- 三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 華雄3枚目
130 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 08:30:27 ID:KZyRPl6g - 教えからは、卑屈や人馬等のローコストハイリターンな計略を繋げた方が割がいいよ。
全軍突撃は教えをするほど強い計略ではない。
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- 【人生の】三国志大戦 5品の楽園【交差点】
328 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 08:41:44 ID:KZyRPl6g - 今や下級SR一歩手前にまで落ちたSRショーユ
しかし、奮起劉備に対しては無敵の強さを発揮する! 馬超が死ぬ!劉備が燃え尽きる!知力6までを灰塵と帰さしめる! …まあキョチョイクや、悲哀みたいな「ワラワラ」には滅法弱いけどな〜 7体以上居るデッキの相手はミリ。
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- 【全員】三国志大戦269合目【強化戦法】
712 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 09:24:17 ID:KZyRPl6g - ヨッシャーマダマダー!、攻撃あるのみ!、ホッホーおねむの時間じゃて、フハハハハハ、闘志を爆発させるのだ!
どうみても魏を超えてます、本当にありがとうございました。
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- 【全員】三国志大戦269合目【強化戦法】
799 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 12:06:00 ID:KZyRPl6g - >>741
突撃ダメージは固定値に武力と速度ボーナスが付く。 全軍突撃、白銀、進撃はその固定値が増えるの。 神速は速度が上がるから威力も上がる。 ちなみに速度は迎撃ダメージにも連動してる。
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- 【全員】三国志大戦269合目【強化戦法】
824 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 13:02:58 ID:KZyRPl6g - >>821
呉最大の弱点は優れた1コス騎馬が居ないことにある。 祖モが1コス3/3騎馬だったならもう少し呉の使用率が上がったかもしれない。
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- 三国志大戦☆厨デッキで覇王目指すスレ
767 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 13:05:56 ID:KZyRPl6g - ウキツ落雷神速にテラヨワス…
つか最近ダブルワイパーが減ってきた訳ですが…
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- 三国志大戦 開幕落城で覇王を目指すスレ
266 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 13:14:30 ID:KZyRPl6g - 呂範→SRカク
槍はコウホスウでも入れとけ。 まあ陳武以上になんとかしてくれる1.5コス槍は居ないがな。
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- 【全員】三国志大戦269合目【強化戦法】
845 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 13:27:47 ID:KZyRPl6g - 一位→テイイク
今の大徳の範囲に反計。テイイク生存中に使うと「私には通じぬぞ」とやられた。 二位→楽進 この頃から使われていた。カクやテイイクと共に呉や蜀に紛れていた。 3位→R夏侯惇 隻眼は003最強だったが002の頃から注目されており 伏兵踏んでも死なない惇はこの頃から人気 4位→カク 最高レートの最強カード。 武力ー4、知力ー10、移動速度二段階ダウンする悪魔の計略 ススメの完全上位互換だった。
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ25
65 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 13:33:04 ID:KZyRPl6g - >>47
奮起微妙とか言ってるのは、マジ弱くてろくに動かせないアホか、 そうでなければ試しに組んだら俺の馬鹿メガショーユデッキに全軍焼き払われた どっかの間抜けさんだけだな。
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- 【全員】三国志大戦269合目【強化戦法】
852 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 13:37:18 ID:KZyRPl6g - 反計と離間×2だけ使って、武力0知力0で移動しない敵軍を後目に落城させまくる
覇王デッキ最強伝説が圧倒的な支持を集めていたからな。
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- 【全員】三国志大戦269合目【強化戦法】
857 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 13:42:37 ID:KZyRPl6g - あの頃魏の使用率6割とかいってたんじゃない?
あの当時8が100連勝するくらい覇王デッキは強かった。
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- 三国志大戦頂上対決議論スレ 証×22
774 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 14:51:44 ID:KZyRPl6g - 変形ホークスVS蜀バランスってとこか。
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- 三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ 華雄3枚目
137 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 14:53:08 ID:KZyRPl6g - >>136
それで歩兵にするのがSSQ
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- 【全員】三国志大戦269合目【強化戦法】
916 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 16:00:01 ID:KZyRPl6g - >>895
最近またメガショーユを始めたが、キョチョイク以外には呉はかなり強いと思う。 つか業炎の「確定即死」を味わったらもう他のダメ計が使えない…
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- 三国志大戦 弓兵で名君を目指すスレ 3柵目
465 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 16:15:24 ID:KZyRPl6g - 開幕終了は計略コンボデッキの士気が貯まる前に、
兵法を使って攻めある程度城を叩いてリードを守りきるか 或いはそのまま叩き続けるデッキです。 ・相手が兵法を使って攻めてきたら、こちらも兵法を使ってしまっても仕方ないと割り切る ・攻城要員を食い止める役と、弓部隊を各個撃破する役に別れる。 ・開幕終了は一点に攻撃を集中させるというある意味弓デッキの完成型でもあるが故に強い。 片側端攻めをされたら、逆サイドに1コストを特攻させて戦力の分散を図る ・伏兵は最前線中央に配置して弓隊の一人を狙うか、城門前に配置。 山勘は外すと危険 城内…馬や槍 壁壁壁門壁壁壁 柵 柵 弓柵弓柵弓 柵伏柵 こういった布陣にすると開幕乙はあわてふためくぞ!
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- 【全員】三国志大戦269合目【強化戦法】
925 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 16:29:47 ID:KZyRPl6g - >>921
というか手動車輪も当初は自分も食らってる人が多く、周泰やキョチョ以外の 槍はおっしゃる通り騎馬に対する抑止力兼乱戦要員だった。
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- 【全員】三国志大戦269合目【強化戦法】
926 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 16:30:20 ID:KZyRPl6g - 次スレは再利用でヨロ
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- 三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ6
95 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 16:32:40 ID:KZyRPl6g - 仇討ちは持続時間が微妙なのも欠点かと
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- 【人生の】三国志大戦 5品の楽園【交差点】
333 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/07(水) 16:45:19 ID:KZyRPl6g - 4品以上になるとワラワラ使いは上手く分散して、
グホンを城内にひきこもらせ馬鹿がかからない様にして 攻め上がった所を火計撃ってきたりするからぬるぽ。 昔の悲哀はメガショーユのカモだったけど 最近の悲哀は中の人の馬力高いからなかなか纏めて倒せないよ。
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