- 三国志大戦晒しスレ【12】
173 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/17(土) 13:10:31 ID:izc4r63U - ○○氏やケニア氏が叩かれてるところを見たことないが
過去にはあったのか?
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- 【我初心者に】三国志大戦初心者スレ37【味方せり】
628 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/17(土) 13:40:08 ID:izc4r63U - >>627
一応ススメや離間等の知力ダウンは使える あとは教えや賢母等でこちらの知力を上げるのも手 反計と変わらないが看破や神算鬼謀もあるな
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- 【顔良派?】三国志大戦278合目【文醜派?】
393 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/17(土) 14:03:56 ID:izc4r63U - セガ社員1「SRシュウユ結構バランスとれてるよな」
セガ社員2「つぎのSRりっくんもこのタイプにしようぜ」 セガ社員1「でも横範囲ってつかわれないよなー」 セガ社員3「いっそのこと画面全体燃やそうぜ 士気8で 撤退するから問題ないだろ」 セガ社員1&2「おまえ頭いいな」 >>391をみてなんかこんなこと思った
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- 【我初心者に】三国志大戦初心者スレ37【味方せり】
632 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/17(土) 14:37:12 ID:izc4r63U - その後ろに居る槍が乱戦をしていなければ槍はある
つまり迎撃は取られるってこと 壁にしてる武将を奥まで移動させて乱戦させれば大丈夫だが
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- 【我初心者に】三国志大戦初心者スレ37【味方せり】
637 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/17(土) 15:38:18 ID:izc4r63U - >>633
忘れてたorz >>634 >>601に計算式が出てる >>635 一騎当千は全ての計略が無効 小喬や大喬の消化はしらない ただ麻痺矢は通る
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- 【我初心者に】三国志大戦初心者スレ37【味方せり】
647 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/17(土) 16:30:15 ID:izc4r63U - >>643
wikiより 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方よりも多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度も上がる 撤退していない味方=生存だからそれで合ってる てか両方紛らわしいな・・・ たぶん601は撤退してないと書きたかったのじゃないかなと思う >>644 走ってる方向 カード横にしても横には走らない ミニMAPの行き先指定の緑の直線が実際に走る線になる
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- 【顔良派?】三国志大戦278合目【文醜派?】
443 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/17(土) 16:34:52 ID:izc4r63U - >>438
サテの読込エラーじゃね? 店によってはメンテしてないらしいし
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- 【我初心者に】三国志大戦初心者スレ37【味方せり】
650 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/17(土) 16:40:47 ID:izc4r63U - >>649
横向けてすぐやると斜めに走ったりするんだよな ゲーム上で横向く動作が1秒はないがちょっとだけ存在するから少し走らせるのが一番安全だと思った と西SR呂布使いから 使い慣れるとたどり着く場所すら計算できるから楽しい
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- 【老いて】三国志大戦大人のIC2枚目【益々盛ん】
208 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/17(土) 18:06:44 ID:izc4r63U - >>207
23出勤 24〜25休みだが予定無し おにゃのこってなに??
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- 【顔良派?】三国志大戦278合目【文醜派?】
509 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/17(土) 18:07:59 ID:izc4r63U - 6/7で2コス奮起だったらまだ変わってたかもしれんな
まぁ俺はSRホウトウがRホウトウに変わるだけなんだが・・・
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- 【顔良派?】三国志大戦278合目【文醜派?】
514 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/17(土) 18:14:50 ID:izc4r63U - >>512
死なないからさらに止まらなくなると思うが・・・ いっそのこと1コスで2/4ぐらいでよかったんだよ 焼けるし乱戦で落ちやすいし >>490 火計・賢母がなくても呉はあるぞ SRサック SRパパ R太 萌喬 ほら出来た
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- 【我初心者に】三国志大戦初心者スレ37【味方せり】
654 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/17(土) 18:23:05 ID:izc4r63U - >>652
慣れるしかないがミニMAP上で敵の■の手前にカードを持っていく 止める方法は場面上でカードを動かさなければ止まるわけだからそれで止まる ただ相手も前進している+無敵槍は思ったより伸びている事を頭に入れて相手の武将の■よりさらに手前にカードをおいておく必要がある 覇王のオズマ氏あたりのミニMAPを見てるとよく分かるよ こればかりは練習あるのみ 迎撃をわざと喰らって壁にする方法もあるけど手前止めを覚えた方が上目指せると思うよ
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- 【我初心者に】三国志大戦初心者スレ37【味方せり】
656 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/17(土) 18:56:46 ID:izc4r63U - >>652
追記 ttp://acmilan.fc2web.com/ にある067.asfの5分30秒ぐらいからみるといい ミニMAPに置く位置はでてないけど手前止めはしてるから距離はつかめると思う
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- 【顔良派?】三国志大戦278合目【文醜派?】
536 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/17(土) 18:59:51 ID:izc4r63U - >>531
黄忠がゴミすぎるw 5/5馬 勇猛 老兵の意地 士気5 武力+5 神速 体力2割回復 ぐらいにしてくれよ SRなら
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- 【顔良派?】三国志大戦278合目【文醜派?】
554 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/17(土) 19:16:28 ID:izc4r63U - >>548
乱れ>敵城から自城に帰ってきた 不動>挑発で動く&士気の割に武力上昇が低い 逆に言えば不動がデメリット 火事場>全然あがらんし短いし早くもならないノリダー 勅命>りゅうぜん死ね 守護>白いマユゲ死ね 東南>攻城兵ってなに?
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