- 【奮起より】三国志大戦282合目【夢桃園】
75 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 10:48:13 ID:dGzTOvuG - >>74
于吉爺さんを連れてきて雨を降らせれば 嵐になるんじゃないかな
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- 【奮起より】三国志大戦282合目【夢桃園】
97 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 11:34:52 ID:dGzTOvuG - >>96
諸葛亮いわく ほかに することは ないのですか
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- 【奮起より】三国志大戦282合目【夢桃園】
112 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 12:11:53 ID:dGzTOvuG - 呉懿(笑)はもはや熟語だ
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- 【奮起より】三国志大戦282合目【夢桃園】
204 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 14:49:54 ID:dGzTOvuG - 変なのに触るなよ。こういうときには言うことがあるだろ?
>>198 それなんてエロゲ?
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- 【我初心者に】三国志大戦初心者スレ37【味方せり】
940 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 14:52:01 ID:dGzTOvuG - 総武力よりはマシな比較ができるから一応初心者も知っておいて損はないぞ
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- 【我初心者に】三国志大戦初心者スレ37【味方せり】
943 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 15:19:02 ID:dGzTOvuG - >>941
まあ、机上の空論だからな 一応空論とはいえ、参考になるデッキ戦力計算方法があるんでそれだけ転載しとくよ 使いたければ使ってくれ --------------------------------蜀単スレ331より デッキの戦力値算出方法って知ってる? 五枚デッキは総武力23で、9、4、6、3、1。各武将の戦力値81、16、36、9、1で総戦力値143。 こいつにデッキ枚数の十分の一、つまり0.5をかけるとあら不思議。71.5という数字が出ました。 四枚デッキは総武力27で9、4、8、6。各武将の戦力値81、16、64、36。総戦力値197。 こいつにデッキ枚数の十分の一、つまり0.4をかけるとあら不思議。78.8という数字が出ました。 大体この数字が75以上、理想は80以上になる事を目安に作ったほうが良いよ。ちなみにこの計算法だと四枚デッキは少し不利だから多少低くなってもオッケーかな。 まあ手数+攻防力=戦力値という乱暴な計算で作られた方式で、計略や兵種無視した計算だけど単純な総武力計算よりも段違いでデッキのパワーを算出できるから便利。
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- 【我初心者に】三国志大戦初心者スレ37【味方せり】
948 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 16:39:00 ID:dGzTOvuG - >>943はマジで初心者向に有用な情報だったんだが・・・まあ数学的とかいってるってことは読んでねえな
>>945 だいたい知力+2ぐらいの威力になるようだ ちゃんとしたデータは見たこと無いな 誰も検証してないのかもしれん
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- 【奮起より】三国志大戦282合目【夢桃園】
252 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 16:44:26 ID:dGzTOvuG - 呉は賢母があるから実は降雨落雷相手でも結構戦えるよな
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- 【我初心者に】三国志大戦初心者スレ37【味方せり】
950 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 16:51:33 ID:dGzTOvuG - >>949
ワロタ、読んでねえじゃねえか >計略や兵種無視した計算だけど って書いてあるっしょ。総武力よりちょっとマシな値ってだけの話だよ。 そのデッキはもちろん、反計を軸にして自分だけ強化する脳筋運用、これが強さだな。
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- 【我初心者に】三国志大戦初心者スレ37【味方せり】
954 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 17:09:00 ID:dGzTOvuG - だな、転載した俺が言うのもなんだが、そんな使える計算じゃないぞ
武力9と武力8の差は大きいんだなー、ってくらい思っとけばいい
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