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ゲームセンター名無し機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T.雑談スレ-127
ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ20
機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 18枚目
機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-128

書き込みレス一覧

ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ20
306 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 01:01:44 ID:fahnWE0g
暴発なくすだけで埼玉やSSは確実に強くなるな
機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T.雑談スレ-127
979 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 01:13:13 ID:fahnWE0g
フワステは機体しだいだな
ラゴゥとかは使う必要ない
というか使えない
鰤やSSは必須
フワステの性能に引かれて最近鰤に浮気中
鰤のステ性能良すぎだな

>>969
既に言われてないか?
機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 18枚目
951 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 03:50:04 ID:fahnWE0g
>>950
つ300補正
機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 18枚目
954 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 07:57:56 ID:fahnWE0g
>>952
波乗りが153(154)なら、まずダメージが倍なので306(308)
300を越えた分に0.2をかけると1.2(1.6)だから端数切り捨てて301になるぞ

正義の前格の正確なダメは忘れたが、こういうことじゃないのか?
ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ20
310 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 08:09:35 ID:fahnWE0g
>>309
BDCだと、誘導切れないから誘導の良い格闘を食らいやすい
ブメはBDだけでなくステップでもキャンセルできる
近距離ではステップでキャンセルをメインにしていこう

高飛びは飛び始めに前ステキャン前格やれば潰せる
飛ばれてしまったら放置か味方任せ
高飛びしても降りてきた時にはソードの間合いにいるわけだから慌てなければ大丈夫だ
機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 18枚目
956 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 09:36:30 ID:fahnWE0g
>>955
逆に小数点以下のダメあったとしても300補正で300ちょうどになるはず
機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-128
21 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 13:14:24 ID:fahnWE0g
>>19
俺も横と特しか使ってない

>>20
多分特格の狙い方が間違ってる
全く誘導しない方がさらに強くなるぞ

中途半端に誘導する前格が微妙過ぎて使えない・・・
機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-128
27 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 14:23:13 ID:fahnWE0g
>>22
ヒント:前ステキャン特格


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