トップページ > アーケード > 2006年01月02日 > C+mk+t6g

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ゲームセンター名無し
ヤヨイクール
【アイドル】THE iDOLM@STER 87週目【マスター】
【鬼コスト】アイマスはアケ史上最大の失敗でした4【鬼ノルマ】
雪歩してドタキャンされなければアイドル神
【つんく♪】アイドルマスター晒しスレ 6【F/A】
三国志大戦 弓兵で名君を目指すスレ 3柵目

書き込みレス一覧

【鬼コスト】アイマスはアケ史上最大の失敗でした4【鬼ノルマ】
550 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/02(月) 19:19:01 ID:C+mk+t6g
>>539-540

えっと、いわゆるトゥーンシェーディングというのは、
通常の3倍ほどポリゴンを浪費する、大変に効率の悪い
表現手法(あの輪郭とか、別ポリゴンで作っているから)
な訳ですが、判っていて書いてるのでしょうか?
【つんく♪】アイドルマスター晒しスレ 6【F/A】
252 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/02(月) 19:45:00 ID:C+mk+t6g
>>249
バッチリやってるらしい。
サブカ15枚持ちらしい。
【アイドル】THE iDOLM@STER 87週目【マスター】
417 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/02(月) 22:17:05 ID:C+mk+t6g
>>331
某ギンザドリルユニットの場合(並び順は取った順)
ルーキーズ(6)
カラメモ(10)
HIT-TV(11)
歌姫(12)
Da升(13)
TOP×TOP(16)
LT(16)
Vo升(16)
Vi升(14)
【鬼コスト】アイマスはアケ史上最大の失敗でした4【鬼ノルマ】
555 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/02(月) 22:31:09 ID:C+mk+t6g
>>554

QOHの方が良いような希ガス
雪歩してドタキャンされなければアイドル神
921 :ヤヨイクール[yukiho]:2006/01/02(月) 22:34:23 ID:C+mk+t6g
ゆりしーかわいいよゆりしー
【アイドル】THE iDOLM@STER 87週目【マスター】
423 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/02(月) 23:03:31 ID:C+mk+t6g
>>420

TOPTOPを神で受ける意味
1)ボムを使わなくて済む
2)例え覇王魔王が揃って降臨しても事故らない
3)ファン増加数が補正で3万近く差が付く

ノーボム→約4万の得
補正の差で約3万の得
トータルすると7万ほど得する
【アイドル】THE iDOLM@STER 87週目【マスター】
431 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/02(月) 23:28:20 ID:C+mk+t6g
>>426

ルキで1個
カラメモで0〜2個(展開次第)
HITは必ず3個
歌姫で2個
Da升で3個?(展開次第)
TOP×TOPで0個(対人しない限り、ノーボムで1-1-1取れる)
LTは荒れていても見えないので必ず3個打つ
Vo升で1〜2個
Vi升で2〜3個
三国志大戦 弓兵で名君を目指すスレ 3柵目
649 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/02(月) 23:30:34 ID:C+mk+t6g
>>646

乱れ撃ちの大号令の頃の田豊の事か?
すぐに投獄されたけどな〜
【アイドル】THE iDOLM@STER 87週目【マスター】
438 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/02(月) 23:55:58 ID:C+mk+t6g
>>435

あとは、カラメモが0ボム抜け出来たりすればかなり違うんですが・・・。
HIT、LTはどうしても3つぶち込んでしまう。興味ゲージが見えないというのは予想以上に辛いから。
升系の順番がアレなのは敏腕の都合もあったり。
Vi升を神で受けるのは何かもったいなくてね(敏腕を高確率で拾えるので)。

まあ、15個使うのは単に(リアルでの)練習不足だけなんで・・・。

このあとは、その後の全国オデで如何に対人を避けられるかと、
どれぐらいレアを引けるか、なんだよね。
レアの意味は、まあ50kと55kの差もあるが、COMレベルが
通常よりも低く設定されているのがデカイ。
終盤、節約が上手く行かず、補給が必要なぐらいまで追い込まれた場合は
例えレア35kでも取ってしまうという選択もある・・・。


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