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ゲームセンター名無し【プロ野球】BASEBALL HEROES 10K【カードゲーム】
【グレフ】旋光の輪舞 40機目【聖夜決戦】
【實松】BH妄想日記【西山】

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【グレフ】旋光の輪舞 40機目【聖夜決戦】
893 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 02:45:26 ID:6660Z4UA
久々対戦動画見たけど、凄いなこりゃ。やっぱ地方のウチとはレベルが段違い。
にしても、GSO連中はキャラ個性がしっかり出てる分ゲームが違うな。いい意味でも悪い意味でも、弾幕シューティングじゃないや。
SSS連中が頑張って弾幕縫って、その中で相手に照準あわせて攻撃出しに行ってる弾幕シューティングゲームをしているのに対して、
GSOは無駄な弾避けは極力無くし、自己の武装の最大戦力をシステマチックにこなしていくゲームという所。

シュータースキル対格ゲースキルなんだろうけど、SSS武装のシューティング要素を、GSOが格ゲー要素で潰せちゃうのがなんとも…
SSSの弾幕系攻撃はボムアンドマインでシャットアウト。弾除けスキルはホーミングの前に屈服。
その領域になるまでSSSの武装を研究しなきゃいけないていうのは面白いけどね。櫻子やツィーランの鉄壁ぶりにも感嘆するし。チャンポのホーミングやビター絡めた隙の無い攻めの展開は凄い。

弾幕シューターが有利になる要素がどっかあっても良かった気がする。
チャージゲージの増減システムが格ゲー要素になってるから、ミサイル破壊やらパーツ破壊やらでゲージが増えずに、弾幕をかすり避けしたらぐんぐん増えるとか。
【グレフ】旋光の輪舞 40機目【聖夜決戦】
898 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 04:05:58 ID:6660Z4UA
一周クリアシューターにも、弾幕避けるテク持ちと、パターン化タイプがいるでしょ?前者のタイプが楽しめる部分があってもよかったのではというお話し。
避けスキルが通用しやすいシステムがあれば、そっちのマニアック層にも受けるだろうし。
シューティングなら、やっぱり美麗な弾幕避けはゲームの華じゃない。自身の弾避け性能とディフュージョンだけで戦うミカAとか玄人っぽくてよくない?

ボス戦もそういうギャラリー受け要素があっても面白いと想うのよ。
自キャラの武装を研究理解したうえで、弾幕技連発で即効破壊していくのも見た目に派手で良いが、
反応避けでもりもりチャージゲージ回復して凌いだ後、逆襲!ってのもゲームの面白さのアピールとしては良いと思う。
ま、ボス時のゲージ回復はバランス変更した上での話しだが。
現状のボスは相手の行動に対する自由度が無さ過ぎるから、ゲージ回復に対するバランスが取れん。
前に出てくる相手と、避けに回る相手と、それ用の行動があったらね。
【グレフ】旋光の輪舞 40機目【聖夜決戦】
899 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 04:15:49 ID:6660Z4UA
SSSの連中に、じゃんけん的に使える技がもっとあっても良かったんだけどね。個人的に、ファビの槍特攻は隙でかいんだから、前進中は完全無敵(ボム、マイン、レーザーも貫通)でよかったと思う。
ミカやリリやカレルにも貫通兵器があればねえ。

設置系武装の扱いも、もうちっと工夫のしがいがあればなあ。リリビットを自分で操作して十字砲火とか出来たら。
ミカとペルナの設置の意味が無さ過ぎるのも悲しい。設置系はそれでなくても回りくどくて弱いんだから、挟撃成功時の恩恵が欲しい。
【實松】BH妄想日記【西山】
235 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 17:50:03 ID:6660Z4UA
>>228
寒波の原因ワロスwwwwwww

>>230
あの人クル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ ???
【プロ野球】BASEBALL HEROES 10K【カードゲーム】
526 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 18:11:30 ID:6660Z4UA
>>525
>>499-500>>503あたりと同じことかと
【プロ野球】BASEBALL HEROES 10K【カードゲーム】
530 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 18:30:29 ID:6660Z4UA
>>528
自分が昨日パス認識しない状況にあったけど、
15分くらいで復活したが…頑張れ。
【プロ野球】BASEBALL HEROES 10K【カードゲーム】
551 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 19:54:35 ID:6660Z4UA
>>549
この前、ショート岩村のチームと当たったw
【プロ野球】BASEBALL HEROES 10K【カードゲーム】
561 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 20:29:47 ID:6660Z4UA
>>555
やっぱりやらかしてたw


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