- 三国志大戦 5品だけがいる天国4
192 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 08:49:49 ID:bwUDj1pA - 今日後ろで見てたんだけど
R曹操RカコウトンRカクカRソウジンCリュウヨウで 5重城門特攻の大号令が決まってるのを目撃しました。 連続カットインからバリバリバリーンと一撃落城… カッコよすぎです><
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- 三国志大戦頂上対決議論スレ 証×23
651 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 08:58:10 ID:bwUDj1pA - >>622
>>627 ちょい亀だが俺は3だと思うのね。 城門攻城仕掛けられてる時その横に出して槍で削ろうとしても音だけってことがあるじゃない? 相手はユニットを動かしていないのでラグ持ち側の槍ダメージ処理が飛ばされてるんだと思う。
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- 三国志大戦 落雷デッキで覇王を目指すスレ
763 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 09:04:19 ID:bwUDj1pA - 超人入れるならRチョウウンかR関羽がいいと思うよ。
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- 三国志大戦 舞って覇王を目指すスレ
363 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 10:02:46 ID:bwUDj1pA - 移動速度について
通常を0としたらプラス2段階。マイナス2段階まで。 マイナス2段階…Rホウトウの連環、SR張春香の雲散消沈、Cマンチョウの連環の小計 マイナス1段階…SRカクの離間、SRホウトウの連環のススメ マイナス0.5段階…兵法連環 プラス0.5段階…兵法速軍 プラス1段階…兵法神速の大攻勢、神速戦法、神速の大号令、殿馬m飛天の舞等 プラス2段階…新SR呂布の赤兎咆哮 抜けはいろいろあると思うんで宜しく。 プラスもマイナスも2までが限界。 連環のススメや離間は重ね掛したらマイナス2まで効果が出るが、Rホウトウの連環は重ねがけしても意味無し。 飛天の舞に神速の兵法大攻勢被せたら速度プラス2まで行くけどそこに神速大号令被せてもそれ以上は上がらない。 突っ込み、補完を適当によろ。あと飛天の話題は専用スレがあるのでそっちなら詳しく教えてくれるかも。
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- 三国志大戦 他単で覇王を目指すスレ2
736 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 10:07:32 ID:bwUDj1pA - >734
計算上では 素の降雨…8×4(知力長時間)+3(固定カウント)=35カウント 教え降雨…(8+5)×4+3=55カウント となりますので素直に降雨を2回降らせましょう。
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- 【孫権と馬謖】三国志大戦292合目【1.5なら】
332 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 10:44:16 ID:bwUDj1pA - >324
3体で使うと 1+1+2(田豊)っつう感じ。
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- 【孫権と馬謖】三国志大戦292合目【1.5なら】
342 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 11:07:48 ID:bwUDj1pA - >>341
それ進軍に関わらず¥200なのかな? ¥200>¥100>¥100とかなら神なんだけど、 1戦目負けも結構多い5品の私には1戦コスト¥200確定ってのは嬉しいね。 つーか、¥200だったら店内対戦ももっと気軽に出来るのになあ。
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- 三国志大戦 開幕落城で覇王を目指すスレ
443 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 13:28:42 ID:bwUDj1pA - 国姓爺型で覇王になった人いる?
1品までは来れるんだが武勇2500が全然見えない… ちょと疲れたぽ。
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- 三国志大戦2・3・4色スレ
465 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 13:35:25 ID:bwUDj1pA - >464
デッキの核として UCカクト、Rカク、SRエンショウまでは確定。 開幕に全てをかけたいなら、SRリョキ、UCリュウビを1コス魅力持ち3人に変えたら 開始2カウントでカクトが切れる。まあ、好み。
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- 三国志大戦2・3・4色スレ
466 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 13:39:44 ID:bwUDj1pA - そんでもってスネオ狩り覇王改でやってるんだけど
先日キョチョイク相手でこっちが超絶ラグ持ち。 弓撃ってるのに相手キョチョ減らない… 更にはすたすたとよってきてガリガリ(2秒くらい)>「この借りは返しますぞー」(黄忠撤退) こんなのがなんか続いてずるずる1>3品降格。やる気も萎えてしまった。奮起バチョンチョロ松やけに多いし。 スネオ狩り覇王含め皆頑張ってるとは思いますがちょっと愚痴らせてください。 槍に対して弓無力すぎです(ラグありですけどね)
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- 三国志大戦頂上対決議論スレ 証×23
665 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 16:15:54 ID:bwUDj1pA - 兵法ボタン押してから発動二秒後とか最近はザラです。
おかげで怖くて増援使えなくなりました。 ところで今日のレポよろん。
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- 三国志大戦2・3・4色スレ
470 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 16:27:45 ID:bwUDj1pA - 序盤連環の法が優れている点
1.弓多目のデッキだと一方的に攻撃できる。 2.馬による突撃を食らわない(城内突撃含む) 3.相手が城に逃げ込む前に倒すことが出来る 4.チョロ松を追いかけて殺すことが可能。 個人的にそのデッキなら歩兵3人入ってるから増援の方がいいと思う。もしくは正兵か。 歩兵を肉壁にしてテンイワイパーが攻め手だよね? 弓がリテン1人、馬がソウコウ1人だと連環の恩恵が薄い気がガガガ… むしろ黄布の開幕に運用が近いんじゃないかな? そんなわけで片寄せで逆サイドにソウコウ配置、兵法増援がよろしいかと思いますがどうかな?
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- 三国志大戦頂上対決議論スレ 証×23
672 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 17:35:33 ID:bwUDj1pA - もちろん自分がラグ無しの時は大幅有利だから勝った負けたで言えば可能性は5分5分。
だけどラグで負けるのって理不尽で叩きつけたくなるからね。
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