- 【まずは】三国志大戦初心者スレ35【自習成功】
755 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 00:28:38 ID:g5qb+FBm - 一騎打ちの無い女性武将
C甄皇后,U卞皇后,U蔡文姫 U黄月英,U甘皇后,C麋夫人 U小喬,U大喬,SR小喬,SR大喬 旧verのみ、間違ってたらスマン 新verはシラネ
|
- 【全員】三国志大戦269合目【強化戦法】
433 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 00:31:16 ID:g5qb+FBm - >>427
黄月英 1.5コス 1/9 魅力 カワイソス(´・ω・`)
|
- 【全員】三国志大戦269合目【強化戦法】
453 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 00:39:34 ID:g5qb+FBm - >>447
ススメと奮起が居るから難しいかと 呉だったらガチ
|
- 【全員】三国志大戦269合目【強化戦法】
463 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 00:46:20 ID:g5qb+FBm - 蜀の女性陣
麋夫人:1/4特技なしの超低スペックで身代わりも使い易いとは言い難い。 絵柄だけやたらハイスペックなカードで熱烈な収集家が居る。 夏候月姫:虞翻が蜀に居たら誰も使いそうに無いスペック。せめて柵でも持ってたら。 黄月英:二枚とも功城兵。だからこそ使う人も居るけど基本的にはカワイソス 孫尚香:前verまではそれなりの評価だったけど、奮起とかち合って使用率減。 甘皇后:劉禅に次ぐ低スペックながら、回復の舞目当ての使用者は多い。 甘皇后はカワイソスじゃない気がする。
|
- 【まずは】三国志大戦初心者スレ35【自習成功】
760 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 00:50:58 ID:g5qb+FBm - >>759
武力は24〜27くらい 知力はピンキリだけど4枚なら20以上 5枚なら25以上にはなる。 あと4品は明らかに中級者以上 次からは本スレか質問診断スレへ
|
- 三国志大戦 壊れカード?ハイスペックカード?
731 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 00:55:08 ID:g5qb+FBm - >>729
必要ならするんじゃね? 二度がけでも玄妙分は残せるし
|
- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ25
41 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 07:39:06 ID:g5qb+FBm - >>39
それより4/9なんか使える号令の騎馬が欲しいです。
|
- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ25
97 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 17:44:02 ID:g5qb+FBm - SR蜀単君 3/3 魅 歩兵
上方修正(士気4):武力、知力に+3、この計略は重複して使用できる。 効果時間:ゲーム終了まで(死亡しても効果継続)
|
- 【人生の】三国志大戦 5品の楽園【交差点】
334 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 17:46:32 ID:g5qb+FBm - >>330
むしろ俺のデッキだと許チョ&典韋さえ何とかできれば鴨
|
- 連コインって悪いことなの?
448 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 18:11:11 ID:g5qb+FBm - 連コが悪いか否かは人それぞれでFAだと思う。
ただし確実に悪いと思ってる人は居るし、それにより実害が出ることもある。 多くの人が悪いと感じることならより影響は大きく出る、これが道徳とかモラルになる。 ある一定を超えると社会の機能を損なうので法律で規制される。(法律=多数決って意味じゃ無い) ハッキリ言えばリスクさえ覚悟すれば何をしてもOK(殺人すらも) 相手のことを考える〜とかは自分の良心に感じるストレスがリスク。 同じことをやられても〜とかは周囲とのトラブルのリスクの話だね。 当然犯罪は法律で裁かれるという大きなリスクを背負うことになる。 要は>>445 店員に警察呼ばれて連コ終了
|
- 【三国志大戦】追加カード情報【スクープ!】
516 :ゲームセンター名無し[]:2005/12/07(水) 20:12:31 ID:g5qb+FBm - メインデッキ教えて
ちなみに俺のメインデッキはR馬超UCホウ徳UC韓遂C蔡ヨウC馬休&馬鉄
|
- 【人生の】三国志大戦 5品の楽園【交差点】
341 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 20:44:29 ID:g5qb+FBm - チラシの裏
SR趙雲,R馬超,R魏延,C張松,Rホウ統に変えて初勝利&初討伐成功&5品に帰還 一戦目が麻痺矢+SR董卓(6品) ラグか認識不良かで連突が出来ずに主力が壊滅、何故か攻めて来ない敵 互いに削れないまま終盤、何故か董卓が一人暴虐&単騎特攻 敵城が削れるのを待って神速で退場して頂いて勝ち 二戦目、SRホウ徳,U典韋,U新曹洪,U荀攸,R荀ケ(6品) ステルス連環&典韋以外ご退場願って功城 中盤に荀攸と荀ケだけでせめて来たとき魏延と張松だけで防衛したら大水計 そのままイクを始末してもう一回連環で終了 三戦目、ノイデッキ(5品) どうやって崩すか考えてたら普通に槍が固まったままイクから離れたので連環 と思ったらミスって典韋しか止められず、仕方ないので馬超と魏延で逆サイド攻城 一撃削って逃亡、郭嘉が後方指揮使ったんで士気無しで武力13の槍を凌ぐ方法を考えてたら攻めて来ない 終盤にもう一回連環で今度は槍二本止めて、挑発で引き摺り回しで落城 相手に助けられた感が大きかった。 SFQ(それが5品クオリティ) みんなただいま(゜∀゜)ノシ
|
- 【DQN】三国志大戦269合目【ノイ】
117 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 20:50:17 ID:g5qb+FBm - goo辞書より
たいとく 0 【大徳】 (1)大きな徳。また、大きな徳を備えた人。 (2)大きな恩恵。めぐみ。 だいとく 0 【大徳】 〔「だいとこ」とも〕 (1)〔仏〕 仏のこと。 (2)長老など、徳行のある者を敬っていう語。高徳の僧。 「惣持院の十禅師なる―のいふやう/宇津保(藤原君)」 (3)一般に、僧侶。法師。 これによるとたいとくが正しくなる ちなみにyahoo辞書だ両方とも意味が兼ねあってた。
|
- 〜三国志大戦ちょっといい話1〜
594 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 20:52:01 ID:g5qb+FBm - >>590
コーヒー吹いたw
|
- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ25
125 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 20:53:34 ID:g5qb+FBm - 2コスの生姜が7/7だから4/7くらいにはなりそう
武力低下が低いという意味では有望かも知れない
|
- 【まずは】三国志大戦初心者スレ35【自習成功】
832 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 20:55:37 ID:g5qb+FBm - >>830
Rの中身に因る C,UCは手間賃で極めて高く見積もっても\500程度なので 残りのRが平均で\150程度であればトントン 上級Rが満載なら安い
|
- 三国志大戦質問デッキ診断スレ R典韋38枚目
919 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 21:03:07 ID:g5qb+FBm - >>918
半角で>を二回重ねればOK 一回だけ、あるいは全角だと専用ブラウザじゃないとリンクが付かない んで蛇足 コスト配分の基本は次の5パターン 2+2+1.5+1.5+1 2+2+2+1+1 2.5+2+1.5+1+1 2.5+2+2+1.5 2+2+2+2 計略担当は軽い方から5枚デッキなら2枚、4枚デッキなら1枚にするとバランスが良い 例外として魏は1コスに楽進を入れて計略担当を豪華にしても良い 後個人的には下に行くほどピーキーなデッキになり易いので 慣れない内は上の方を使った方が良いと思う。
|
- 【DQN】三国志大戦269合目【ノイ】
137 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 21:07:57 ID:g5qb+FBm - >>125
1→丁奉の完全下位互換(しかも相手もC) 2→状況改善しない 3→董襲の完全下位互換(しかも相手もC) 4→OKだけど実用性は皆無 5→キョウカセンポウカンケイナイヨ? 6→OKだけど実用性は絵師次第 計略が防柵再建なら使われたかも知れない
|
- 【DQN】三国志大戦269合目【ノイ】
143 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 21:12:23 ID:g5qb+FBm - >>140
単純計算で 張コウが75カウント 于禁が90カウントになりますよ?
|
- 【DQN】三国志大戦269合目【ノイ】
150 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 21:19:07 ID:g5qb+FBm - 賞金の差別化は勇猛が良いと思う
強過ぎずカードにもマッチしててかつオンリーワン ナンバーワンよりオンリーワンですよ
|
- 三国志大戦質問デッキ診断スレ R典韋38枚目
923 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 21:22:51 ID:g5qb+FBm - >>922
■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある) ・武力7以上、できれば8以上の騎馬・槍・弓を最低1部隊、できる限り2部隊以上。 ・2勢力まで。できれば1勢力で。 ・ダメージ・弱体化・全体強化などの、戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊。 ・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊。 ・伏兵を踏む部隊を考えておく。(知力の高い非伏兵や復活持ち、単純にコストの安いカードなど) ・舞い・攻城兵は上級者向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本。 ・伏兵をできれば1部隊。 つうか新手の釣りか?
|
- 三国志大戦 壊れカード?ハイスペックカード?
747 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 21:25:00 ID:g5qb+FBm - >>745
ススメは今のままがギリギリの線だと思う俺Rホウ統使い -5だったらもう少し範囲を前にずらして貰わないと割に合わない 奮起は武力-1で丁度良いと思うけど、 今更無理なので回復を5割が妥当だと思う。
|
- 【DQN】三国志大戦269合目【ノイ】
160 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 21:29:31 ID:g5qb+FBm - >>156
ヒント1:蒼天のトウ頓は弓を撃っていた ヒント2:蒼天では荀ケは最初から曹操配下 ヒント3:蒼天では郭嘉は袁紹にイチャモン付けただけ ヒント4:SEGAには蒼天の大ファンが居ると思われる。
|
- 【DQN】三国志大戦269合目【ノイ】
177 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 21:59:11 ID:g5qb+FBm - >>172
ぶっ壊れ
|
- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ25
138 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 22:09:49 ID:g5qb+FBm - >>135
反計は魏の専売特許だから無理だと思う 一騎当千の大号令(つうか計略無効化)じゃね? 士気3の範囲自分中心の大円で10カウント無効とか 相手は士気+1で後方指揮とか打てるし別に壊れては居ないはず これで1コスの1/9槍、伏兵魅力でオケ
|
- 【まずは】三国志大戦初心者スレ35【自習成功】
841 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 22:18:00 ID:g5qb+FBm - >>840
それは無かったと思う 麻痺矢の効果は蓄積されるけどね
|
- 【人生の】三国志大戦 5品の楽園【交差点】
347 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 22:22:23 ID:g5qb+FBm - >>345
きっと同じ頃、範囲に入れてるのに反計出きないカワイソスな人が居たに違いない
|
- 【人生の】三国志大戦 5品の楽園【交差点】
352 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 22:40:10 ID:g5qb+FBm - >>348
漢の意地二度がけ? それとも一度目反計でもう一回反計、三回目で視線外し?
|
- 三国志大戦質問デッキ診断スレ R典韋38枚目
928 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 23:07:50 ID:g5qb+FBm - >>927
回復の舞は高武力と合わせてこそ そのデッキの場合、号令は大徳があれば良いので 法正+魏延をR関羽に交換がお薦め 回復の舞を踊った後の 車輪号令+大徳の超絶号令は一見の価値あり
|
- 【DQN】三国志大戦269合目【ノイ】
259 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 23:10:41 ID:g5qb+FBm - >>236
人馬一体使って、白銀にマンツーマンでマーク オーラ纏ったら突撃で相殺(オーラ騎馬には白銀のボーナスが無い) 乱戦したらあっという間に落ちるので注意
|
- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ25
148 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 23:22:07 ID:g5qb+FBm - >>146
まずsageろ >なぜ反計と雲散を同じ勢力で出して他の勢力には出さず 他の勢力でメイン計略になる計略を魏で出したのか 厳密に言えば全く互角の計略は一切出ていない 漢の意地、挑発は使用者の知力が非常に低い(前verまでの許チョは調整ミスと思われる) 連環の小計、雲散消沈は知力が低かったり、パラが今一つだったりしてホウ統に比べると使い難い >なぜ糞ゲーになるのかを簡潔に説明してくれ 使える反計を出すと勢力ごとの特色が薄まるから 逆に「ツカエネエエエ」って言われるようなのなら出てもOKかと。 なお相手の計略を抑える計略なら馬鹿、教え、賢母、ススメ、封印なんかがある。 完全に防げる計略を出すなら流星姉妹なみのパラになるか、初期の看破並の範囲になるはず。
|
- 【人生の】三国志大戦 5品の楽園【交差点】
355 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 23:26:39 ID:g5qb+FBm - >>354
先生、漢の意地を使われたら二度目は無いと思います。 死なないで2発目打ってきたならそっちの方が問題だと思う。
|
- 【DQN】三国志大戦269合目【ノイ】
278 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 23:27:42 ID:g5qb+FBm - >>277
確か11カウントは持ってた それ以上はシラネ
|
- 【DQN】三国志大戦269合目【ノイ】
280 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 23:30:36 ID:g5qb+FBm - >>279
白銀の効果切れたら離脱して 連突で一方的に勝てると思う
|
- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ25
154 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 23:44:12 ID:g5qb+FBm - ちなみに他の勢力がメインの計略で
本家を唯一完全に上回ってるのが張雲の神速戦法 >>152 実用レベルではあるが連環として見れば劣化だよ 本体性能もホウ統に一回り劣ってる。 完全下位互換じゃないのは当たり前の話しだわな。 これらの例からすると蜀に反計が来るなら 例えば反計相手に連環が掛かる効果付きで士気5とかになりそうな気もする。
|
- 【DQN】三国志大戦269合目【ノイ】
297 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 23:49:36 ID:g5qb+FBm - >>296
ぶっ壊れって思ったらそうでも無いな つうかむしろ弱いだろそれ
|
- 【まずは】三国志大戦初心者スレ35【自習成功】
854 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 23:52:50 ID:g5qb+FBm - >>852
>カイ越とR夏侯惇が同居してるのが不可解。 普通に有りだと思う。 隻眼は精々巻き込めて二人だし カイ越伏兵持ちだし 武力2の弓なんでさほど足手まといにはならないし
|
- 【DQN】三国志大戦269合目【ノイ】
301 :法正[sage]:2005/12/07(水) 23:53:54 ID:g5qb+FBm - >>299
殿はこの私に死ねと仰るか!?
|