- 【何でも欲しがる】三国志大戦276合目【マツモト魏ヨシ】
29 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 00:07:20 ID:nk20uNs/ - 前スレ>>979を引き摺ってみる
皆川亮二 小学館だから無理だけどナー マジでR関平辺りのチョイスで出てくれたら神なんだが
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- 【我初心者に】三国志大戦初心者スレ37【味方せり】
438 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 00:10:04 ID:nk20uNs/ - >>437
槍で壊すのは間違ってない 槍で突っ込む前に騎馬で突っ込んで柵前でオーラ纏ったままウロウロすれば 殆どダメ―ジ受けないのでその間に槍が無傷で柵を壊せるはず。
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ25
907 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 00:16:21 ID:nk20uNs/ - 初めての討伐成功は7級くらいだったと思うけど
U夏侯惇,R許チョ,C牛金,SR賈ク,C李典だった ゴメン、俺最初は魏の民だったから しかも勝ち方は離間ロック 当時は強過ぎたよ
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ25
909 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 00:19:10 ID:nk20uNs/ - >>908
奮起、白銀で得られる物…討伐成功(\300) 陳到で得られる物…思い出(プライスレス) お金で買えない価値がある
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- 【我初心者に】三国志大戦初心者スレ37【味方せり】
440 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 00:24:29 ID:nk20uNs/ - その資産ならそのままで良い
水計は初激の威力が脳筋にしか通用しないのであまり期待し過ぎないこと 早めに魏の優良C,UCを手に入れたら色々組めるようになる 例えばSR関羽 U典韋 U曹仁 Cカイ越 C曹植とか結構使い易い
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66 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 00:26:52 ID:nk20uNs/ - >>59
むしろ趙雲 ショタッ子劉禅を抱いてたならば良し
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77 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 00:31:03 ID:nk20uNs/ - >>73
そこでSR法正 >>62 悠久シリーズしか知らない俺が居る あの人他になんか描いてたっけ
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87 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 00:34:38 ID:nk20uNs/ - >>61
再度だけど皆川亮二 馬超か何かで計略を人馬一体 カード裏のテキストを「お前に魂があるなら…応えろ!」 ってしてくれたら一万出しても良い
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ25
920 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 01:16:31 ID:nk20uNs/ - 仮に奮起が手に入ってもデッキに入れようとするとコンセプトが変ってしまう
メイン:伏兵3枚のコンセプトを保てないから無理、つうか法正と被る サブ1:車輪に奮起はちょっと入れにくい サブ2:一番入れやすいけどR馬超,R黄忠,SRホウ統,SR劉備,C張松は何か厨っぽくてヤダ サブ3:騎馬メインに槍の入る隙間が無い それ以上に白銀が手に入ってもどのデッキにも居場所が無いことに気付いた 俺のデッキって安上がりだなぁ(´A`)
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- 三国志対戦の登場人物が愚痴をこぼすスレ
344 :EX諸葛亮[sage]:2005/12/14(水) 01:20:55 ID:nk20uNs/ - お、俺は天才だったのか!
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559 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 01:24:16 ID:nk20uNs/ - >>558
反計の対策にカクレンボ反計がある 自城から沢山のキャラを同時に出して出撃と同時に計略を打てば反計されにくい んでその対策がカットイン反計 相手の一斉出撃に合わせてタイミング良く計略を使うと、相手の計略の直前にこっちの計略が入る その間に何処に誰が居るかを見極めてイク様の視線を動かしておく技術
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161 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 01:25:38 ID:nk20uNs/ - >>159
当然計略は自爆系の超絶強化だよな
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ25
956 :刑道栄[sage]:2005/12/14(水) 17:42:16 ID:nk20uNs/ - >>952
俺は刑道懿じゃねえ
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481 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 17:49:28 ID:nk20uNs/ - 不動のメリットって言うと城門二重攻城が出来る位か
あとは普通の車輪に比べてメリット無さ過ぎ 武力上昇が6と言うのもネタチック >>414 ヒント:蜀は槍の国 魏からSR張遼とSR関羽が、呉からSR呂蒙とSR太史慈が消えたと考えると良い
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486 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 17:58:32 ID:nk20uNs/ - >>483
困らなくてもアレ?って思わない? まあ弓は今でも呉にしか以内から変でもないか… 例えばそれ+蜀にSR黄忠9/3弓、魏にSR夏候淵9/4弓 とか出たら…って感じか 今の蜀の槍はその状態、使う使わないじゃなくて不自然
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959 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 18:08:06 ID:nk20uNs/ - >>957
そんな貴方にR孔明 桃園デッキは他の選択肢と合わせたら武力が下がるのがキツイよね。
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494 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 18:14:03 ID:nk20uNs/ - >>492
次の追加までには奮起は弱体化してるし どうせバランスが劇的に変るはずだから 今を基準に考える意味はないだろ。 何で今のバランスに蜀だけ追加で考えるの?
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512 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 18:32:14 ID:nk20uNs/ - >>506
奮起戦法の方がさらに格下だけどな あと飛翔後輪、鬼神降臨が抜けてる
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ25
964 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 18:44:06 ID:nk20uNs/ - とりあえず誰かそろそろ次スレ頼む
俺?俺は建てれないから後は任せた
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523 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 18:46:41 ID:nk20uNs/ - >>521
うん必要 具体的には勢力を蜀nあwせdrftgyふじこlp むしろ鬼神よりも火事場の上方修正希望
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- 三国志大戦質問デッキ診断スレ U典韋39枚目
228 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 18:59:50 ID:nk20uNs/ - >>227
黄忠→R馬超 不撓不屈よりも一騎当千の方が爆発力、汎用性、士気効率全部勝ってる 知力3は若干不安要素だけど、計略無効化を考えるとむしろ計略耐性は上がるくらい 拘りが無いなら変更推奨
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578 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 21:13:11 ID:nk20uNs/ - >>574
同乗するなら金をくれ?
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- 【我初心者に】三国志大戦初心者スレ37【味方せり】
495 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 21:26:09 ID:nk20uNs/ - 初心者ではありませんが、騎馬を練習し始めたばかりなので
騎馬使いの初心者として質問させてください。 現在蜀単の騎馬デッキ(Rホウ統以外騎馬のみ)で6品でやっているのですが 槍二枚以上が相互に護衛出来る体制で進軍する相手や 槍の後ろに騎馬がチャージしてたりする相手にどう立ち回るべきでしょうか。 こちらに号令が無い都合上、張り付かれて号令を打たれると対処出来ません。 城内突撃は一体ずつなら何とか出来ますが流れるように次々とは出来ないので 仕留めるまでに相当量城ゲージを削られます。 特に奮起、天啓、車輪などマウントを取ってこその計略を相手にすると泣きたくなります。 やはり蜀は挑発マスターを目指すか、大人しく高武力の槍か弓をデッキに加えるべきでしょうか。 デッキはSR趙雲、R馬超、R魏延、C張松、Rホウ統で兵法は神速です。
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ25
976 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 21:31:49 ID:nk20uNs/ - >>975
乙 チラシ 今日白銀、弓爺、奮起、白髪、チョロと当った 残り40カウント以上残して落城したorz 城内突撃無くせって言ってる奴の正気を疑った いやマジで号令を持たない騎馬だとどうしようも無いんだが
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601 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 21:34:52 ID:nk20uNs/ - 負け時にオネム連打は良くする
反計×3してくれた方、有難う御座いました。 ちょりゃ〜で返してくれた方、有難う御座いました。 後、はいそこまでの時 姜維の目の前で固まって神速使ってくれた方、有難う御座いました。 一番嬉しかったのが、整列して大徳打ったら 相手も整列して求心で返してくれたとき
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498 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 21:44:51 ID:nk20uNs/ - >>496
∩ ⊂⌒( _, ,_) ソコノオニイサン `ヽ_つ ⊂ノ ソンナコトイワナイデ >>497 有難う御座います 本日より挑発マスターを目指します ∩ ⊂⌒(`・ω・´) オネムノジカンデカエリウチヲメザシマス `ヽ_つ ⊂ノ
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ25
977 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 21:54:23 ID:nk20uNs/ - 立った後に言うのも何だけど、冬は過ぎたんだしそろそろ蜀単君のデザイン変えないか?
∩ ∩ ⊂⌒(´・ω・`) ソコノオネイサン ⊂⌒(`・ω・´) ソコノオネイサン `ヽ_つ ⊂ノ `ヽ_つ ⊂ノ ∩ ∩ ⊂⌒( ゚д゚ ) ソコノオネイサン ⊂⌒( ・∀・ ) ソコノオネイサン `ヽ_つ ⊂ノ `ヽ_つ ⊂ノ ∩ ∩ ⊂⌒( ゚д゚) ソコノオネイサン ⊂⌒( ^д^ ) ソコノオネイサン `ヽ_つ ⊂ノ `ヽ_m9 ⊂ノ
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- 【我初心者に】三国志大戦初心者スレ37【味方せり】
503 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 22:02:22 ID:nk20uNs/ - >>499
蜀スレに書いたチラシの裏の件ですよね。 あちらの方は単なる感想のつもりだったのですが、 気に障ったのでしたら申し訳ありません。 >>501 お察しの通り、所々で迎撃を受けております。 やはり騎馬は少しずつ増やして行った方が良いでしょうか。
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ26
9 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 22:17:38 ID:nk20uNs/ - >>7
これがセブンセンシズか つうか武力が凄いなそのデッキ
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638 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 22:19:54 ID:nk20uNs/ - >>637
旧曹洪、劉封、韓当あたりでは? C甄皇后とかも意外と少ないかもしれない
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- 【何でも欲しがる】三国志大戦276合目【マツモト魏ヨシ】
653 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 22:28:32 ID:nk20uNs/ - >>647
前にワラワラで使われてた やっぱり旧の通常カードだと劉封か韓当じゃないか こいつ等が入ったデッキを見たこと無いんだが
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676 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 22:46:43 ID:nk20uNs/ - >>660
朱治は? 踊り子殺しだし結構知力高い 程普が居れば要らないのか やはり旧曹洪かね
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- 【我初心者に】三国志大戦初心者スレ37【味方せり】
511 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 23:03:01 ID:nk20uNs/ - >>507
>槍に迎撃もらうし、ビタ止まりもできないし城内突撃なんてほとんど >できないけど3品を維持できてるからそんなに技術はそんなに気にしなくてもいいと思う。 ありがとうございます。少しだけ元気が出てきました。 >マウント取られるのは逃げ遅れて撤退しているのが原因かと。 どちらかと言うと槍とそれに守られてる部隊を仕留めることが出来ず 殆ど無傷のまま城に張り付かれてることが多いです。 一度、それを防ごうと壁突撃に挑戦して見ましたがもう一本の槍のワイパーで悉くが蒸発したり 槍前で減速→敵騎馬の突撃→足が止まったところをワイパー→蒸発 と言った感じになり、手を出せないまま張り付かれてる状態です。 >>510 私も一騎打ちは弱い方ですが 上手い人によるとやや早めに押すのがコツらしいです。
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- 三国志対戦の登場人物が愚痴をこぼすスレ
346 :許チョ&典韋[sage]:2005/12/14(水) 23:08:09 ID:nk20uNs/ - >>345
反計してくれないと俺ら三発も貰えば死ぬんだけど?
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- 【我初心者に】三国志大戦初心者スレ37【味方せり】
523 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 23:56:36 ID:nk20uNs/ - >>520
正確には6品と5品のエレベーターですが勝てるのは6品だけです。 >迎撃を怖がりすぎるのも良くないらしいです。 そうなんですか、めっちゃビビッテました。 ずっと横に並べてたので縦に並べての突撃をやってみます。 ありがとうございました。 >基本的に6品くらいならそうそう槍ワイパーの使い手は居ないと思います。 >ただ武力9の槍には気をつけてくださいな。。。 了解です。
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