- 【黒板に】三国志大戦275合目【何だこいつは】
987 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 00:01:37 ID:vMlgSuoO - 武98611
知97644 勇魅伏 1色 最近のメイン。 すげー楽しいけど天敵はつらい。
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- 三国志対戦 流星デッキで覇王を目指すスレ
175 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 00:19:34 ID:vMlgSuoO - >>173
妨害計略に、何カウントもなにもないだろうに。 知力差時間だ。
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- 【人生の】三国志大戦 5品の楽園【交差点】
555 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 00:25:44 ID:vMlgSuoO - >>552
全米が泣いた
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- 【我初心者に】三国志大戦初心者スレ37【味方せり】
442 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 00:31:50 ID:vMlgSuoO - >>436
デッキ自体は悪くないので(個人的には槍は陳武のほうがいいと思うけれど)、序盤の動かし方の問題だと思う。 序盤、馬と槍が相次いで撤退する、というのはおそらく、 弓3体の届かない範囲で攻防してるからじゃないだろうか。 自陣内に弓ほったらかしで、パパで敵陣せめて孫尚香でサポート・・・という形だと、 簡単にパパと孫尚香は撤退してしまう。 なので、士気がたまるまではなるべく攻め込まず、攻めるときは弓を連れて行くようにしましょう。 SRホウ統とか、いやらしい伏兵がいるならまだしも、普通のときはそんなにすぐに伏兵を探す必要はないです。
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- 【何でも欲しがる】三国志大戦276合目【マツモト魏ヨシ】
96 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 00:37:44 ID:vMlgSuoO - 鳥山明に名君で。
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- 三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ6
564 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 00:45:58 ID:vMlgSuoO - >>560
それって一度の試合に降雨落雷白銀奮起、全部やられたの? 確かに士気の計算上できるっちゃあできるけど、よほどサイクルがいいというか・・・。 ぶっちゃけ、月姫のためだけに二色・降雨はありえないと思う。 月姫の落雷なら、降雨中でも避雷針立てておけば何とかなること多いし、さきがけ賢母でだいぶ違う。 奮起されたら雨降ってても後がけ火計か、賢母+なにかのコンボでいいし、白銀きたら、麻痺矢でいいし。 ジョジョほど威力ないから、そんなに怖くないと思うんだけど・・・。
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- 三国志大戦 落雷デッキで覇王を目指すスレ
531 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 00:48:13 ID:vMlgSuoO - >>530
踊られた・・・。 踊られるまでに、城ゲージ半分くらいまでは削ったけど、 踊られたら何もできなかった。太史慈とサックだけに皆殺しにされた感じ。
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- 【我初心者に】三国志大戦初心者スレ37【味方せり】
448 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 00:52:19 ID:vMlgSuoO - SR関羽 SR張遼 SRカク UC典イ
の、魏4枚改でやってる人いたな。結構よさそうだった。 曹操とカクをトレードとかでもいいかも。
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- 三国志対戦 流星デッキで覇王を目指すスレ
178 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 02:16:42 ID:vMlgSuoO - >>177
柵守るのに自信があれば、横いっぱいに三枚並べる。 片側だけ壊させて、なるべくそっちからだけ攻めてくるように誘導すれば火計も打ちやすい。 なるべく自陣よりに、ただし、柵の向こうに槍が届くくらい下げるのはNGで。 柵を守るのが下手だーと思っているなら、真ん中に3枚固める。 開幕乙の場合のみ、両端を高めにして、真ん中を低めにして真ん中に程普。 防柵小再建が有効な場合は、 ・敵が柵だけ壊して満足して引き返していったとき ・双方ダメージを与え合って、回復待ちで士気が10以上のとき ・兵法連環の効果時間中 ・相手キーカードのみを内側に閉じ込められそうなとき ・残りカウント10以下で、相手が攻めて来れてないとき やっちゃだめなパターン ・相手の全軍進軍中(2秒で壊される) ・相手の馬が、柵を壊し終わって引き返そうとする瞬間(引き返したの見てから使う)
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- 【我初心者に】三国志大戦初心者スレ37【味方せり】
454 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 03:25:25 ID:vMlgSuoO - >>451
よくわからないんだけど、馬が欲しいのか教えをしたいのかどっち? 教え麻痺矢とかって、微妙臭がプンプンするけど、試したことないからよくわからん。 馬が欲しいだけなら、普通にサックでいいと思うけど。 あと、麻痺矢号令と麻痺矢戦法が被るので、ジョセイよりはシジーとかの方がいいと思います。
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- 三国志対戦 流星デッキで覇王を目指すスレ
183 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 21:40:03 ID:vMlgSuoO - 今日3品で流星対決。
マイデッキは>>177のやつ。 相手は、R名君・周泰・孫静・虞翻・ママ・小喬 士気7たまったところで相手流星。 こっち攻めるも、攻めきれず柵2枚壊して流星打って撤退。 相手兵法、再建マスター。 めんたま飛び出るかと思った。 また流星打たれるも、火計使って、シジーて一発。その際残り15カウントくらいで小喬撃破。 こっち流星。 残り0カウントで相手の小喬復活してきて流星打たれて負けた。 こういう場合って、みんなならどうする? 流星打ち合っても引き分けにしかならないよなぁ・・・。 自分は最後の最後に連環打っておけば、相手小喬出れずに勝てた、と思うのでそこのとこのミスだったと思うんだが・・・。 相手の人、昇格戦だったみたいで、願わくば2品定着してください。
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- 【何でも欲しがる】三国志大戦276合目【マツモト魏ヨシ】
607 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 21:44:58 ID:vMlgSuoO - 相手・自分ともに蔡文姫入りの伏兵なしデッキだったので、
開幕双方自陣内を走り回り、士気たまり次第踊って試合開始、ってやったときあったなぁ。 負けたけど。 相手もこっちも最後まで踊り子には手を触れなかった。 あと、相手デッキがR顔良・R文醜のみだったときがあった。 こっちも、Ud兄とU曹仁だけにして、最後までその2騎で戦ったことがあった。(途中で一回だけ伏兵を踏ませてしまったが) やっぱり負けたけど。 こういうお遊びは楽しいな。 相手に強制するもんじゃないけど、わかってくれてるな〜みたいな感じがして。
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- 三国志大戦 落雷デッキで覇王を目指すスレ
535 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 21:47:20 ID:vMlgSuoO - まあでも、>>529のデッキじゃあ、踊った後単純な武力差のみで押し込めそうだな・・・
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- 【何でも欲しがる】三国志大戦276合目【マツモト魏ヨシ】
610 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 21:50:03 ID:vMlgSuoO - >>609
純正神速から楽進out姫in 士気12たまってからの飛天→神速コンボが面白すぎる。 あと、悪地形(画面3分の1森とか)のほうが戦いやすくなったりする。 マジオススメ。 車輪デッキにズタボロのボッコボコにされましたが何か?
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- 【何でも欲しがる】三国志大戦276合目【マツモト魏ヨシ】
665 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 22:35:56 ID:vMlgSuoO - ショーキンさんは、スターターなので、そこそこ使われてるはずだ。
呉なら張紘とかじゃ?
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- 三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ6
602 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 22:50:07 ID:vMlgSuoO - 今日のデッキ。
R周泰 UC呂蒙 R孫尚香 R呉国太 SRママ U徐夫人 魅力4つで、開幕男の意地とかやっちゃったりして、無理やり攻める。 中盤賢母からコンボ。 終盤二度がけ仇討ち命令。 兵法車輪の大攻勢。 常にワイパーしっぱなし。 何故か討伐成功。 割と楽しいっすよ。
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- 【何でも欲しがる】三国志大戦276合目【マツモト魏ヨシ】
679 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 22:52:32 ID:vMlgSuoO - 連環の小計って、使ってみるとわかるけど、
意外と範囲広いよね。 問題は知力が7と5ってことなんだけどさ・・・。
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