- 【全員】三国志大戦269合目【強化戦法】
479 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 00:55:52 ID:qx+8DSBR - >>478
そりゃ5枚デッキでも総武力落ちないからな R黄忠いれときゃだいじょうぶでしょ?
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- 【塩漬け】アイマス 有名Pスレ 3枚目【保険】
158 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 02:13:47 ID:qx+8DSBR - これはクロでしょうw
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- 【アイドル】THE iDOLM@STER 81週目【マスター】
279 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 02:32:36 ID:qx+8DSBR - 千早に太陽のジェラシーうたわせてみたけどなんかふつう?だった。
個人的には春香と雪歩に歌わせるのが言い。
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- 【アイドル】THE iDOLM@STER 81週目【マスター】
286 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 02:56:55 ID:qx+8DSBR - ミストPの春香研究かな、
ひたすら胸さわる写真ワロタ。 じぶんもいろいろやってみよう!
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- 【全員】三国志大戦269合目【強化戦法】
607 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 03:30:03 ID:qx+8DSBR - やっぱ女兵士キモイYO!
毛皮っぽい兵士とかオレンジ兵士(籐甲兵?) 赤青緑のユニクロ兵士がかっこいい。
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- 【全員】三国志大戦269合目【強化戦法】
620 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 04:06:57 ID:qx+8DSBR - >>617
ふつうにつよいYO! カクトカクデッキにいれてもいいし、 サイヨウ入りデッキなら1.5は知力3でもいい。
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- 【全員】三国志大戦269合目【強化戦法】
627 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 04:19:41 ID:qx+8DSBR - というか勝てるデッキを組もうとしたら西涼にする必要はあんまない。
工夫するとか○2氏みたいにクセのあるデッキがいいからやってもいいけど。
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- 【全員】三国志大戦269合目【強化戦法】
630 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 04:27:42 ID:qx+8DSBR - 8枚飛天ってギャンブル性が高いというか、いくら飛天状態でも連環の計くらったらビタビタに止まるよ。
連環のススメならふつうくらいだが。 火計とかこわいし運ゲーじゃまいか。
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- 【塩漬け】アイマス 有名Pスレ 3枚目【保険】
183 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 18:13:38 ID:qx+8DSBR - たしかにバージョンアップしたときにはランキングリセットしてほしいよね。
仕様がちょっとずつかわってるし、オンラインとオフラインをごっちゃにした上でランキング上位がオフラインなんて ゲームシステムを疑う。
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- 【成功?】アイマス改善案考察スレ【失敗?】
773 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 18:19:35 ID:qx+8DSBR - >>761
フリスタみたいにキャラが動くほうがいいよね。 ttp://board.hangame.co.jp/bbs/gk/images/pubfstyle/screen/8/58.jpg
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- 【アイドル】THE iDOLM@STER 81週目【マスター】
356 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 18:41:09 ID:qx+8DSBR - POPもイラストが使い古しだし所詮が紙でつくった置物だからホコリとかかぶりようで買う気にならない。
フィギュア入れのホコリとかかぶらないガラスケースが家にあるひとなら問題なさそうだけど。
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- 【DQN】三国志大戦269合目【ノイ】
82 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 20:17:41 ID:qx+8DSBR - 蜀は兵法連環禁止にしてよ
復活もちやら身代わり、再出撃など一通り再起系計略そろってるし 挑発→兵法連環うざ。
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- 【アイドル】THE iDOLM@STER 81週目【マスター】
379 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 20:37:04 ID:qx+8DSBR - 35週消化で128万人
オーディションエントリー回数20回 無敗 レッスン回数15回 残り思い出回数21コ のこり27週だから5週思い出補充すると5×5=25コ のこりオーディション22回で思い出46コあたりが現実的? 22×6.5=143 270万いけるかな、、、
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- 【アイドル】THE iDOLM@STER 81週目【マスター】
382 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 20:49:11 ID:qx+8DSBR - >>381
2回だと自分には対処できず負けそうな気がする。 思い出31コでオーディション25回も受けるのはちょっと難しい。
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- 【DQN】三国志大戦269合目【ノイ】
129 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 21:00:33 ID:qx+8DSBR - しょうきんはスターターなんだしあれでいい。
イラストもそこそこかっこいいし。
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- アイドルマスター初心者スレ 思い出19個目
766 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 22:36:27 ID:qx+8DSBR - 勝ち補正は流行1位だけだが、
エントリーするだけでも全体のパラメータが1点あがる これも加算されるので流行1位は2点あがる (30週〜以降はアイドル自体の減退がはじまるのでトントンくらいになる。)
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- 【DQN】三国志大戦269合目【ノイ】
213 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 22:42:11 ID:qx+8DSBR - >>209
ほぼ0、 ダメージ計略の計算式が 基本ダメージ×知力=相手に与えるダメージの基本値 なのだろう。 10×0=0みたいなぬるぽ状態。
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- 【DQN】三国志大戦269合目【ノイ】
229 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 22:54:17 ID:qx+8DSBR - >>226
チングンか落雷あたりつかえばよろし、 奮起劉備にくらべたらかわいいものよ。
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- 【DQN】三国志大戦269合目【ノイ】
295 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 23:47:25 ID:qx+8DSBR - >>281
カクカは長いだろw キョチョイク使ってるけどこれが弱体化されたらどうかとおもう。
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- 【DQN】三国志大戦269合目【ノイ】
311 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 23:58:21 ID:qx+8DSBR - >>298
その前に兵法連環と張松を弱体化するのが最善手。
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