- 【我初心者に】三国志大戦初心者スレ37【味方せり】
911 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 00:36:08 ID:lW1l91bi - >>910
実際に、そうなん? ちなみに、ランチェスター則で2乗すると 100+64=161と81+81=162である。 微妙に見えるが、武力8が先に落ちるので その後の時間は、武力10が厳しくなる。 実際はどうだろう。
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- 【我初心者に】三国志大戦初心者スレ37【味方せり】
912 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 00:37:31 ID:lW1l91bi - なんか算数間違えてる。164と162ね。
ちなみに戦力を同時に集中させないと意味が無い。 (1vs1が2個ではなく、4体同時乱戦)
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- 三国志大戦 蜀の完全滅亡を目指すスレ
83 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 13:41:30 ID:lW1l91bi - そもそも入れて損がない1.5コスト武力5の計略として間違ってるのが問題なわけで…
奮起側としちゃ、他にいくらでも強い計略と同時に入れられちゃうわけですよ。
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- 【愚痴】三国志大戦 バランスを語るスレ2【禁止】
206 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 13:45:01 ID:lW1l91bi - 今は車輪号令強いって。
使われにくいのは、槍に楽進クラスがないせいで5枚デッキが組みにくいため。
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- 【愚痴】三国志大戦 バランスを語るスレ2【禁止】
216 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 16:19:47 ID:lW1l91bi - 診断スレ池。
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- 【愚痴】三国志大戦 バランスを語るスレ2【禁止】
219 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 17:18:56 ID:lW1l91bi - 大車輪戦法が、神速や麻痺矢と比べてイマイチなのは確かだが、
車輪号令は、武力と効果時間が凶悪アップしたおかげで 現在の環境では全然イマイチじゃないから、特に問題ない。 6-4大車輪の周倉が、曹仁や丁奉と比べて目立たないのも セガが1.5コスに趙雲や張飛入れて無かったことにしてしまったので、 良くも悪くも、ノーマル大車輪自体使われない。 今のバージョンだと奮起劉備が壊れすぎてたせいで、他の彼等が目立たないだけ。 趙雲なら、丁奉よろしく相手の超絶強化1人で止められるだろ?
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957 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 17:31:12 ID:lW1l91bi - ランチェスター則の重要な前提は、戦力を同時に集中した場合なので
分散してると話は違ってくる。 ワラワラはどうしても戦力が分散して、同時に戦力効果を発揮できない。 戦力を2乗評価していいのは、同時に集めた場合だけ。 逆に言うと、低武力のみの○○覇王が、高武力側の戦力をうまく分断して 各個撃破して勝ってるのが良くわかる。
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221 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 18:14:12 ID:lW1l91bi - 結局おかしいのは、大車輪戦法じゃなくて奮起劉備というオチ。
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222 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 18:21:57 ID:lW1l91bi - 2コスのUC張飛は、UC典韋と比べても計略はあんなもんで十分だしね。
今でも選択肢筆頭なのに、この上大車輪が使えるようになってしまったら いよいよ他の2コスRが厳しい。
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