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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
ゲームセンター名無し三国志大戦2・3・4色スレ
【つんく♪】アイドルマスター晒しスレ 5【台暴拳】
アイドルマスター初心者スレ 思い出19個目
三国志大戦 弓兵で名君を目指すスレ 3柵目
【隔離スレ】 アイドルマスター専用チラシの裏 ★6
【塩漬け】アイマス 有名Pスレ 3枚目【保険】
【鬼コスト】アイマスは失敗でした 撤去3台目【鬼ノルマ】
【アイドル】THE iDOLM@STER 81週目【マスター】

書き込みレス一覧

【つんく♪】アイドルマスター晒しスレ 5【台暴拳】
405 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 13:46:56 ID:eWqG7lCJ
もしかすると、電プチではなく、回線抜き(相手はオフライン状態になる)
だったのかもしれませんが。

某ページによると、試合中の回線抜きは結果が覆ったりするなど
非常に危険で、エントリー中の回線抜きは一瞬にして残り枠をNPCで
埋められてしまうそうです。

最初から切っていて、負けているのは本人ではなくCPU代打ちである
という可能性もありますが、・・・・・・
打ち方を見る限り、回線抜きは否定されそうです。
【塩漬け】アイマス 有名Pスレ 3枚目【保険】
172 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 13:52:11 ID:eWqG7lCJ
>>169

それをすると、残り枠がNPC(あなうめ君ではなくて)で一瞬にして埋められ、
オデが締め切られます(同時に、レアオデと特別オデが締め切られる)。
悪名高き佐野・ハニートースト・未来ちゃんが絶対来なくなる上、
レアオデのNPCレベルは通常よりも低いため、ド楽勝になります。
ある程度のレベルがあれば、常時オフの台なんかよりずっと楽です。
アイドルマスター初心者スレ 思い出19個目
688 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 14:11:36 ID:eWqG7lCJ
>>664

そう、カンペありでもレレレオペースは(どんなユニットでも)崩さないのが基本。
ボムはたくさん持っていて困るって事はない(さすがにカンスト=99個も貯めるのは
オカシイが、80前後ぐらいまで貯めるのは普通)。

兎に角、序盤はレベル上げに専念、序盤の下級オデは減衰回避でしかない。
(但し、初戦のルーキーズは必ず取ること)
まずは成長限界まで育てるのが先決。

焦ってペースを崩すのが最悪。不幸の手紙でも貰わない限り、
スケジュールは厳守するのが上達の早道。
スケジュール通りの進行であれば、例えランクDでリミット警告を
貰ったとしても、何ら焦る必要がない(負けてスケジュール遅延して
警告貰うとかは話が違うので注意)。

なお、不幸の手紙を貰った場合、ワクテカでうち消せない限り
大幅なスケジュール変更を余儀なくされる。
ドタキャンを喰らった場合はピークレベルも下がるので
育成途中で喰らったらその時点で終了。Pランクがマスターで
無い限りは、その場で強制引退するべき状態。
ドタキャンを喰らわなくとも、レレレ後に喰らっていたら
減衰はまず避けられない。テンション青で受けるオデは
例え神であっても全国25kが取れるかどうか判らないぐらい不利。
休んだら引きこもり減衰を喰らう。どちらにしてもロスはデカイ。
引きこもり減衰が無い状況なら、3パフェ狙いか休むかの2択。
前者なら、ボム2個のロス+どこかでパフェ失敗(ノーボーナスも含む)
すると次週再度ドタキャンの危険にさらされるし、後者は丸々1週損。
三国志大戦 弓兵で名君を目指すスレ 3柵目
460 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 14:30:34 ID:eWqG7lCJ
>>459

対開幕乙は柵を増やすか兵法連環か、伏兵か。
メガ醤油砲があるならステルスor城内発進業火で一掃出来るのだが。
残るコスト枠を魅力持ちで埋めればメタ効果は大きくなる。
開幕兵法連環で足止めすれば更に被害を受けにくくなる。
開幕乙は序盤さえ凌げば弱いデッキに成り下がる。

神速に勝てないのはデッキタイプの相性の問題だから
どうにもならない。開幕大攻勢なんてやられたら
いきなり戦線崩壊して全く何もできなくなる。
2色麻痺矢になっても良いなら、チングン・イク様を入れて
対処可能だが、それでも「兵法神速」は防げないし、
圧倒的に不利なことには違いはない。
相手をビタ止まりにするには単体麻痺矢でなければならず、
そうすると残る騎馬が遠慮なく突っ込んでくるだろう・・・。
因みに、挑発入りの神速(キョチョ入りのワイパー入り魏単orチョロ松入りの2色騎馬単)
相手だと完全に詰み。麻痺矢で止めようとしても、挑発で
引っ張られればその効果は失われる。

対傾国についてはプレイングの問題。
相手はラインを上げてこない為、いくら待ってても無駄。
時間の経過は相手には恩恵をもたらすがこちらにはダメージのみが
もたらされるため、こちらからガンガンラインを上げて攻め続ける必要がある。
名君麻痺矢などやっていたら、傾国は天敵に近いかも知れない
(名君の効果範囲外からガンガン攻城されるため)。
開幕は兎に角相手の防柵を全部破り、それ以降もガンガン攻めて
ラインを押し上げないと落城負け喰らうのは目に見えている。
手に入るならSR小胸がいれば、♪攻城を食い止めやすくなる。
三国志大戦2・3・4色スレ
275 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 14:42:05 ID:eWqG7lCJ
胡車児が有効なデッキというと、まあ開幕乙だろうね。
どうせ計略なんか使わないし。士気はゴリラが使っちゃうし。
4色開幕乙とか。

【デッキ特性】
 武力合計:34
 知力合計:17
 柵の枚数:0
 伏兵の数:1
 初期士気:0/6
 
 
 ショートカット用コピペ↓
7:120:138:141:183:220:
R楽進,C丁奉,C張任,C張梁,C胡車児,Uトウ頓
モロに4色デッキですが・・・
武力6弓3体でマウント取りながらゴリと胡車児で攻城。
可能な限り伏兵は張任で踏みたいモノですが・・・。
兵法は速軍か連環で。
【隔離スレ】 アイドルマスター専用チラシの裏 ★6
347 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 15:13:31 ID:eWqG7lCJ
>>339

やめた方が良い。通信の不安定な状態でのオデは不利になるだけだ。

・オデ中は、HUMを含めた自分以外の5人が、クライアントで仮想アピールを行っている
(HUMの仮想アピールもCOMが行っている)
このときの流行状態はクライアント(オフライン基準)準拠で、興味ゲージも仮想アピール
準拠の仮想ゲージが存在する
・パケットを受け取れなかった場合は、表面上、この仮想アピールで処理される(当然送るのも
失敗しているのでサーバ上では自分はノーアピになる)
・失敗が続くと、完全にオフライン状態になる(オデ終了まで再接続は試みない)。
このとき、相手側では自分が代打ちCOMによって処理され(失敗分はノーアピのまま)
こちら側は自分以外のアピール状況と興味ゲージが仮想アピールと仮想ゲージに
すり替わってしまう(ジェノった筈の審査員が復帰したり、突然ジェノ状態になったり、
流行順位が入れ替わったり、取れていたはずの☆が消えたりする)。
もしジェノが(サーバと仮想のどちらか一方で)発生していた場合、
存在しない審査員にアピールしていたり、6th減点が発生したりするので、高確率で不合格になる。
・復帰した場合は、仮想アピールで処理されていた部分がサーバ内部値に置き換えられる。
このとき、内部的には自分の数値も置き換えられるため、送信失敗分はノーアピールと見なされる。
・遅延発生時は、全部のアピールが揃うまでサーバは待つ。やたら結果発表が遅いことが
あるのはその所為。待ちきれずタイムアウトした場合、届かなかったアピールをノーアピールとして扱う。
旧バージョンで9:乙pm使用時にアピールが無効になる現象はコレが原因(9:乙pm自体の進行が遅く、
最終アピールのボムなどでは遅延待ち時間内にパケットが届かないことがあった)。
結果集計はサーバで行う為、コレを受け取れなかったクライアントはオフライン状態になる。
・HUMが自分一人の場合はサーバを使わず、クライアント側で全てを処理するモードに切り替わる。
この場合、サーバには最終結果のみが送られる。したがって、非対人戦では遅延は発生しない
(但し、旧バージョンでは9:乙遅延による無効アピは発生した)。
・ちなみに、ノーアピであったとしてもクライアントはパケットを送信する。
アイドルマスター初心者スレ 思い出19個目
700 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 15:38:53 ID:eWqG7lCJ
>>698

律子の場合
ドタキャン一発でL16→L13or14に、L12→L10or11に下がる。
レレレ後のドタキャンの場合はコレに加えて引きこもり減衰も喰らうため、
性能的に「減衰の早いやよい」になってしまう。
しかも、テンション回復のため、更に無駄なスケジュール変更を余儀なくされる。
曲変更タイミングでのドタキャンなら、変更タイミングを逃してしまうため
更に不利になる。中減衰まで貰ったら、中減衰×2を甘受するか、曲変更をあきらめ
今の曲と心中するかの2択になる。前者の方がマシであるが、どちらにしろ辛い撰択だ。
ピークレベルが下がるので、無敗ユニットでも
特別制覇前だとマスター系取りこぼしでB止まりの可能性が高くなるし、
基本として50k連戦ペースを30kor25k連戦ペースに落とさなければならなくなる。
勿論、既に何敗かしているならほぼ戦えなくなる状態まで落ちる。

行き詰まるポイントも、ドタキャンからの立ち直りが如何に無駄かも知っている。
世界観を鑑みても、本来ドタキャンをやらかしたユニットが芸能界に何事もなかったかのように
居続けるのはありえない(普通は仕事を干されるだろう)。ストーリー上整合の取れる展開を
取ると考えても、強制引退は妥当だろう。
もちろん、コスト的に考えても、未来のないユニットへの投資を避けるのは責められない。
【つんく♪】アイドルマスター晒しスレ 5【台暴拳】
408 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 15:55:54 ID:eWqG7lCJ
>>406

エントリー中の回線抜きはNPCで埋まるので自分のレベルには合わされない。
TOPTOPなんかで回線抜きすると、はおまお雪月花花鳥風月の出現率も当然上がる。
(穴埋めCOMが出なくなるため)
三国志大戦 弓兵で名君を目指すスレ 3柵目
464 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 16:11:53 ID:eWqG7lCJ
【デッキ特性】
 武力合計:21
 知力合計:29
 柵の枚数:2
 伏兵の数:0
 初期士気:1/12
 
 
 ショートカット用コピペ↓
103:114:119:120:127:
SR小喬,U大喬,U程普,C丁奉,SR呂蒙,

こんな遠矢麻痺矢デッキは・・・ダメかな・・・?
【隔離スレ】 アイドルマスター専用チラシの裏 ★6
354 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 16:27:33 ID:eWqG7lCJ
>>350

てつP乙
アイドルマスター初心者スレ 思い出19個目
717 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 17:39:59 ID:eWqG7lCJ
>>716

400円追加してサブカ作るのも一つの選択かと。
【鬼コスト】アイマスは失敗でした 撤去3台目【鬼ノルマ】
599 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 17:47:46 ID:eWqG7lCJ
>>597

ヒント:生カード排出はバグではない
アイドルマスター初心者スレ 思い出19個目
721 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 17:57:53 ID:eWqG7lCJ
>>720

ヒント:不幸の手紙が来たら一気に落ちる
大体、不幸の手紙以外で低まで落ちるなんてプレイはしない
アイドルマスター初心者スレ 思い出19個目
726 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 18:56:28 ID:eWqG7lCJ
>>723

亜美真美・やよいは減衰ゆるいからな〜(ゆきぽはきっちり減衰しまくる)

Voは(当時は)オデ補正で埋められたから、
曲変更をあきらめて1曲引っ張りでもなんとかなっただろうし。
見習いでもなければ、18週目以降の毎週減衰にも耐えられるし。

まあ、Aまであがれると考えるか、Aで止まると考えるかは
人次第ですが。ってか、Aが限界と判ってるユニットなら、
コミュ回収用にします。ボムがカンストしようが気にしない。

不幸の手紙→ドタキャンコンボを、特別回収直前で喰らわしてくれた
りっちゃんは結局C止まりでしたよ。数だけは120万集めましたけどね。
アイドルマスター初心者スレ 思い出19個目
729 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 19:18:22 ID:eWqG7lCJ
>>727

コミュが簡単と感じるかどうかは人次第。
少ない選択肢で簡単にバッドが引けると考えるとコレもまたデメリット。

初期性能は最低(下方修正で亜美真美に抜かれた)
成長率も最低(これも下方修正された)
テンション維持も最低(これも下方修正で千早に抜かれた)
減衰もそれなりに早い
更に、ストーリー上の設定までヒドイ(893の設定は後から追加されたらしい。
整合の取れていない部分があるのはそのため。こんなところまで下方修正)。

相次ぐ下方修正の甲斐あって、とうとう使用率下位グループに転落ですよ。
【塩漬け】アイマス 有名Pスレ 3枚目【保険】
188 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 19:29:40 ID:eWqG7lCJ
マッチング除外条件はこんなんでいいんじゃないの?

・異常終了連続3回、または1回のプロデュースで2回連続を2回以上
・1日にPカード全体で5回以上の異常終了(Pカードセーブ回避を含む)
・その他、悪質と思われる異常終了(敗戦直後などに集中するなど)
・カードコピーなどでデータの整合性が取れない場合
・倫理規定の適用時(Pカードに倫理規定が適用された場合は、
以後に作成されるモノを含む、そのPの全てのUカード)
マッチング除外時は常時オフライン扱い(特別出現せず、レアオデ出現せず)。

それと、ランキングにはオフライン時のファン増加は加算されない、で良いと思う
【アイドル】THE iDOLM@STER 81週目【マスター】
364 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 19:37:50 ID:eWqG7lCJ
まあ、コレでいおりんの株が暴落したのは間違いないかな。
【隔離スレ】 アイドルマスター専用チラシの裏 ★6
359 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 19:43:19 ID:eWqG7lCJ
>>357

全国50kでそいつらと当たったことがある。流行はVo>Da>Vi。
猛烈な勢いで減るVi興味。2節目の半分ぐらいでジェノったよ。
最終的にはダブルジェノ15点フレッシュで合格したけどね。
アイドルマスター初心者スレ 思い出19個目
735 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 19:51:09 ID:eWqG7lCJ
>>734

ヒント:オデ待ち時点で赤なら、オデでは赤として扱われる
【アイドル】THE iDOLM@STER 81週目【マスター】
369 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 19:57:22 ID:eWqG7lCJ
多分、今回のコンテストでも伊織は除外されそうだ

亜美真美でエージェント
雪歩で蒼い鳥
真とあずささんでひあういガッ!
千早と真で魔法
りっちゃんでポジティブ!
亜美真美でジェラシー
千早で9:乙
真でFirst Stage
亜美真美とあずささんで朝ご飯

やよいは誰にも渡さない
【つんく♪】アイドルマスター晒しスレ 5【台暴拳】
415 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 20:02:47 ID:eWqG7lCJ
>>414

ただの後入りで晒すのはさすがにやりすぎだと思うが
いくら何でも「とぷとぷに神で後入り」は晒しに値すると思う
アイドルマスター初心者スレ 思い出19個目
739 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 20:07:59 ID:eWqG7lCJ
>>738

ってか、それこそりっちゃんが壊れキャラだよ。
りっちゃん使うだけで厨呼ばわりされそう。
今でも、りっちゃんに1回もコミュ振らず放置プレイの香具師は厨と思ってるが。

あみまみは、一言失敗でドカンと下がるし。
【アイドル】THE iDOLM@STER 81週目【マスター】
396 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 21:32:00 ID:eWqG7lCJ
>>389

TVバラエティ番組収録中の事故で殉職・・・なんてシチュエーションだと話は盛り上がりそうだな

続編では、チュートリアル中は、りっちゃんが(説明しながら)プロデュースを進めてくれるとか。
初心者のために、新米以下のPの活動中は、小鳥ちゃんがナビしてくれると良いかも。
「まだまだレッスンが足りないですよ!」「そろそろオーディションを受けたらどうでしょうか?」
「今の実力でこのオーディションは無謀だと思います!」
「もうユニットも飽きられているわ!このオーディションはもう無理よ!」
「悪名高き4810プロダクション所属のPが様子を窺っているわ!注意して!」
などなど。
【アイドル】THE iDOLM@STER 81週目【マスター】
397 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 21:34:28 ID:eWqG7lCJ
>>395

お前の耳は節穴か

亜美と真美の声を区別できるようになってこそ、一流プロデューサーだ。
【隔離スレ】 アイドルマスター専用チラシの裏 ★6
368 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 23:00:00 ID:eWqG7lCJ
競馬もボートもパチスロも株も先物も、突き詰めればどれも同じバクチである。>プニャ
【アイドル】THE iDOLM@STER 81週目【マスター】
448 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 23:07:52 ID:eWqG7lCJ
公開処刑人とかいうユニットをどこかで見た

・・・倫理規定喰らうのも時間の問題でしょう
アイドルマスター初心者スレ 思い出19個目
770 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 23:54:41 ID:eWqG7lCJ
>>768

なんでも糞も、升系はみんなそうだよ。
NPCが必ず残り0秒で登場する。
(逆に言うと升系の先入りは100%HUM)
しかも、その面子は固定された少数(6〜8人)の中から5人。
Vi升の黒キュア&赤肩の出現率はHUMがいなければそれぞれ5/8。
両方にブチ当たる確率は20/56、つまり5/14。3回に1回以上は両方にブチ当たるわけだ。
どちらにも遭遇しない確率はわずか6/64。1割にも満たない。
ちなみにDa升で黒キュアに遭遇する確率、Viで赤肩に遭遇する確率はそれぞれ5/7、6/5となる。
【つんく♪】アイドルマスター晒しスレ 5【台暴拳】
424 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 23:57:00 ID:eWqG7lCJ
>>420

確かにクズだよなあ。
単にゴミだと思ったなら、黙って捨てたら終わりのところを
わざわざ晒すんだからな。

こんな人間がアイマスやってるとは思いたくないよ。


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