- 【孫権と馬謖】三国志大戦292合目【1.5なら】
69 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 00:01:48 ID:smDwxr92 - >>65
それは本当なのか?
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77 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 00:08:28 ID:smDwxr92 - >>73
運のいい奴だ >>74 俺は新年から17枚GETしてRが0枚SRがなんと0枚なわけですが・・・orz あしたこそは・・・
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115 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 00:33:28 ID:smDwxr92 - >>109
消したほうがいいと思う 速度の情報はまだまだ微妙な感じがするし
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126 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 00:40:05 ID:smDwxr92 - >>117
お互いに士気6 連環の計→ビタどまりほとんど動けない 連環のススメ→それなりに動けるが知力も−10される 士気9 馬鹿連環→馬鹿の計と連環の計の組み合わせ 2勢力になるのがつらいがかかればどんな敵も長い間ビタどまり 士気12 ススメロック→知力も減っているので長い時間連環にかかるさらに少し動けたのが重ねがけによりビタどまりになる
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135 :126[sage]:2006/01/05(木) 00:44:45 ID:smDwxr92 - 馬鹿連環にコスト2が決定なのもネックだが範囲は遠くからもうてると
ススメロックに1勢力でしかもそれなりに戦力になる1.5コストで出来るというのを追加してくれ
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- 三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ8
538 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 00:47:40 ID:smDwxr92 - >>537デッキにないカードをいいだすときりがないぞ?
小華+蛮勇+小華で一騎当千もススメも駆除とか
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148 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 00:54:10 ID:smDwxr92 - >>141
ススメは結構動けるから俺的な意見だと 兵法連環→30%減 連環ススメ→50%減 連環の計→80%減 ふんばれ!→100%厳 って感じだと思った
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150 :148[sage]:2006/01/05(木) 00:55:39 ID:smDwxr92 - やっぱりススメは2度がけしてもすんごい少し動けるから
45%にしといて2度がけ90%ってきがする
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- 三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ8
545 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 01:05:14 ID:smDwxr92 - >>544
どこの奮起に頼りきった厨だよ・・・同じ(?)高校生として涙がでらぁ
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167 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 01:07:37 ID:smDwxr92 - >>161
魏には優秀なのがいっぱいいるしな 武力の高いのが最近はいっぱい入るようになったし まぁ魏以外なら間違いなく使われまくりだろうな特に袁と呉 呉に妨害で戦力になる騎馬 袁は何でもいいからクレって感じで
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206 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 01:36:52 ID:smDwxr92 - 突破と行軍
乱戦でも普通に動けると地形の効果を受け付けないがあった気がする これが消えたせいでとんでもないことになった被害者 ショウキン
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207 :206[sage]:2006/01/05(木) 01:38:42 ID:smDwxr92 - あった→だった・・・・
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238 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 02:28:21 ID:smDwxr92 - >>232
SR孫堅とSR張遼のピントレなら受け付けてやるぞw どうみても鮫です本当にありがとうございました >>233 SR趙雲もついてたよな?地形効果をうけなくて乱戦もすぐ離れられる神速テラコワス
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244 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 02:43:02 ID:smDwxr92 - 腹が減ってきた・・・・
カップラーメン 冷凍食品 お菓子 何も食べない この選択肢でどれを選んだら俺は今日SRをあてれるだろう・・・
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249 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 02:47:41 ID:smDwxr92 - >>245
全部って何も食べないがあるのだから 息を吸うな 息を吐くな 息を止めるなといっているのと同じww >>247 わかったラーメンくうよ >>248 伏兵を脳筋で踏みまくったぐらいしか思いつかん
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251 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 02:56:45 ID:smDwxr92 - >>250
えっとなんていうかスマソ あとラーメンなかったので蕎麦で許して・・・
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258 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 03:11:54 ID:smDwxr92 - >>254
くってきた後に書き込みを見てしまった俺・・・orz
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271 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 03:59:51 ID:smDwxr92 - >>270
睡魔に負けるなガンガレ
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277 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 04:20:56 ID:smDwxr92 - >>275
いやそれがだなぁ案外能力が似ていてあせるとRとたまに間違えるんだなこれが そのせいでかってに火計を制限して戦っていた俺・・・いやまぁかったかえけどね
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278 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 04:25:35 ID:smDwxr92 - いやまぁかったかえけどね→いやまぁ勝ったけどね
俺別に眠くないんだけどなぁ・・・しいていうなら意識が飛びそうな感じがするだけでw
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281 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 04:35:11 ID:smDwxr92 - >>279
おれは神速車輪の趙雲ですかいw
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284 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 05:22:19 ID:smDwxr92 - >>282
だが1.5枠にススメがいるからなぁ・・・
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287 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 05:34:28 ID:smDwxr92 - >>285
ああすまんすまんおっき入りデッキっで蜀単ってなぜか SR奮起SR白銀SRススメSR子守 のデッキとばかりあたるからなんかススメ抜かないとダメかなっていう意識があるんだ
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291 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 05:58:06 ID:smDwxr92 - >>289俺の今までの相手なら
最初はカクカ、イク、チングンのどれかで伏兵を踏みに行く(チングンが多い) その後ろからキョチョや典イで護衛伏兵を踏んだら全員を自陣まで帰らせる(伏兵を踏んだ奴は城へ) 士気7たまるまで耐えるカクカを恐れて攻めてこないなら士気を最大まで貯める そこから後方指揮を4人にかけて攻めるこのときイクは一番されたくないダメ計or妨害をみる 強化なら雲散相手が乱戦で槍を消してきてももう一人のワイパーで速攻駆除 キョチョを城門に貼り付けるうしろで典イがワイパーさらに後ろでイクとチングンが弓をうつ カクカもオーラを出しながら巡回 煙が沢山出てきたらカクカでタイミングよくカットインを出して相手の位置を知る そいつにカットインの間にイク様まで標準をあわせる
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292 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 06:02:29 ID:smDwxr92 - 常に士気を3残すこと
士気12近くで相手が全体強化してきて雲散で対処しきれなければ後方指揮×2 これで英傑にも簡単に負けることはないまぁ雲散2回で消せない場合のみだけど いざというときは挑発や男の意地を使う 兵法は再起が多い序盤伏兵が多いと攻め込まれたりかくれんぼ火計されたりするから 再起を叩かざるを得なくなることが多いが再起つかっても後々挽回は可能なのであまり気にしない
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294 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 06:06:02 ID:smDwxr92 - あああと最後にジュンイクは常に誰かを見るように まぁこれは当たり前か
誰が計略を使うかわかりにくかったら弓をうたないように動かし続けるのも 相手のプレッシャーとなりいいらしい 呉単使いなんで違ったら許してくれ・・・
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805 :508[sage]:2006/01/05(木) 23:00:30 ID:smDwxr92 - バイトから帰ってきまひた・・・疲れた・・・
>>701 まあ落ち着け業炎は大抵風なんかいらねぇどうせならリックンを使おうぜw風吹いてたら知9がもえるからw R孔明Rリックンが決定で風吹いても士気が6必要で重いのでバショクをいれる つまりR孔明RリックンRバショク蜀と呉のどちらかの2.5コスト(騎馬がいい勇魅ありの孫策がいちばんいいかも) これで結構勝てたぞ?呉バラなんて関係なくかぜ吹かして速攻燃やせば問題なしw
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812 :805[sage]:2006/01/05(木) 23:09:33 ID:smDwxr92 - >>807
SR孫堅でもいいかもしれないがやったことないからわかんねぇや それなりにいけるとは思うが神速と戦って カクを踏まずにほっといたら相手が痺れを切らして神速号令を3人にかけて 攻めてきたので風吹かして燃やしてみたら伏兵のカクまで燃えたw その後孔明様が城門2発w
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815 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 23:12:08 ID:smDwxr92 - >>811
一応全国でやったわけだが・・・ 討伐成功はしたぞ・・・
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821 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 23:22:21 ID:smDwxr92 - >>817
なぜ文醜じゃないんだ・・・ >>820 呂布に食わせるからお互いにダメージなし以上!! スマンが知らない・・・陳Qもってないし・・・
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828 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 23:29:43 ID:smDwxr92 - >>822
キョチョイクと当たらなかったことがよかったよ・・当たってたら間違いなく負けるし・・・ というか最近5〜3品当たりにキョチョイクへった?奮起は開幕耐えたらこのデッキだと お客様なのだが・・・やったときは3戦中2戦が奮起で1戦が呉バラだったよ まさかこんなデッキに負けるとは思わなかっただろうなぁ・・・ >>823 どんな名前かきになるなwまぁ晒したら間違いなく初心者狩りにその名前のICの香具師が でてくるんだろうな・・・
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837 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 23:37:55 ID:smDwxr92 - >>831
fan114ですか?それともfan114のICを拾って使っていた肩方ですかw そういえばSR名君がとうとうレート最下位を脱出したなw 上位覇王の影響力が高くて困る
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847 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 23:43:29 ID:smDwxr92 - >>844-855
仲がいいですねぇ さらに1秒差とは
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860 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 23:48:29 ID:smDwxr92 - >>850
orz >>852 なんか上ってガチデッキばかりで何度も戦ったから対抗策がある程度できてきてるから 特にどうとも思わないかな・・・むしろいろんなデッキ多いの5品のが上がりにくかったと思う
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870 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 23:54:19 ID:smDwxr92 - >>867
俺からいえることは二つだけだ 同じデッキを使い続けるそれがオリジナルのデッキだと対抗策が相手はわからずさらにいいと思う あとかてないからとICを何枚も作らないメインを貫き通すことだな
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