- 【献策で】三国志大戦281合目【落城】
839 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 00:14:41 ID:fZX8oBKu - >>822
神速の大攻勢で相当優位に防戦していただろう? もし再起ならあの状況、差は五分でお互い打ち合いになっていたはずだが 少なくとも押し込める状況じゃない だったら反計したほうが士気優位じゃないか? その反計の対象はあの腕からしたら 全然いいほうだと思うが
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- 【献策で】三国志大戦281合目【落城】
861 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 00:43:46 ID:fZX8oBKu - >>846
? その場面の反計の有用性について話をしたつもりだが
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- 【献策で】三国志大戦281合目【落城】
912 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 02:26:11 ID:fZX8oBKu - >>899
そこで馬稷ですよ
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- 【献策で】三国志大戦281合目【落城】
953 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 03:13:31 ID:fZX8oBKu - 奮起号令士気7でも良かったよな
弱体化対象1なのはガチ
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- 【奮起より】三国志大戦282合目【夢桃園】
3 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 03:18:06 ID:fZX8oBKu - 3
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- 【献策で】三国志大戦281合目【落城】
958 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 03:26:45 ID:fZX8oBKu - 奮起号令は回復量より武力上昇値を弱体化するべきだと思う
武力+3→+1or2 回復量は8or6割のほうがいいと思う これでも劉備のスペックが良い分、十分強いか…
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- 【奮起より】三国志大戦282合目【夢桃園】
8 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 03:30:32 ID:fZX8oBKu - >>4
大丈夫だと思われ >>1 乙〜くしてあげる。
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- 【献策で】三国志大戦281合目【落城】
968 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 03:57:45 ID:fZX8oBKu - >>962
何のための挑発、連環、白銀だよw それに、奮起号令は回復するのにもかかわらず、正しく号令並みに使えるんだよw 英傑で何とかなるとかいうけど、その差は6:4くらいの僅差じゃないか それなのに士気6だし、 大体、奮起号令の回復量少なくしてどうするんだよ 兵力4〜6割で使っても十分強いし 多少回復量弱くするだけだったら現状は変わらないよ。
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