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ゲームセンター名無し三国志大戦頂上対決議論スレ 証×23
【愚痴】三国志大戦 バランスを語るスレ2【禁止】
【奮起より】三国志大戦282合目【夢桃園】
【献策で】三国志大戦281合目【落城】
【我初心者に】三国志大戦初心者スレ37【味方せり】
【人生の】三国志大戦 5品の楽園【交差点】

書き込みレス一覧

【献策で】三国志大戦281合目【落城】
822 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 00:00:35 ID:hc9AjV5j
>>809
そのまま押し込めるなら押し込んだらいいじゃん
「いったん全滅してでも士気全部使わせる」メリットは感じられない
全滅するまでにも士気は溜まるし、再起して、攻め上がるまでにも士気は溜まるんだぞ?
【献策で】三国志大戦281合目【落城】
846 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 00:22:39 ID:hc9AjV5j
>>839
あー…何か勘違いしてるようだが、後方指揮を反計したのは兵法前だぞ
あの時点では首領パッチ側は兵法わかってない
再起だったらそれこそ逆パターンで
攻めあがって殲滅した後「士気的に優位に」立たれるじゃないか
【献策で】三国志大戦281合目【落城】
916 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 02:30:43 ID:hc9AjV5j
えーと、武力+6と、素の武力→回復して武力+3だと武力+6が優位ってのはマジだぞ
色んな所で何度も言われてるが、「戦力は数値の二乗に比例」って奴。
例えばだ、
8・7・5・4・1同士で片方後方指揮二度掛け、片方奮起号令でシミュレートすると

A 後方指揮二度掛け 14(196) 13(169) 11(121) 7(49) 4(後方指揮持ち・16)
B 素の状態で全員満遍なくギリギリまで減らされて奮起号令
  8(64) 7(49) 5(25) 4(16) 1(1) + 11(121) 10(100) 8(64) 7(49) 4(16)

結果 A=551 B=515 と、武力+6側が勝つ
しかもこれは奮起号令が全快で、全員が満遍なく削られるというかなり奮起側に都合のいい設定
実際は素の武力差とか腕とか効果時間とか色々要素があって結果が覆ることもあるが、
理論的な相性は武力上昇が大きい側が圧倒的に有利なんだよ
【愚痴】三国志大戦 バランスを語るスレ2【禁止】
202 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 02:41:53 ID:hc9AjV5j
否、車輪号令→挑発で回転鋸地獄っていう必殺技があるのだよ


士気10使ってやることじゃないけどなw
【我初心者に】三国志大戦初心者スレ37【味方せり】
921 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 02:51:49 ID:hc9AjV5j
ランチェスターの法則がよくわからない人はこちら
ttp://allabout.co.jp/game/simulationgame/closeup/CU20020323A/index2.htm

三国志大戦においては兵種とかもあってここまで単純じゃない
(例えば騎馬2体vs1体だと片方が突撃して片方が抑える形で一方的にダメージを与えられる)
とは言え、双方入り乱れての大乱戦ではこの形に近くなるし、
この「戦力は数値の二乗に比例する」ってことを理解しているのと知らないのでは
プレイに大分差が出てくる

ちなみに、弓同士の単純な撃ち合いだと隊数に関わらず数値の大きい方が勝つ
【人生の】三国志大戦 5品の楽園【交差点】
799 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 02:56:02 ID:hc9AjV5j
>>798
敵が騎馬主体に高武力弓が混ざってる構成だと目も当てられなさそうだ…
【献策で】三国志大戦281合目【落城】
961 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 03:35:51 ID:hc9AjV5j
>>960
次はというか一回目もしてないくせに
【献策で】三国志大戦281合目【落城】
967 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 03:48:51 ID:hc9AjV5j
>>966
何を言っておるのかわからんぞ
というか、ゲーセンには一人でしか行ったことがない

私には通じんよ
【奮起より】三国志大戦282合目【夢桃園】
86 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 11:15:12 ID:hc9AjV5j
>>81
ヒント:なんで挑発も神速も入ってないんだこのスカタン
三国志大戦頂上対決議論スレ 証×23
710 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 11:52:45 ID:hc9AjV5j
まあ、所詮は火計だし、「ここから焼かれたらヤバい」ってポジションは限定されるんだから
その辺りを見ておけば被害が減るってのが当たっただけだとは思うけどな
にしても簡単にできることじゃない
【奮起より】三国志大戦282合目【夢桃園】
110 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 12:07:21 ID:hc9AjV5j
これほど全く当てはまってないと逆に凄いな
【奮起より】三国志大戦282合目【夢桃園】
116 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 12:16:11 ID:hc9AjV5j
まずそれで知力が上がるとヤバいのは献帝辺りだな
武力は使用率の低い1コス武力3連中が…
【奮起より】三国志大戦282合目【夢桃園】
127 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 12:40:40 ID:hc9AjV5j
どっちにしろ所詮騎馬一体だからな
あんまり怖くない俺ナッシュ
【奮起より】三国志大戦282合目【夢桃園】
167 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 13:41:15 ID:hc9AjV5j
だから!初心者狩りはやめろと!
言ったはずだ!あれほど言ったのに!!
【奮起より】三国志大戦282合目【夢桃園】
178 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 13:50:19 ID:hc9AjV5j
>>177
やあドク

つーか、イベントタイトル前半が激しく痛いw
【愚痴】三国志大戦 バランスを語るスレ2【禁止】
208 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 13:54:25 ID:hc9AjV5j
普通の車輪なんか使われても張飛か稀にちんとうくらいだからな
麻痺矢や神速と比べると乱戦・攻城中も迎撃可能でいい気がする
いや、実際そうなったら強すぎるけどな
【愚痴】三国志大戦 バランスを語るスレ2【禁止】
209 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 13:55:43 ID:hc9AjV5j
麻痺矢や神速の使用率と比べて、な
麻痺矢も神速も乱戦・攻城中は効果発揮しないから
計略としてのバランスは取れなくなるわな


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