- 【SR甄洛】三国志大戦273合目【呉と共に使えば…】
20 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/11(日) 00:06:13 ID:1lcVivrO - 前スレ>>998
ワクワクテカテカ
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- 三国志大戦質問デッキ診断スレ U典韋39枚目
66 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/11(日) 00:07:09 ID:1lcVivrO - ■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。 ・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。 ・デッキのコンセプト(戦い方)もあればなお良し。アドバイスを得られるかも。 ・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう
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- 【SR甄洛】三国志大戦273合目【呉と共に使えば…】
30 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/11(日) 00:13:56 ID:1lcVivrO - >>22
蟹の甲羅に麻薬を詰めて持ち込もうとしたというアホな事件
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- 【SR甄洛】三国志大戦273合目【呉と共に使えば…】
74 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/11(日) 01:02:43 ID:1lcVivrO - >>70
それってラインが少しでも自城に近い方が有利にならない? そうなるとそこそこのスペースを確保しつつ自城前が一番強そう。 勿論地形とか武将にも因るけど
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- 三国志大戦 壊れカード?ハイスペックカード?
858 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/11(日) 01:15:44 ID:1lcVivrO - >>855
バランスを語るスレで低品を見下すの止めれ 上手い奴同士のバランスも下手な奴同士のバランスも同等に取る必要がある ゲームバランスを考える上では常識だぞ
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- 【SR甄洛】三国志大戦273合目【呉と共に使えば…】
99 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/11(日) 01:25:20 ID:1lcVivrO - >>88
計略担当「孫権の計略どうするかな。驚けが受けたからセリフも面白いのが欲しいし… あ、後方指揮と挑発対策も欲しがってたな、これで行くか、セリフは…踏ん張れ…とか受けるかもw」 計略担当「UC孫権の計略は、その場で動かなくなる後方指揮、踏ん張れでヨロ」 編集担当「了解、ふんばれ…で動けない後方指揮…と」 という単純ミスが原因だと言ってみる
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ25
533 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/11(日) 01:33:45 ID:1lcVivrO - >>531
血路を開け
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- 【SR甄洛】三国志大戦273合目【呉と共に使えば…】
119 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/11(日) 01:43:08 ID:1lcVivrO - 流れ無視してスマンが
魏関羽、袁劉備、魏徐庶が有りなら 魏劉備、呉劉備、他張飛、他趙雲、呉劉備、呉ホウ統、他太史慈 袁郭嘉、袁荀ケ、魏姜維 もあって然るべきだと思うがどうか
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- 三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ6
337 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/11(日) 01:47:15 ID:1lcVivrO - >>336
沢山の部隊を城門で交差させた瞬間に「ふんばれ!」で何枚でも…
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- 【SR甄洛】三国志大戦273合目【呉と共に使えば…】
127 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/11(日) 01:50:06 ID:1lcVivrO - >>123
蒼天的だったら袁張飛とか魏華陀が出てくるぞ
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- 【SR甄洛】三国志大戦273合目【呉と共に使えば…】
139 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/11(日) 01:57:16 ID:1lcVivrO - >>137
C,UCしかあげてない俺が居る レアなんてあげれるほど引かないよ(´・ω・`)
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- 【我初心者に】三国志大戦初心者スレ37【味方せり】
190 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/11(日) 11:50:20 ID:1lcVivrO - >>187
覇王デッキで開幕優勢はまず無理だと思う カクを端の引き気味において踏ませないようにすれば 5品のレベルなら迂闊に前には来ないはず こっちも前には出ないで士気6貯めてステルス離間で許チョを止めてからが勝負 Wワイパーの場合は出来ればまとめてロックを狙う 上に行くほど詰むけど中品ではまず詰む相手は居ないからガンバレ
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- 【SR甄洛】三国志大戦273合目【呉と共に使えば…】
397 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/11(日) 11:58:49 ID:1lcVivrO - >>396
画面の前(盤面の奥)だとあっさり捨てられちゃうから 画面の上の方に挿すのお薦め 意外と気付かれ難い
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- 三国志大戦質問デッキ診断スレ U典韋39枚目
95 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/11(日) 12:03:05 ID:1lcVivrO - >>94
>高知力が呂範しかいないため序盤で伏兵踏むとかなりきついです 孫権でも十分踏める、その場合は踏んだ後の撤退のために他のキャラでの援護必須。 デッキ自体に修正すべき点は特に無し
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- 【SR甄洛】三国志大戦273合目【呉と共に使えば…】
400 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/11(日) 12:05:39 ID:1lcVivrO - >>399
同意 連コNGな店なら少し待ったら出来る 前みたいに4サテで20人待ちとかは無くなった。
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- 三国志大戦 壊れカード?ハイスペックカード?
867 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/11(日) 12:18:24 ID:1lcVivrO - >>860
低品の使う白銀に低品が対処できないはずはないんだがな 奮起が不味いのは下手糞同士で一方的に試合を決める点だし 流石に下手糞の意見は汲む必要があっても 馬鹿の意見は汲む必要は無いよ チュートリアル見てれば槍で防げるのは分かるはず。
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- 【我初心者に】三国志大戦初心者スレ37【味方せり】
201 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/11(日) 17:31:00 ID:1lcVivrO - >>198
連破は降雨、鼓舞などと組み合わせないと士気効率的に厳しい計略です。 加えてアタッカーが一枚なのも辛いですし、伏兵3枚は初心者には向きません。 そのデッキだとカクカも程イクも不要ですのでアタッカーに交換して武力で前半を凌ぎましょう。 複数の部隊の攻城はさせないことが重要です、典韋と曹仁が撤退したら厳しいと分かっているなら それをさせない事を考えるか、撤退しても問題の無いデッキ構成を考えましょう。 連破に拘るなら程イクを卞皇后に替えて士気を上げましょう。 カクカは裏の選択肢として残しても良いですが、時には連破を捨てて後方指揮を打つ柔軟さも必要です。 連破に拘らないなら司馬懿をR曹操かU夏候淵に替えて後方指揮をメインに使いましょう。 それだけでずっと扱いやすくなるはずです。
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- 三国志大戦 壊れカード?ハイスペックカード?
876 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/11(日) 17:48:56 ID:1lcVivrO - 修正候補
悪逆無道、跡目争い、仇討ち、火事場の馬鹿力、魏武の強、強化戦法 烏巣の断末魔、乱れ撃ち、不撓不屈、奮起戦法、指揮、全軍突撃、ふんばれ! 大兵力の大爆進、天下無双・改、不動大車輪、乱れ大車輪、白馬陣 水計、守護の剛雷、破壊の豪雷、連環の小計、美女連環の計、援軍 首都よりの援軍、呉への援軍、蜀への援軍、金仙丹、不屈の忠義 五斗米道、孫呉の再編、再出撃、再々出撃、身代わり、防柵再建 復活の舞、防柵強化 使われてない計略ピックアップしたけど、予想以上にいっぱいあるな これら全部とは言わないけど次のverUPで半分くらいになることを祈る。
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ25
575 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/11(日) 17:50:52 ID:1lcVivrO - >>570-572
計略が凄い気になった 士気1の流星招来とかかね
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- 三国志大戦質問デッキ診断スレ U典韋39枚目
108 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/11(日) 18:02:29 ID:1lcVivrO - デッキ診断お願いします。
当方5品の蜀単使いでして騎馬の練習用に以下のようなデッキを組んでおります。 SR趙雲,R馬超,R魏延,C張松,Rホウ統 単兵種が辛く感じたのと、Wワイパー相手を考えてRホウ統を加えて残りを騎馬で固めました。 想定した戦略としては弓は騎馬メインで有利、槍は挑発で引き回して、騎馬は連環で止めることを想定しています。 問題点としてメイン計略である連環と騎馬が弓や槍ほど相性が良くなく今一つ噛み合ってない点と 神速、狼煙、連環、挑発と守勢時の計略がメインで号令や弱体化、ダメ計のように攻勢時に使う計略が欠けている点と 一騎当千も張り付いた後や水際防衛には協力なのですがそれ以外だと相手の号令があるため迂闊に使えません。 高知力の高武力槍が複数組み込まれたデッキに歯が立たない点も問題で特に悪地形だと挑発での引き回しも困難です。 また高武力のダメ計持ちと号令/超絶強化が両立したデッキ相手も一騎当千の先打ちも出来ず 散開しての対処も困難と苦戦しています。 資産は旧カードはSR馬超,SR孫尚香以外をコンプ、新カードは一枚も持っていません。
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- 【SR甄洛】三国志大戦273合目【呉と共に使えば…】
564 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/11(日) 18:05:58 ID:1lcVivrO - >>555
,-‐- 、 / ~', _,-‐~ ̄',. ', ̄~‐、 ふざけるなっ・・・・! , -~ ', ', \ / ‐---‐ \ ふざけるなふざけるなっ・・・・! / ヽ、 . / _ _ l クズ野郎っ・・・・! / \.\ // .l / \..\__ ,/./ | まだ待とうってのか! | __ ____\.__| |./____」. | ./‐ヽ┼| ==== ̄ | ̄ ̄| ̄==== | オレたちみたいな鈍重槍デッキに進ませて麻痺矢して . | |.|-、|. | ( o | ̄ ̄|. o ) .| . | |.|‐、| .\__ ` ‐u-__ イ: lヽ_ u-‐' ,ノ まだ待とうってのかよっ! . | |.l_(.|  ̄ ̄ l::: l  ̄ ̄ | . | ヽ-'. l /___/ l_::: _l l.___ヽ.| いい加減にしろよ いい加減その・・・・・・ | l / / , -- 、.``‐-‐'´_____ l | ::l. / /- 、__ ̄ ̄ ̄ __l/.l 待ちって考え捨てろよっ・・・・! . / .:::l. |______ ̄ ̄ ̄ _/ .| / ::::l \_  ̄`Y´ ̄ / .| やめるぞっ・・・・・・・・! ::::l  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |\ :::::l. l. l l. TTT l l.__,l:l:::::: あんまり待つと ::::: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l ̄:::::::::|:::: オレたちは皆 攻めるのをやめるっ・・・・・・!
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ25
577 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/11(日) 18:19:34 ID:1lcVivrO - ダークサイドネタでスマンが今日破滅の舞い+火事場の馬鹿力をやって来た。
旧R張飛,旧R趙雲,SRホウ統,C侯成,R貂蝉 何で火事場が使われないか良く分かった ゲージ半分切っても+10程度なんだな せめて+20は欲しかったよ。
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ25
581 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/11(日) 18:26:33 ID:1lcVivrO - UC黄忠 7コス騎馬 2/9
老将軍の威圧 士気1 前方大円 範囲内の敵武将の移動速度(-2)と知力(-10)を下げる ここまでやれば何とか戦えるはず。 やってて詰まらないけどね。
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- 【人生の】三国志大戦 5品の楽園【交差点】
463 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/11(日) 18:30:21 ID:1lcVivrO - >>462
士気が足りても業炎相手じゃ間合いの外から撃たれる予感 つうかそのデッキは難しいと思う。
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- 【SR甄洛】三国志大戦273合目【呉と共に使えば…】
590 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/11(日) 18:32:51 ID:1lcVivrO - >>588
奮起の使用率を考えれば結構出回ってるはず やはり使用者が少ないのでは?
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- 三国志大戦質問デッキ診断スレ U典韋39枚目
111 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/11(日) 18:41:04 ID:1lcVivrO - >>110
お言葉はあり難いのですが、騎馬の練習用デッキなので メインアタッカーは騎馬単にしたいんです。 高武力の槍や弓が居るとついそれに頼ってしまうもので。 折角アドバイスを頂いたのに済みません。
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- 【SR甄洛】三国志大戦273合目【呉と共に使えば…】
696 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/11(日) 19:54:06 ID:1lcVivrO - >>672
何その強キャラ 1/7騎馬 火計って所じゃない?
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- 【SR甄洛】三国志大戦273合目【呉と共に使えば…】
703 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/11(日) 19:57:53 ID:1lcVivrO - >>693
何時の時代の人間だよ 蜀の武力9は3枚、SR馬超、R張飛、R関羽 んで関羽は現verから最強クラスの号令持ち(10カウント武力+5で車輪付き) 実用クラスどころか強キャラの一角ですよ? あと魏も武力9は張遼、関羽、Wワイパーで4枚だ
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- 【SR甄洛】三国志大戦273合目【呉と共に使えば…】
707 :703[sage]:2005/12/11(日) 20:00:19 ID:1lcVivrO - ちょっwどっち向いてんだよ俺は
>>698ね
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- 三国志対戦の登場人物が愚痴をこぼすスレ
314 :韓当[]:2005/12/11(日) 20:01:48 ID:1lcVivrO - >>311
お互い頑張りましょうぞ。
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- 【人生の】三国志大戦 5品の楽園【交差点】
469 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/11(日) 20:09:55 ID:1lcVivrO - ふと思った
呉は1コスに弓の特技無しの武力3が3枚いる。 C韓当,C朱治,Cリョウ操 蜀は1コスに槍の特技無しの武力3が3枚いる。 C呉懿,C孟達,C劉封 魏は1コスに馬の特技無しの武力3は1枚しか居ない。 C曹昴 つまり次のカード追加で3/3神速戦法と3/5魏武の強が出るべきなんだよ!
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- 【人生の】三国志大戦 5品の楽園【交差点】
470 :469[sage]:2005/12/11(日) 20:10:33 ID:1lcVivrO - スマン、本スレに書くつもりが誤爆した。
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- 【SR甄洛】三国志大戦273合目【呉と共に使えば…】
729 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/11(日) 20:18:32 ID:1lcVivrO - ふと思った
呉は1コスに弓の特技無しの武力3が3枚いる。 C韓当,C朱治,Cリョウ操 蜀は1コスに槍の特技無しの武力3が3枚いる。 C呉懿,C孟達,C劉封 魏は1コスに馬の特技無しの武力3は1枚しか居ない。 C曹昴 つまり次のカード追加で3/3神速戦法と3/5魏武の強が出るべきなんだよ!
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- 【SR甄洛】三国志大戦273合目【呉と共に使えば…】
754 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/11(日) 20:54:58 ID:1lcVivrO - >>738
イエス ついでに 蜀に4/3復活 槍 強化戦法と3/1復活 神速車輪を 呉に4/3防柵 弓 強化戦法と3/1防柵 仇討ちを追加すれば 勇魏、柵呉、活蜀、これにて天下三分となる。
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ25
598 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/11(日) 21:00:38 ID:1lcVivrO - >>594
R黄忠,SR奮起劉備,Rホウ統,C張松,C劉表+1.5コスの何かの馬鹿連環デッキ 最後が思い出せない俺がいる(´・ω・`) 張任か魏延だったと思う。
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ25
599 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/11(日) 21:01:56 ID:1lcVivrO - >>596
あれ?ゴリ入ってたっけ… 何か他のとゴッチャにしてたな 俺恥ずかしス
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- 【SR甄洛】三国志大戦273合目【呉と共に使えば…】
768 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/11(日) 21:04:04 ID:1lcVivrO - >>763
えーっと…立ち泳ぎ?
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- 【SR甄洛】三国志大戦273合目【呉と共に使えば…】
769 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/11(日) 21:06:33 ID:1lcVivrO - >>757
最初ツンツン→仲良くなったらデレデレが語源のはず ギャルゲーの類で初対面から主人公を毛嫌いしていたのが 何かの切っ掛けで付き合うようになってからはベッタリとして来るキャラのこと 最初と後のギャップに萌える奴が結構居る が 最近ではツンツンしながら内心デレデレを指す事が多いらしい
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- 【人生の】三国志大戦 5品の楽園【交差点】
475 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/11(日) 21:12:51 ID:1lcVivrO - >>472
それが5品クオリティ 誰も死んでないときの典韋の身代りも反計するのが5品です。
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- 【SR甄洛】三国志大戦273合目【呉と共に使えば…】
787 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/11(日) 21:23:03 ID:1lcVivrO - >>772
ヒラメがシャッキリポンと舌の上で踊るわ
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- 李典と叫んで一刻討ち取られなかったら中華統一9
693 :ゲームセンター名無し[sega]:2005/12/11(日) 21:59:14 ID:1lcVivrO - >>689の利点はどこだ?
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- 【SR甄洛】三国志大戦273合目【呉と共に使えば…】
840 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/11(日) 22:07:36 ID:1lcVivrO - >>839
ちょっと小遣いでやるには厳しい年齢じゃないか? バイトも出来ないし
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ25
613 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/11(日) 22:16:20 ID:1lcVivrO - >>611
兼 馬鹿連環デッキだな 開幕は速攻気味に攻めて、行けそうなら奮起でゴリ押し 無理そうなら素直に引いて馬鹿連環をチラツカセながら 弓と連環で守りながら隙を見て攻城…かな 今日のリプだと削り合いになってたけど
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- 【SR甄洛】三国志大戦273合目【呉と共に使えば…】
861 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/11(日) 22:17:54 ID:1lcVivrO - >>854
>2.一騎打ちで弱でもいいやって真ん中で押したのに失敗とか。 これはラグでは無いはず
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ25
619 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/11(日) 22:27:54 ID:1lcVivrO - >>614
弓とワイパーで頑張るしか言えないなw 基本は一撃入る覚悟で戦って終盤取り返すんじゃないか? 後は士気3さえ貯まれば挑発で何とかなるからそれまで張松を殺さないことと 伏兵を(高知力でも良いから)確実に踏ませること 中低品の人なら踏ませない方がいいかも知れないけど 4品以下なら普通に戦えるからガンバレ 3品以上なら自分の腕で補えw
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- 【我初心者に】三国志大戦初心者スレ37【味方せり】
221 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/11(日) 22:42:35 ID:1lcVivrO - >>217
質問に答えると ・主力計略が重いのは構わないし、軽い計略もある(白兵戦)ので問題無い ・非常に低い、特に戦力値(武力の二乗の総和)に直すと良く分かる ・そのデッキだとブッチャケ無理ゲー 最後のはちょっと細かく 伏兵3体は相当上手く踏ませないと少しずつ掘られて時間稼ぎにしかならない 特に敵の主力が騎馬なら弓で追い討ちは無理だし、柵弓ならそもそも踏んで貰えない また黄忠の護衛はRホウ統で十分、武力4槍が護衛に縛られるのは辛い SR劉備は単騎で伏兵踏みや攻城が出来る武力/知力は無いし、撤退して主力が抜けると厳しい 中盤は柔軟は良いけど臨機応変に動くには選択肢の幅が狭い 終盤に連環+弓でガン守りは○ んでデッキを見ると 大徳と用途が重なるので法正が不要 上でも書いたけど黄忠の護衛はホウ統で十分 馬岱+法正→R馬超+張松が使い易いし、挑発があると戦術の幅が広がる。
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- 【SR甄洛】三国志大戦273合目【呉と共に使えば…】
897 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/11(日) 22:49:17 ID:1lcVivrO - >>879
バーカ バーカ バーカ ヽ(`д´)ノ って意味だと思う オネム+ご苦労様を3セットしたことはある 付き合ってくれた相手、ありがとう
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- 【SR甄洛】三国志大戦273合目【呉と共に使えば…】
906 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/11(日) 22:54:02 ID:1lcVivrO - >>903
お互いがRならトントン〜グピ お互いがSRなら微鮫
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- 【SR甄洛】三国志大戦273合目【呉と共に使えば…】
912 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/11(日) 22:59:42 ID:1lcVivrO - >>910
それトントンじゃね? 値段で言えば確かに鮫だけど
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915 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/11(日) 23:01:24 ID:1lcVivrO - >>911
R徐晃,R左慈,R趙雲,U陳到,U劉禅 こうですか?わかりません
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