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ゲームセンター名無し三国志大戦に袁紹がいない件について
三国志大戦 他単で覇王を目指すスレ2
【愚痴】三国志大戦 バランスを語るスレ2【禁止】
【奮起より】三国志大戦282合目【夢桃園】
【我初心者に】三国志大戦初心者スレ37【味方せり】

書き込みレス一覧

【我初心者に】三国志大戦初心者スレ37【味方せり】
942 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 15:15:40 ID:jc0vv4fs
俺の考えたシナリオ。

10+8側は9一体を潰しに行き、9側は10一体を潰しにいき、
10+8側は10が削れたところで8を殿軍に自城へ逃げる。
9側が追撃するも、削れた方の9を8が撃墜。腹いせに残った9が8を撃墜して、
兵力半分以下の9と兵力_の10が自城に帰還

9×2にしろ10+8にしろWライダータイプのデッキなんだから、両方落ちるまで
戦闘継続するのはまずありえん。
【愚痴】三国志大戦 バランスを語るスレ2【禁止】
214 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 15:53:40 ID:jc0vv4fs
>>200
大車輪の乱戦与ダメを表示武力以上にして、乱戦中、攻城中も迎撃可能にすればいいってことか?
それか攻城兵のように被ダメが落ちるってのもいいのかも。

俺は初心者の頃大車輪は完全無敵かと思ってたよ。
しかもそれくらいでバランス取れてるじゃんとか思ってた。
大車輪で弓の雨をかいくぐり弓兵に近接戦闘をしかけに行った時に自分の誤解を思い知らされたが。
【奮起より】三国志大戦282合目【夢桃園】
231 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 16:07:06 ID:jc0vv4fs
>>228
ヒント:その左に「諸」
【奮起より】三国志大戦282合目【夢桃園】
235 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 16:12:50 ID:jc0vv4fs
>>233
R孔明とSR月英のW攻城兵デッキ。
関羽は新Rで、歯抜けがまだ伏兵のまま。
三国志大戦 他単で覇王を目指すスレ2
606 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 16:16:13 ID:jc0vv4fs
>>605
本スレで以前話題に出てたが、一応実戦で使用可能レベルらしい。
王允ほどネタではないらしく。
でも、どっちも知力下げる計略だから微妙っちゃ微妙。
かといって密通二度がけなんて恐ろしすぎ。
【奮起より】三国志大戦282合目【夢桃園】
238 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 16:19:25 ID:jc0vv4fs
>>236
そして225の相手は、イクが伏兵の歯抜けの位置を予想してステルス反計を狙ってる裏をかいて
正面で奮起を使ったが、225は全然そんな事考えて無かった、というオチ。
【奮起より】三国志大戦282合目【夢桃園】
263 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 16:58:53 ID:jc0vv4fs
六品ならたまに見かけるよ。他単、つーか呂布。
出現率は袁単とどっこい。
【我初心者に】三国志大戦初心者スレ37【味方せり】
959 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 18:01:03 ID:jc0vv4fs
>>957
ん?ランチェスターの法則による2乗と、大戦による2乗の意味は違うと思うが。

大戦の場合は、武力が攻撃力と防御力(体力)両方をあらわすから、二乗する方が
実情に合ってるって話じゃなかったっけ。

武10は武5を2枚で相手できると考えるんじゃなくて、4枚必要と考えるべき、とか。
2枚だったら最低でも7を2枚用意しなきゃいけない、とか。

いくら分断しても、相手のアタッカーに対してどれだけ割いてディフェンスするかの
計算は必要でしょ。
三国志大戦 他単で覇王を目指すスレ2
614 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 21:38:11 ID:jc0vv4fs
>>608
密かに、多色にしてみたりする事もある。
通じない相手が多すぎだからね、単色は。
のんべんだらりと負け続けるくらいなら、
計略のバランス考えて多色にした方がいいさ。
【奮起より】三国志大戦282合目【夢桃園】
384 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 21:46:01 ID:jc0vv4fs
>>382
楽しめない奴が負け組みだろ
三国志大戦に袁紹がいない件について
770 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 21:47:31 ID:jc0vv4fs
バブルな士気注ぎ込むに足る優秀な計略がございません
【愚痴】三国志大戦 バランスを語るスレ2【禁止】
228 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 21:54:54 ID:jc0vv4fs
>>226
確かに入ってないが、それにしてもあのダメージは少なすぎる。
多分、計略発動位置からカクカが近すぎて、スピードボーナスも通常騎馬と同じになっているんじゃ?
白銀したあと十分に助走取ってからだと、オーラつき武8騎馬に突っ込んでも7割以上は減らせるし。
【奮起より】三国志大戦282合目【夢桃園】
392 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 21:57:26 ID:jc0vv4fs
4000戦全て連勝と考えても、80万か。すごい額だな。


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