- 【奮起より】三国志大戦282合目【夢桃園】
35 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 09:07:20 ID:0vvfjZcd - 東北電力が落ちました orz
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- 【愚痴】三国志大戦 バランスを語るスレ2【禁止】
227 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 21:07:34 ID:0vvfjZcd - >>226
ウハwwwwホントだwwww 最近は馬鹿な知ったか厨が増えてたから困る ('A`)
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- 【奮起より】三国志大戦282合目【夢桃園】
382 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 21:44:00 ID:0vvfjZcd - このゲームIC五枚使って覇王になれなかったら負け組だよな orz
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- 【奮起より】三国志大戦282合目【夢桃園】
393 :382[sage]:2005/12/22(木) 21:57:44 ID:0vvfjZcd - そうか……みんなありがとうよ(´・ω・`)
友達からそんな事言われてヘコンでたよ orz IC4枚で覇王になった奴が化け物なだけか
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- 【愚痴】三国志大戦 バランスを語るスレ2【禁止】
230 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 22:20:18 ID:0vvfjZcd - >計略発動位置からカクカが近すぎて、スピードボーナスも通常騎馬と同じになっているんじゃ
それは絶対無い。どんな位置でも突撃する前なら確実に突撃ボーナスは入る。 試合をもう一度最初から見直せば分かる。助走が短くても突撃ボーナスは入ってるだろ。あれは相手の騎兵オーラのせい >白銀したあと十分に助走取ってからだと、オーラつき武8騎馬に突っ込んでも7割以上は減らせるし。 だからこの事がデマだと証明されたんだろ。減らせる訳が無い
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- 【奮起より】三国志大戦282合目【夢桃園】
432 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 23:25:12 ID:0vvfjZcd - 何で弱体化された挑発がまた弱体化なのかと小一時間
正直挑発弱体化汁とか言ってる馬鹿が湧くのが不思議
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- 【奮起より】三国志大戦282合目【夢桃園】
444 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 23:32:58 ID:0vvfjZcd - 何度も言われてるが白銀は前Verの効果時間に戻せば丁度いい
あとは奮起劉備の回復量を減らせばバランスが良くなる また魏が使用率1位だろうがな
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- 【奮起より】三国志大戦282合目【夢桃園】
451 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 23:38:01 ID:0vvfjZcd - >>446
SR張遼が壊れ寸前(壊れ?)ステータスだから計略はアレ位で丁度よい R関羽なんか計略がかなり上方修正されても使われ無いところをみると、ステータスと計略のバランスは大切
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- 【奮起より】三国志大戦282合目【夢桃園】
462 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 23:42:45 ID:0vvfjZcd - >>458
それはヘタレがやる事だろ 許チョイクが強く無いなんてDQN初めて見たよ
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- 【奮起より】三国志大戦282合目【夢桃園】
471 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 23:46:17 ID:0vvfjZcd - >>465
同意。だいぶバランス良くなると思う
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- 【奮起より】三国志大戦282合目【夢桃園】
480 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 23:51:32 ID:0vvfjZcd - 白銀の効果時間を前Verに戻すのはよく聞くが
鬼神降臨も効果時間短縮しないと相当ブッ壊れの気がする 相手とたったの二部隊差で武力+12と神速並の速さ。効果時間も長いし、武力がかなり上がるから突撃ダメも高い、槍はあまり怖くない、連続接触で白銀もびっくりなほど敵を葬れる
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- 三国志大戦頂上対決議論スレ 証×23
757 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/22(木) 23:59:14 ID:0vvfjZcd - >>478
切れてたか? 漢の意地は素で6〜7Cだから切れてなかったと思う
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