- 【アイドル】THE iDOLM@STER 82週目【マスター】
738 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 07:53:04 ID:bCqD2aP2 - おかしいなあ、伊織のDランクのテーマパークのタッチパネルコミュで失敗。
もっとやさしくだったか。 着ぐるみの中の人とか言い出すからびっくりした。
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742 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 09:53:54 ID:bCqD2aP2 - 記者がつくとイメージアップする分の基本値って薄い部分がベースになってるよね?
(濃い部分は記者がついてのイメージアップのベースには関与しない) ○虫氏のどっかの日記に「記者がつくとユニットイメージがかわってしまう」とかあったし、自分もそれを何度か経験していたが オーディション合格補正をまんべんなく獲得したほうがパラメータ的にも勝ちやすいし、いろんな衣装を着せられて便利。
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746 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 10:20:35 ID:bCqD2aP2 - >>743
記者がつくと薄い部分をベースにイメージ補正が入る(薄い部分のベースを1として1×0.nがイメージアップ) 参考例 濃い 薄い vo43 60 da46 55 vi 60 40 でそのままだとアピールポイントはvi103>da101>vo100 だけど仮に記者でのイメージ補正が(薄い部分を1をすると1.2倍に増える)とすると 60×1.2=72 55×1.2=66 40×1.2=48 濃い部分と合算するとvo115>da112>vi110とイメージがかわってしまう。 じっさいはこんな極端に濃い部分を育成を偏らせるのは稀だし、最終的にはすべてカンストさせるので いろんな衣装を着せられること、記者がついたときの補正を最大限に受けることを重視するってことです。
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- 【何でも欲しがる】三国志大戦276合目【マツモト魏ヨシ】
313 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 10:42:34 ID:bCqD2aP2 - 三国志の5っておもしろい?
クソみたいな陣形システムとか人間関係が7や8よりも制限きついらしいが。 7は戦闘がサクサクしてるわりには手紙が楽すぎて人間関係が楽すぎ。 8は戦闘がだるい、上級でやると熟練度関係なくCOMが鬼、人間関係は適度にむずかしめでよくなった。
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350 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 13:21:27 ID:bCqD2aP2 - 奮起劉備がつよいのはコスト1.5なのに武力5魅力もちもってることだね。
コスト1.5だと脇に高コストな武将入れられるのがおかしい。 ゲンガンみたいにもとから武力が低い武将が奮起したところで押さえ込むことは簡単だが、 武力8〜9クラスの兵力回復 武力+3がダメ 大徳とかに負けるってひともいるけど 士気11溜めて双方白銀の獅子使える状況なら奮起のほうがつよいでしょ (士気6しかたまってない状況で号令つかわないといけないならなおさら兵力がへってることがおおいし)
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352 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 13:23:37 ID:bCqD2aP2 - >>349
指揮とか全体強化系ワラワラ。 コスト7だと反計とか後方指揮みたいな計略が弱くなるので。
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357 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 13:34:55 ID:bCqD2aP2 - >>354
いや、蜀って張松いりで兵法連環おおいからそこらへんはまずないでしょう。 奮起の範囲も十分広いし、指揮みたいに横一線にすればまともになるとおもう。
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402 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 15:16:24 ID:bCqD2aP2 - 結局5枚デッキだと伏兵ふみやすかったり、
奮起劉備入りだと総武力おちないよね。 4枚だとどうしてもはやめに伏兵ふませないとダメだけど踏ませないことで後半ものすごく有利に運べる。 SR馬超、奮起劉備、張松、黄忠、Rホウトウだと伏兵のままでも武力23が機能してるから強い。 R馬超、奮起劉備、張松、黄忠、SRホウトウでも伏兵のままでも武力22で問題なし。 そろそろSR孔明つかいたいけど武力4知力10 伏兵魅力だったらみんな使うよね? ちょっと士気がおもいけど武力4+魅力なら奮起にまぜてもつかいやすいだろうし。
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405 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 15:22:51 ID:bCqD2aP2 - >>401
まじめにやるならカクトカクデッキにいれるのがいちばんかな。 カクト、カク、呉国太、こうげつえい、のこりコスト3は適当(Rチョウセンとかシンラク、シン皇后が候補だっけ?)
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409 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 15:30:17 ID:bCqD2aP2 - >>404
UC張飛で十分じゃないかい?SR馬超もつよいしいまのままでいい気がする。 >>407 張飛でもたぶん勇猛が消える気がするし、張飛のカードでは出ない。 9/4の勇猛もちだと2.5槍では強すぎ、キョチョとかSR孫堅は勇猛ないし。
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420 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 15:41:16 ID:bCqD2aP2 - 小覇王と大喬軍って君主はもうメジャー?強烈だし2〜3品をキープしてるからけっこうあうのだが。
R孫策SR大喬、シュウタイ、残りコスト3は不明(火計はなかったはず) 7割くらい攻城してたのに封印の舞→呉軍の大攻勢で落城負け。 再起の法のこしてたら勝てたし、士気12溜まる前に落城、もしくは兵法をつかわざるをえない状況にさせるべきだった。 ホームのノイデッキ風はなぜか士気12溜まるまでにらめっこしてたんだが 慣れてないからかなあ。
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434 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 16:37:09 ID:bCqD2aP2 - これって動いてみえるんだけど普通?
ttp://www.vipper.org/vip158105.jpg 蓮画像じゃないけどそれに近い。
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775 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 17:03:16 ID:bCqD2aP2 - むしろテイルズオブジアビスにはまってアイマスおろそかになってるやすがいると予想。
明日かなー
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779 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 17:12:53 ID:bCqD2aP2 - >>778
設置作業?って筐体まるごととっかえるんだっけ? しょぼいテレカみたいなやつからICカードに変更するらしいけど、 QMAってセンモニがカード券売機になってたよね? 3のセンモニがテレカ→ICにデータ落とし機能も兼ねてるのかな。
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479 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 17:48:21 ID:bCqD2aP2 - 不動大車輪つよいよ?
武力14だっけ? チングンとかいないと武力8の弓兵で射撃してもガンガン攻城ゲージあがってたような。
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797 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 18:47:10 ID:bCqD2aP2 - ま、5万2枠にエントリーしてたらガンガン後いりしたくなっちゃうもんだよね。
Sランクとかだと大会使用じゃないっぽいので回避して(やるきになればSもとれるかもしれないが) BAランクを潰しにかかるとかありえるよ。
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- 【つんく♪】アイドルマスター晒しスレ 5【台暴拳】
704 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 23:24:48 ID:bCqD2aP2 - しゅがーPってまともっぽい いいから早く脱げが品格ないけれど
あと。何かハイスコア争いが激化してるみたいですねぇ。 アホくさ。バカみたい。早朝やオフラインを駆使して何百万出そ うが全くすごいとも何とも思いませんよ。そこまでして出したい かねぇ? 何ムキになってんだろ。何でいつも普通にやる時間 帯で出そうっていう発想ができないんでしょうか。そこまでして 出したいものですか、記録って。ふぅん。興味ありませんな。 そんなのとは違うゲームをやっていると思うことにします(笑) うんうん、一般的な視点からはそうおもう、 てゆーか千早の変態イベントコミュおもしろそうなのでみてみたい。
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- アイドルマスター初心者スレ 思い出20個目
401 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/14(水) 23:59:21 ID:bCqD2aP2 - LTは思い出ケチらないほうがいいとおもう。
たとえCOMが思い出BAD引いてきても15/15きっちりとってきたり 30/30じゃないと満点補正もとれないし。 見えない部分の多いオーディションはケチらないほうが確実。
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