- 三国志大戦 紀霊を含むデッキで覇王を目指すスレ
61 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 18:19:16 ID:FYvS5fdW - ちょっと言おうと思う私袁術使い
デッキは 張コウ、淳于瓊、紀霊、袁紹R、審配、袁術 とかでやったのだが 淳于瓊にかけたらなにもせずに大体7C、なおかつ生き残った 多分袁術はかなりわかりずらいと思うぞ 死ぬ場合も多いがミリ単位で生き残ることも結構ある
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- 【孫権と馬謖】三国志大戦292合目【1.5なら】
605 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 19:26:39 ID:FYvS5fdW - 点数ってあてにならないんだよなぁ
というか今回どんな感じだったんだ
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608 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 19:34:13 ID:FYvS5fdW - >>607
ありがと、ちょっと明日みてくる それにしても点数は大嫌いだ←袁術使いの奴
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612 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 19:39:38 ID:FYvS5fdW - そうなんだよなぁ、計略は使えるが武力が2ほしかった…、もしくは騎兵
陛下のいいところは士気の軽さと場に居る人間にかかるところなのだが…
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63 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 19:46:03 ID:FYvS5fdW - >>62
今まで、破滅的な献策と勅令でわざと殺すデッキやってたのだが リカクカクシが生き残って大変なことになったりしたんだ その他、紀霊がミリ残ったり、断末魔な勅令もミリ残ったりで あいつら知力2とか3だから知力依存でもないし なんかあるのかも知れん
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621 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 19:52:33 ID:FYvS5fdW - >>620
何か勘違いしてるが、皇帝名乗る前は結構まとも、戦争ぐたぐただけどな …いやさ、うん… 知らなくて当然なんだ、所詮マイナー扱いでネタ扱いだからなorz
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626 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 20:00:20 ID:FYvS5fdW - >>623
うん、所詮袁術陛下はそこと最後ぐらいしか知られてないってことも知ってる。 でもせめて宦官数千名を誅殺したところや、孫堅を保護するにいたったところとその頃の情勢や、陸績の話ぐらいは知ってて欲しいんだ 駄目駄目なのも見てめる、だけどねまともなところがあったことぐらいは知ってて欲しいんだ。そんな袁公路好きの戯言なんだorz
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629 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 20:03:42 ID:FYvS5fdW - 反董卓連合の利害対立の最後のきっかけが
袁術が、孫堅を豫州刺史に推薦したことが決定打と言われてることぐらいはせめて知ってて損はないと思うんだ 演義の馬鹿orz
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65 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 20:27:02 ID:FYvS5fdW - >>64
いや、本当に時々生き残るんだ こっちは袁魏、袁涼、袁単でやってるが、いままで二十回ほどで四回ぐらい生き残った 正直紀霊や淳于瓊は死にまくってる、が時々生き残る 正直謎塗れ
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644 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 20:31:18 ID:FYvS5fdW - 場に逢紀と袁術とかしかいなかったら、逢紀が城前でなんとかしてくれる人になったりするのは美味しいのだがなぁ
…二人入れてるデッキなんて私ぐらいかもしれんが
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647 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 20:33:44 ID:FYvS5fdW - >>645
計略が誤発動するホームとサテなら知ってるが… 十回中五回ぐらい発生して切れかけた、というか(ry
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651 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 20:35:04 ID:FYvS5fdW - >>646
まずは首一つ…
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657 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 20:41:11 ID:FYvS5fdW - 雷薄は雷同と同じ道いきそうで、陳蘭は謎
閻象、ヨウイン、韓胤、袁胤、張勲、劉勲 微妙にキャラはたってるのはいるのだがなぁ
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662 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 20:49:18 ID:FYvS5fdW - 雷薄→計略 落雷
陳蘭→強奪 武力高い奴を撤退させその能力を自分に 陛下は多分四天王として四人あわせてだな、旗本八旗みたいな
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664 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 20:52:04 ID:FYvS5fdW - 袁紹は凄くがんばれば、劉虞一味も入れれるからなぁ
劉夫人とか入ってもいいか…
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67 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 20:56:21 ID:FYvS5fdW - >>66
ばらつきがあるのか、ただたんにラグで生き残ったか… 正直わからん でも場に低武力槍をだして士気3で牽制できたり、騎馬で突っ込ませて蹴散らせたり 漢の意地より士気1低くて、5Cぐらいもつのをどうみるかだな 個人的には結構使えるがなぁ…
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674 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 21:07:24 ID:FYvS5fdW - >>670
4kぐらい計略誤発動が続き負け続け、嫌になってガチ攻城兵デッキにして 祈りながら計略ボタンを押したなぁ… 「やった計略が成功した」ってガッツポーズしたよ あとはまぁとくにスランプはないな、降雨デッキ試してみて悲惨なことなったり 色々デッキためしてメインがまだないからスランプになってるのかがわからん
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69 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 21:13:04 ID:FYvS5fdW - とりあえず、城前防衛の場合は
張コウの場合、蹴散らした後兵力5分の2ぐらいで城もどせばぎりぎりしなない 役に立つかは知らないがな…、あとほんとにミリで残るし やっぱり陳到とか張遼R、徐晃あたりに有効だろうか?
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691 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 21:18:39 ID:FYvS5fdW - ラグのせいでかったか…
張任が何故か槍のようにじょりじょりげずりだしたりで凄く優位になったことはあるな
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754 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 22:20:32 ID:FYvS5fdW - >>751
よくわからないが関興に真っ二つに(ry
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784 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 22:39:54 ID:FYvS5fdW - 王累は絵と計略が楽しみだw
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73 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 23:20:58 ID:FYvS5fdW - >>72
自城で回復してぎりいきのこった兵力半分以下の張コウが謎だ ランダムがひどすぎるぞorz
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