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ゲームセンター名無し機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 18枚目
バーチャロンフォース総合スレ カード12枚目
機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-125

書き込みレス一覧

機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-125
262 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 00:31:15 ID:xF+dYeoc
>>261
もともとSSタイマン弱いでしょ。

自分も鰤に1票かな。エールと迷ったけど
横格とミラコロがあるから
機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 18枚目
282 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 01:29:16 ID:xF+dYeoc
>>280
明石駅の駅前のゲーセンはだめだな。
あそこは環境も悪い。

って場所違うよな…
バーチャロンフォース総合スレ カード12枚目
924 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 01:30:41 ID:xF+dYeoc
アゲ玉ないの?
機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-125
268 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 01:31:43 ID:xF+dYeoc
そんなに背中を向けて、また串刺しにされたいのかアンタは!

っと私の心の中のSSが叫んでおります
機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-125
271 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 01:36:33 ID:xF+dYeoc
俺は逃げるフリをしてもう片方の敵に
奇襲欠けれるポジション取るのが大好きなんだけど、
これは相手から見たらいやらしいだろうな
機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-125
273 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 01:41:12 ID:xF+dYeoc
>>272
お前、フォビ苦手だろ
機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-125
277 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 01:45:39 ID:xF+dYeoc
>>274
接射スキュラってリスク高すぎないか?
闇討ちに使う程度にしないと、
上下移動交えてたりして交わされたらもうそれこそ悲惨だぞ
機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 18枚目
285 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 01:50:20 ID:xF+dYeoc
>>283
やっぱりそこか。感じのいい常連も地雷もいるから
ちょっと行きにくいんだよな、あそこ。
雰囲気が微妙すぎ。

っと特格暴発ならまだしも、辛味で格闘と射撃間違えた日にはもう…
機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-125
281 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 01:54:23 ID:xF+dYeoc
>>279
俺としてはレイダーかな。ザウートも強いけど
あまりの脆さが欠点。イージスも悪くないけど
MSのときに怖い攻撃がないから、
どちらかが張り付く感じでやれば
それほど脅威を感じない。

レイダーは受身取れないのが辛い
機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-125
285 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 02:04:09 ID:xF+dYeoc
レイダーもイージスもそうだけど、
敵にSSやAS、☆4が居るときは
近づくとかなり危険だな。
せいぜい100程度のダメージを与えるために
闇討ちしても、読まれたら逆に痛い目にあうから
ダメージ負けしやすいし。
相方が敵の注意を引き付けてくれないと
徹底的に張り付かれてキモとなる闇討ちが
出来なくなるのが辛い
機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-125
287 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 02:05:39 ID:xF+dYeoc
>>286
ごめん、辛味は無理です。アレは単体では実力の2割も出せません。
機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-125
290 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 02:11:08 ID:xF+dYeoc
>>289
まぁそれが結論だろうな。

引きながら戦うときはどう相手を引き寄せるかがポイントかな。
自分の場合は、自分が一度突っ込んで相手に警戒させつつ
少しずつ下がって、相方に敵の背後を取ってもらうという
パターンを良く使う


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