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ゲームセンター名無し【愚痴】三国志大戦 バランスを語るスレ2【禁止】
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ26
連コインって悪いことなの?
〜三国志大戦ちょっといい話1〜
【人生の】三国志大戦 5品の楽園【交差点】
【顔良派?】三国志大戦278合目【文醜派?】

書き込みレス一覧

【愚痴】三国志大戦 バランスを語るスレ2【禁止】
87 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/17(土) 00:10:08 ID:3moQ12t9
>>86
魏は漢の意地と連環と挑発を低知力ながら持ってるわけで
呉も使い勝手は悪いけど浄化を持ってるわけで
蜀も看破(玄妙な反計とかはNG)ぐらい持ってても良い気がする
連コインって悪いことなの?
503 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/17(土) 00:26:54 ID:3moQ12t9
>>501
MFCは知らないけど
クエDはコンテ以外の連コは止めれ
ダンジョンクリアorゲームオーバーで代わればいい
注意してまで代わった相手はまさか連コしないだろうしな
【顔良派?】三国志大戦278合目【文醜派?】
162 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/17(土) 00:31:16 ID:3moQ12t9
>>158
3勢力の7コスケニアの兵法抜きとかどうよ

とりあえず連環とダメ計と奮起と挑発は抜いとけ
初心者じゃ何れも対処できない
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ26
276 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/17(土) 00:33:15 ID:3moQ12t9
>>274
全軍壊滅するまで柵を壊してたらダメだろ
デッキの相性が最悪なのも事実なん張松でも入れとけ
【愚痴】三国志大戦 バランスを語るスレ2【禁止】
90 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/17(土) 00:50:10 ID:3moQ12t9
>>89
一国でそれだけ持ってるのが十分特徴
特に漢の意地の使い手の人数を考えれば
超絶強化持ちの数では他の追随を許さない
【愚痴】三国志大戦 バランスを語るスレ2【禁止】
92 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/17(土) 01:12:06 ID:3moQ12t9
>>91
数だけじゃなくて使用率でも呉が一番じゃない?
他の勢力でも使われてるのって実質白銀のみだし
全てのデッキを比べたら蜀内での超絶強化と
呉内での超絶強化なら後者の方が戦術に占める割合は大きいはず
蜀の白銀はほぼ見せ計略だからね

魏の連環は言っちゃなんだが三枚分全部足しても
Rホウ統一枚の使用率に及んでないよ。
魏全体の戦術に占めるウェイトは0に近い
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ26
285 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/17(土) 01:14:16 ID:3moQ12t9
>>284
金とセンスと時間とホームの環境

忙しい上にホームが込んでて周2〜3回が覇王になるのはキツイと思う
〜三国志大戦ちょっといい話1〜
768 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/17(土) 01:22:42 ID:3moQ12t9
>>767
「おやめ下さい。」
力の限り拒絶する小喬を床に押さえつけた
孫策はその白い首筋に

まで読んだ
【顔良派?】三国志大戦278合目【文醜派?】
207 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/17(土) 01:30:00 ID:3moQ12t9
>>202
厳密にはケニアじゃないけど
伏兵ケニアとかスターターケニアも相当弱いよ
【愚痴】三国志大戦 バランスを語るスレ2【禁止】
104 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/17(土) 12:15:31 ID:3moQ12t9
>>100
>許チョの挑発と高知力挑発を一緒に見るなよ。
だから蜀にも低知力の反計をk(ry

カウンターが魏の独自計略なのは別に構わないけど
同時に号令、妨害が他国に全く劣ってないことが問題だと思う。
カウンター持ちの勢力はカヌンターを強力にしつつ(それこそ上位だと相手を完封できるくらいに)
それ以外では貧弱(他国に比べ必要士気が+1くらいの士気効率でパラも低い)な
コントロールデッキとして特化させるべきだったと思う。

具体的には号令、強化、超絶強化、妨害を大幅に弱体化(強い物で指揮、水計のレベルまで)
反計(前verの大徳)、玄妙なる反計(今より少し伸ばして業炎なみの太さ)、雲散(前verの範囲)、浄化(今の大徳並)
の範囲を大幅に拡大
問題はパラが他の勢力と互角な点は今更誤魔化せないってところ
【顔良派?】三国志大戦278合目【文醜派?】
361 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/17(土) 12:23:43 ID:3moQ12t9
>>359
連環の方が僅かに長いらしい(知力0相手で1カウントの差)
許チョイクの弓って、イク様とチングン?
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ26
372 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/17(土) 22:49:04 ID:3moQ12t9
今日R馬超,U張飛,R魏延,SRホウ統,C張松でやってたんだけど
R大喬入り麻痺矢天啓とぶつかった
SR呂蒙,R孫堅,U程普,C虞翻,R大喬

結局攻め切れずに3戦目なんで途中からガン守りで引き分けた
挑発で引っ張りまわそうにも意外と高知力で長くは引けないし
中央に森があるから騎馬の機動力でかき回す事も出来ない
この場合はどう攻めたら良かった?ちなみに兵法は連環だった。
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ26
377 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/17(土) 23:03:20 ID:3moQ12t9
>>374-376
RとSRは確かにアレだけど
EXはむしろ弱くても良い。あれでも二喬に比べれば十分使える。
通常の方法で手に入らないカードが使えたらそれこそ大問題。
余計にSEGAが叩かれると思うよ
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ26
381 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/17(土) 23:13:55 ID:3moQ12t9
>>378
ありがとう
やはり挑発が鍵ですか。
次は(あるならだけど)両端攻めやってみます。
【人生の】三国志大戦 5品の楽園【交差点】
658 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/17(土) 23:22:53 ID:3moQ12t9
一騎打ちテラウザス
二回も大切な場面でこちらに不利な一騎打ち発生とか意味ワカラン
の癖にこちらが望むタイミングの一騎打ちは絶対に無いってどう言うことよ
無くせとは言わないから発生を制御できるようにして欲しい
やる気が無くなって落城まで放置してしまった。
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ26
387 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/17(土) 23:28:08 ID:3moQ12t9
オーバーキルも低知力からも要らない
均一に落ちるようになれば良い

相手が5人なら全員に一発ずつ
相手が4人なら一人だけ二発で他が一発
相手が3人なら(ry

正直範囲固定の1.5コス武力2の士気8計略ならこれくらいして欲しい


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