- 【鬼コスト】アイマスはアケ史上最大の失敗でした4【鬼ノルマ】
550 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/02(月) 19:19:01 ID:C+mk+t6g - >>539-540
えっと、いわゆるトゥーンシェーディングというのは、 通常の3倍ほどポリゴンを浪費する、大変に効率の悪い 表現手法(あの輪郭とか、別ポリゴンで作っているから) な訳ですが、判っていて書いてるのでしょうか?
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- 【つんく♪】アイドルマスター晒しスレ 6【F/A】
252 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/02(月) 19:45:00 ID:C+mk+t6g - >>249
バッチリやってるらしい。 サブカ15枚持ちらしい。
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- 【アイドル】THE iDOLM@STER 87週目【マスター】
417 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/02(月) 22:17:05 ID:C+mk+t6g - >>331
某ギンザドリルユニットの場合(並び順は取った順) ルーキーズ(6) カラメモ(10) HIT-TV(11) 歌姫(12) Da升(13) TOP×TOP(16) LT(16) Vo升(16) Vi升(14)
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- 【鬼コスト】アイマスはアケ史上最大の失敗でした4【鬼ノルマ】
555 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/02(月) 22:31:09 ID:C+mk+t6g - >>554
QOHの方が良いような希ガス
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- 雪歩してドタキャンされなければアイドル神
921 :ヤヨイクール[yukiho]:2006/01/02(月) 22:34:23 ID:C+mk+t6g - ゆりしーかわいいよゆりしー
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- 【アイドル】THE iDOLM@STER 87週目【マスター】
423 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/02(月) 23:03:31 ID:C+mk+t6g - >>420
TOPTOPを神で受ける意味 1)ボムを使わなくて済む 2)例え覇王魔王が揃って降臨しても事故らない 3)ファン増加数が補正で3万近く差が付く ノーボム→約4万の得 補正の差で約3万の得 トータルすると7万ほど得する
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- 【アイドル】THE iDOLM@STER 87週目【マスター】
431 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/02(月) 23:28:20 ID:C+mk+t6g - >>426
ルキで1個 カラメモで0〜2個(展開次第) HITは必ず3個 歌姫で2個 Da升で3個?(展開次第) TOP×TOPで0個(対人しない限り、ノーボムで1-1-1取れる) LTは荒れていても見えないので必ず3個打つ Vo升で1〜2個 Vi升で2〜3個
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- 三国志大戦 弓兵で名君を目指すスレ 3柵目
649 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/02(月) 23:30:34 ID:C+mk+t6g - >>646
乱れ撃ちの大号令の頃の田豊の事か? すぐに投獄されたけどな〜
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- 【アイドル】THE iDOLM@STER 87週目【マスター】
438 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/01/02(月) 23:55:58 ID:C+mk+t6g - >>435
あとは、カラメモが0ボム抜け出来たりすればかなり違うんですが・・・。 HIT、LTはどうしても3つぶち込んでしまう。興味ゲージが見えないというのは予想以上に辛いから。 升系の順番がアレなのは敏腕の都合もあったり。 Vi升を神で受けるのは何かもったいなくてね(敏腕を高確率で拾えるので)。 まあ、15個使うのは単に(リアルでの)練習不足だけなんで・・・。 このあとは、その後の全国オデで如何に対人を避けられるかと、 どれぐらいレアを引けるか、なんだよね。 レアの意味は、まあ50kと55kの差もあるが、COMレベルが 通常よりも低く設定されているのがデカイ。 終盤、節約が上手く行かず、補給が必要なぐらいまで追い込まれた場合は 例えレア35kでも取ってしまうという選択もある・・・。
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