ゚д゚)ロケテ版(魅力は+1) (\/\/ 基本スペック 特技&コスト R曹操 ( ゚д゚) SR曹操(魅力は仲良く0,5ずつ) \/| y |\/ つまり、セガはもうちょっと考えてくれ。 (゚д゚ ) (| y |)
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ27
843 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 02:10:03 ID:r6A29jzm - >>842
ほ っ ほ ぉ 〜 お ね む の 時 間 じ ゃ て
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234 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 02:16:57 ID:r6A29jzm - 疾風攻城 士気4 武力が上がり攻城速度が倍になる。ただし攻城力半減。
静林攻城 士気5 移動速度が上がり攻城エリアに入ると姿を消す。(弓で捕捉可能 烈火攻城 士気5 武力が上がり攻城速度が半減する。ただし攻城力倍増。 不動攻城 士気5 武力が上がり動けなくなる。 縦読みで風林火山にならんかったのが残念だw
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347 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 11:32:40 ID:r6A29jzm - いまだ!火を放て!!
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ27
850 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 13:07:46 ID:r6A29jzm - >>848
狩り乙
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- 【孫権と馬謖】三国志大戦292合目【1.5なら】
379 :サック[sage]:2006/01/05(木) 13:14:02 ID:r6A29jzm - それでは小喬殿行きましょうか
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ27
854 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 13:41:23 ID:r6A29jzm - >>851
初心者狩りが多い ↓ じゃぁ俺が狩り返してくれるわ!! ↓ しかし俺は初心者狩りではないのでUC,C縛りでやってくれる!! ↓ へへ・・・ボコボコにされたぜ。でもこれは俺の腕が悪いんじゃなくてデッキパワーのせいだ。 (本当はキラキラデッキでボロクソにされたけど適当にUC、C縛りでも書いておこう) ↓ 殉教者として俺が生きた証を2ちゃんに残そう。 こんな感じじゃね?
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406 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 13:56:51 ID:r6A29jzm - >>404
ある程度の腕がいる許チョイク系統と違って奮起はとりあえず入れとけだからな。 別に奮起主体じゃなくてもあのスペックなら十分。 むしろ下のほうが奮起多いよ。俺も五品だけど当たるの奮起ばっか、さすがに飽きた。
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411 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 14:05:52 ID:r6A29jzm - >>410
数が多いだけとも言うなw 実際蜀単使ってると選択肢は結構少ない。
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426 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 14:23:08 ID:r6A29jzm - >>418
R趙雲と新R関羽は実用レベルだろ。5枚大徳作るときは結構お世話になるぞ。 ここいらは高コスト優遇の蜀って感じだな。 >>423 味方殺しならカムジンじゃね?ww
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433 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 14:36:46 ID:r6A29jzm - >>429
まぁ確かに使用率は一段劣るわな。 R趙雲と大徳組み合わせると武力が低くて辛いwww
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438 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 14:47:13 ID:r6A29jzm - あ、俺は小文字でレアだ。
旧Rぐらいが出るんかな? まぁ雨降ってるから出かけられないけど。
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449 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 15:04:32 ID:r6A29jzm - >>440
俺は SR大徳、R趙雲、R馬超、Rホウ統、チョロ だから序盤がなかなかしんどい。 序盤こらえればなんとかなるんだけどね。
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462 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 15:21:56 ID:r6A29jzm - >>456
郵送トレが激しく怖くなりました。
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- 【孫権と馬謖】三国志大戦292合目【1.5なら】
465 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 15:26:27 ID:r6A29jzm - オリジナルでラミカまで作ったやつ見たことあるから表面も加工可能だと思う。
そして>>463の言うとおり確実に割が合わない。その労力で副業したほうがマシw
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- 【孫権と馬謖】三国志大戦292合目【1.5なら】
473 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 15:32:13 ID:r6A29jzm - >>472
あー、そこどうなんだろうね。 教えて、司法関係者!w
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- 【孫権と馬謖】三国志大戦292合目【1.5なら】
483 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 15:51:43 ID:r6A29jzm - なるほど、理解できました。ありがd。
しかしその場で偽者って見分けないとトレードしたものが偽者って証拠なくなるから怖いな。
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- 【皆で共に】三国志大戦初心者スレ38【歩もうぞ】
815 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 15:54:01 ID:r6A29jzm - >>811
過疎県でやれば5品ぐらいから乗れたはずw
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- 【孫権と馬謖】三国志大戦292合目【1.5なら】
490 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 16:01:31 ID:r6A29jzm - _,,:-ー''\ ̄ ̄  ̄ ̄`ヽ、
,r'"\ \/│ `ヽ. / ::. \ │ ヽ . / :: / │ ヽ | :: ──── .| .| _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ | 〉" "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々に懐古。 . ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | 連コしようものなら袋にされるのが . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 昔のゲーセンなんだよ。 .| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 今のガキは大人をなめきってるから困る。 .{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________________ /ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、 / .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \ '" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
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- 【皆で共に】三国志大戦初心者スレ38【歩もうぞ】
818 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 16:04:25 ID:r6A29jzm - >>816
厳密にはムラがあるらしい。俺は火計・水計使いじゃないから具体的にはわからんが。 wikiのダメージ表みたらわかるけど同じ知力でも瀕死だったり即死だったりがある。
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ27
863 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 16:23:18 ID:r6A29jzm - >>860
パンチ力が足りないと思う。俺にわかるのはそれだけ(爆) >>861 若干UC張飛。 でもデッキに何を求めるかによって決まるから一概にどっちが優秀とは言いづらい。 >>862 六品までは結構カオスだぞ。
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- 【孫権と馬謖】三国志大戦292合目【1.5なら】
530 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 17:10:37 ID:r6A29jzm - んなこと言ったら舞で回りを手拍子しながらぐるぐる回ってる兵士はどうなるんだよwww
男兵士ならすごいかわいそうだぞあれwww
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- 【孫権と馬謖】三国志大戦292合目【1.5なら】
535 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 17:28:38 ID:r6A29jzm - >>533
兵士A「お前どこ配属決まった?」 兵士B「甘皇后の部隊だぜ、へへっ」 兵士A「うわっいいなぁおい、でもお前リズム勘ねぇからなぁ。」 兵士B「でも甘皇后、すっげぇいい匂いするんだぜ。」 兵士A「おまwww外でそんなこと言ったら刺されるぞwww でも俺は馬岱将軍の部隊だもんねー」 兵士B「伏兵が決まったとき大声でここにいるぞ!!ってみんなで叫ぶアレ、かっこいいよなぁ」 兵士A「C、お前はどこに決まった?」 兵士C「馬謖将軍の部隊・・・」 兵士A・B「あ・・・あぁ・・・・・なんていうか・・・頑張れよ・・・」 兵士C「私が愚かだった」 兵士A・B「お前のセリフじゃねーよw」
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- 【孫権と馬謖】三国志大戦292合目【1.5なら】
548 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 17:46:35 ID:r6A29jzm - >>543
SR月英「そぉ〜れ♪がんばってはこんでぇ〜♪」 兵士「ちょwwwww敵襲wwwwww俺最後の一人wwwww一人じゃ衝車運ぶのツラスwwwww」 SR月英「うーん・・・えいっ加速装置〜♪」 兵士「ちょwwwwおまっwwwwwww一人で三倍速wwwww俺は009かwwwwwwww」
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ27
874 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 17:55:48 ID:r6A29jzm - >>871
伊籍に思い入れがないなら張松もしくは夏侯月姫に変えたほうがいいと思う。 他はバランス取れてるから腕さえあれば勝てる。
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- 【孫権と馬謖】三国志大戦292合目【1.5なら】
558 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 18:02:45 ID:r6A29jzm - 孫策「ふふふ、(計略の都合上)大喬どころか小喬殿も私の虜・・・」
小喬「孫策様、どうかこの国をお護りくださいませ・・・・・!」 孫策「おぉりゃぁぁぁーー!」 兵士「いやぁ〜小喬様がいらっしゃると俺ら死なないから楽だわ」 孫策「小喬殿!そろそろ5カウント経ちますぞ」 小喬「お前はすでに・・・死んでいる・・・」 孫策「なっ!なにぃ〜!?・・・・・もぽえ〜っぺい!」 小喬(周瑜)「残念だったな伯符、ハハハハハハハハハ」
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- 三国志大戦トレード診断・雑談スレ C張松70枚目
876 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 18:24:39 ID:r6A29jzm - さくさく診断したんで不備があるかも。
他の診断人の方が見ておかしいところは修正してください。 >>869 1:孫策ならd、孫堅ならグピ 2:微グピ 3:新R関羽=新R馬超。R文醜=R華雄なので大喬と張遼の差が鮫。 >>870 1はd 2はSR大徳劉備の場合SR孫尚香+華雄でグピ、SR曹操でd。SRホウ徳の場合SR孫尚香+華雄で微グピ、SR曹操で微鮫 >>872 1:d〜微グピ 2:グピ。R小喬はいらないかな。 >>873 1:dだが出づらいであろう。 2:いや、R小喬で微グピ。 >>874 放出と希望が逆ではないか?
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- 三国志大戦トレード診断・雑談スレ C張松70枚目
879 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 18:32:08 ID:r6A29jzm - >>874
テンプレ嫁って言いたいがまぁいいやw 趙雲+呂蒙で診断するが今度からきちんと今度から明記してくれ。 でここの言い方でいうなら鮫。 SR趙雲+SR呂蒙でSR馬超がもらえるならこれはお得。 ただし傷補正をするとd。 白欠け程度なら使う分にはまったく問題ないので傷が気にならないならトレードだね。
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- 【孫権と馬謖】三国志大戦292合目【1.5なら】
577 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 18:34:10 ID:r6A29jzm - >>576
そのころ奮起は弱体化してて代わりに 火急の援軍:戦場で一番武力の高い味方の兵力を回復する。 とかが加わりますw
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832 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 18:49:12 ID:r6A29jzm - >>831
いや、あれは書き方が悪い。 行間空いてないから文章の中身が読み取りづらいのよ。 で、そのデッキの場合は連環で槍を足止めすれば仮に馬超が焼かれてもリカバリーはある程度可能。 禿ファイヤーじゃ兵力満タンの馬超は死なないしね。
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- 【孫権と馬謖】三国志大戦292合目【1.5なら】
595 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 19:17:43 ID:r6A29jzm - ってかもともと知力高いから相手の計略は怖くないから弱いだろ
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599 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 19:21:11 ID:r6A29jzm - >>596
http://www.uploda.org/file/uporg279115.jpg.html 当然これなんだろ? ってかそれ壊れだし
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604 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 19:25:50 ID:r6A29jzm - >>600
基本スペックがコス3最高峰 さらにバカをカバーできる計略。 一騎当千したら武力は17だから意地周泰と同じ。 6カウントの間にガリガリ削るぞw
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890 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 20:15:28 ID:r6A29jzm - >>887
画像悪すぎで何もわからんw 傷アリ、印刷ズレありじゃ孫堅はちょっと鮫かなぁ。 ただ傷物の見方は人によるから難しい。 >>888 鮫すぎ。 最低でも新中級SRは欲しい。
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655 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 20:37:58 ID:r6A29jzm - UC袁譚 馬1,5コス 6/2 勇
兄に勝る弟無し(士気4):戦場にいる自分より武力の低い敵の数に応じて武力が上がる(対象の敵の数×2)。 「兄より優秀な弟などいねぇ〜」 UC袁煕 槍1,5コス 4/8 伏 秘孔突(士気4):戦場にいるもっとも武力の高い味方の武力を上げ(+5)、兵力を回復(3割)させる。ただし効果後撤退させる。 「ん〜、間違ったかな?」 R袁尚 弓1,5コス 3/8 伏 魁・大兵力の大爆進(士気5):自身は撤退し範囲内の自分より武力の高い味方の武力が上がる、その効果は対象となる部隊の数が多いほど大きい。 「父上!油風呂の計などいかがでしょう」 袁兄弟ファンごめ〜んねw
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- 三国志大戦トレード診断・雑談スレ C張松70枚目
898 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 20:54:54 ID:r6A29jzm - >>892
俺は>>891じゃないけどもそれならd。 ただ厳氏もUCでは別格扱いだからそこは相手による。 >>893 微グピ、だが大型なので気長に >>894 華佗でもd SR馬超とSRホウ統がピンなのでそれは別で募集したほうが早いかも >>895 微鮫。 奮起劉備を求める以上はグピ目でいかないと出ない。 >>896 鮫。 SR馬超+旧裏御三家がいいところ。
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