- 【孫権と馬謖】三国志大戦292合目【1.5なら】
111 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 00:31:23 ID:46q1IwMN - 目安として+1+2-1-2くらいいいんじゃないかとも思うが。
少なくとも、連環系>離間なんだし。
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136 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 00:45:16 ID:46q1IwMN - ふんばれが妨害だったらなぁ
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340 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 11:02:23 ID:46q1IwMN - ロケテでは蒋欽より程普のほうが弱いかもってレベルだったんだなぁ
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410 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 14:04:16 ID:46q1IwMN - >>395
力の一号、技の二号だったのが、力と技の一号、技の二号になっちゃったから、 バイバイブー趙雲ってのが一つと、 張松全盛期だから、2.5+2.5ってのが厄介になったんでない? コス1入れると、あとはコス1×2かコス2しかないし。 蜀で優秀なのはコスト1.5だから。
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472 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 15:30:39 ID:46q1IwMN - トレードするとき「これ」と交換していただけませんか?的な聞き方なら、
相手にばれても事件までもってけないかもしれん…… 「えっ?カラーコピーカードとの交換に了承していただいたつもりだったんですけど」 みたいな。
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482 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 15:50:34 ID:46q1IwMN - だからさぁ、昔は個人個人に良心があったから、
そんなことをいちいち確認したり、紙にとったりしなくてもよかったんだが、 そういう曖昧さを利用する奴がいるから、段々と全体で疑りぶかくなっていくというか。 結構です詐欺とかあるじゃん。 >>478 なんつーか、ダイヤっぽく見せかけるのは勝手で、 これはダイヤだよ。って言ってガラスを買わせるのは詐欺。 ダイアだって言わなきゃ相手が勝手に勘違いしただけ〜って言い分を得る。 >>475 それなら安心だな。
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- 【孫権と馬謖】三国志大戦292合目【1.5なら】
578 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 18:34:11 ID:46q1IwMN - 計略:火事場の馬鹿力・弐式
移動力も上がります。
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- 【孫権と馬謖】三国志大戦292合目【1.5なら】
592 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 19:15:10 ID:46q1IwMN - SR諸葛亮 1/10 魅力・伏兵 騎兵 コスト1
計略:一騎当千 ってどうだろうか?
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- 【孫権と馬謖】三国志大戦292合目【1.5なら】
600 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 19:22:28 ID:46q1IwMN - 壊れってほどでもないような。
コスト3にしてはパワー不足ではないかい? 知力3だから時間も短いし……
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- 三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ8
592 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 19:27:03 ID:46q1IwMN - ちょっとノイデッキにいじめられたので降雨落雷いってきます
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630 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 20:03:55 ID:46q1IwMN - R虞翻の計略はカイザーフェニックスで
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673 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 21:07:03 ID:46q1IwMN -
前に出てたが、 回復の舞+偽帝はどうなん?
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683 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 21:13:17 ID:46q1IwMN - 偽帝→よっしゃーまだまだー
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- 【孫権と馬謖】三国志大戦292合目【1.5なら】
713 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 21:40:30 ID:46q1IwMN - 張梁、邢道栄、胡車児、魏延、袁家張郃、新曹洪
の開幕全軍前進デッキはどうだ。
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- 三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ8
611 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/05(木) 22:01:20 ID:46q1IwMN - 説明されなきゃわからない時点であの面白さをわかることは無理。
あのAAは一目で見てああなるほどwとわかる名作なんで、 わからなかった奴はもうちょっとユーモアのセンスを身につけろ。
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