- 三国志大戦トレード診断・雑談スレ C張松70枚目
361 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/02(月) 05:40:08 ID:hAWGBKm/ - 明らかに鮫なのはもうちょっと考えてから書き込んでほしいところだな。
荒らしとかわらん。
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363 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/02(月) 05:51:39 ID:hAWGBKm/ - >>362
レート的にはR小喬抜きでもdに近いが、多分実用性からピントレは難しいと思われる。 よってR小喬付きで微グピ〜グピではなかろうか。 中には喜んで交換してくれる人もいるだろうと思われる。
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365 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/02(月) 05:58:15 ID:hAWGBKm/ - >>362
すまない、何をトチ狂ったのか放出と希望を逆に考えてたorz 逆だとやはり旧SRと新SR+Rだから相手は渋る可能性が高いと思われる。 362にも書いたとおりレート的にはR小喬抜きでdなので難しいかと。 これはかなり判断が難しいが人によるなかな・・・。微鮫〜微グピになりうる。 が、出してみる価値がないワケではないので希望者が出るまで待つのもいいかもしれない。 他の人の診断も参考にしてくだされ。
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366 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/02(月) 06:05:20 ID:hAWGBKm/ - >>364
放出1のほうは左からd、微グピ、d 放出2は左からd、微鮫(R太史慈分)
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- 【今年の抱負も】三国志大戦288合目【覇王昇格!】
975 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/02(月) 06:34:15 ID:hAWGBKm/ - 時間が時間だしな。
ちと面白いデッキを思いついたんだが。 R孫策、R周瑜、R陳宮、馬騰、SR呉夫人 総武力24、総知力32 魅力持ち4人で初期士気2。 戦闘開始後すぐに呉夫人、馬騰、周瑜を前へだして、柵壊し、伏兵踏み。 士気が3貯まったら破滅的な献策使い孫策で敵を蹴散らす。 兵法は何がいいかな・・・? 柵多目、伏兵多目だとキツいけど・・・。
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369 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/02(月) 08:00:26 ID:hAWGBKm/ - >>367
それなら両方とも成立の可能性は高いと思われますよ。(すべてほぼ微グピ)
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ27
679 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/02(月) 13:38:05 ID:hAWGBKm/ - >>677
漏れだったら SR孔明、R馬超、SR趙雲、大徳 にするかな。 武力はちと下がるが、知力高め+全体強化有
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682 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/02(月) 15:45:07 ID:hAWGBKm/ - >>681
隙のないデッキ構成だがイマイチ押しが足りないな。 器用貧乏って感じ。
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684 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/02(月) 16:03:34 ID:hAWGBKm/ - >>683
それを言ったらおしまいだ('A`)
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