- 【まずは】三国志大戦初心者スレ35【自習成功】
668 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 00:05:37 ID:jsvYZrnW - 公式で組める2色デッキがやっと来た
SRホウ徳,U典韋,SR王異,R楽進,C朱桓 開幕速攻の後は踊って禿げキャノンか
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- 【まずは】三国志大戦初心者スレ35【自習成功】
669 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 00:06:22 ID:jsvYZrnW - ゴバーク
初心者諸君は気にしないでくれたまへ
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- 【厚化粧】三国志大戦267合目【fan】
513 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 00:07:22 ID:jsvYZrnW - 公式で組める2色デッキがやっと来た
SRホウ徳,U典韋,SR王異,R楽進,C朱桓 開幕速攻の後は踊って禿げキャノンか
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- 【厚化粧】三国志大戦267合目【fan】
527 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 00:17:31 ID:jsvYZrnW - >>521
SR張遼,Rホウ統,R孫策,C劉表,U韓遂 神速号令、馬鹿連環、長い狼煙が一つのデッキに! しかも柵1、伏兵1、魅力2と特技もハイスペック 武力も9,8,5,1,1と十分! もっとヤバイデッキとか幾らでも出来そうだな
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- 【厚化粧】三国志大戦267合目【fan】
533 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 00:23:57 ID:jsvYZrnW - >>532
ウキツ連破とかウキツ落雷とか 東南火計とか馬鹿連環とか 教え白銀とか教え天啓とか ちょっwっていうデッキが幾らでも組める 神速(部品の騎馬は幾らでも居るし)に馬兄弟入れるだけでも格段に使い易い 桃園イクとか普通にヤバイし
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ24
962 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 22:14:41 ID:jsvYZrnW - >>958
なんで喧嘩腰なんか(ry マジで蜀の弱体化希望します。 厨扱いされたり荒れたり全く良いことねえ。 ver1.002からの呉の民もこんな気分だったのかね。
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- 三国志大戦質問デッキ診断スレ R典韋38枚目
886 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 22:25:54 ID:jsvYZrnW - >>884
俺なら1案で桃園は限定的に使う 具体的にはダメ計、連環持ち、超絶強化を沈めて その時に士気が12あるか、兵力が全員半分以上残っている場合 普段は連環と武力8二匹で押す。一騎当千も使い易いので○。 2案はMAX武力が7×2なので玄人向け 例え高知力でも落雷では沈むし、火計+士気5あれば軽く落ちる。 桃園に関しては知力でどうこうよりも下準備に手をかけるべきかと
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ24
970 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 22:31:32 ID:jsvYZrnW - >>965
最近の荒れとか見てると奮起だけが原因とは思えなくてさ 大徳とか白銀とか一騎当千も前verのに戻して欲しいな…と 車輪号令も効果時間が長すぎる気がする。 連環と挑発さえ残れば蜀は戦えるし。
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- 【全員】三国志大戦269合目【強化戦法】
260 :ゲームセンター名無し[]:2005/12/06(火) 22:33:20 ID:jsvYZrnW - >>254
ダメ計と号令を同じ基準で見るのが間違ってる ここは カクカの後方指揮が法正と同じになっても…では?
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- 【全員】三国志大戦269合目【強化戦法】
261 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 22:34:08 ID:jsvYZrnW - スマン上げちまった
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- 三国志大戦 壊れカード?ハイスペックカード?
723 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 22:41:53 ID:jsvYZrnW - >>722
1.劉禅:ブッチギリ 2.裴元紹:いくら復活とは言え 3.韓当:スターター連中の方がまだ使える
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- 【全員】三国志大戦269合目【強化戦法】
269 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 22:44:02 ID:jsvYZrnW - >>266
後方指揮の範囲>>(大円と小円の壁)>>挑発の範囲 特攻号令で一撃落城とか狙ったんじゃね?
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- 【まずは】三国志大戦初心者スレ35【自習成功】
741 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 23:05:44 ID:jsvYZrnW - >>739
士気を隻眼に注ぎ込めと仰るか!? カイ越は伏兵+範囲の広さに価値があると思う 陳宮外せは同意 俺ならR夏侯惇,U典韋,U曹仁,U荀攸,Cカイ越orC陳羣
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- 【全員】三国志大戦269合目【強化戦法】
298 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 23:07:23 ID:jsvYZrnW - >>295
報告乙
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- 三国志大戦 壊れカード?ハイスペックカード?
726 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 23:14:22 ID:jsvYZrnW - >>725
__,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_ ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ `ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"`` `,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ !/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ __ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,! ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __ `il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_ i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、 ,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、 ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ =ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、 -ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ ゝノ /-'" ` ' ! ヽ ! くにへ かえるんだな。 おまえも かぞくも がいる だろう……
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ24
987 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 23:20:59 ID:jsvYZrnW - >>980
んなこと無いと思う つうか奮起そのものが嫌な奴は居ないと思う。 俺は奮起叩き(←こっちも厨な、念のため)と奮起厨の叩き合いが嫌で 弱体化してくれって思ってる。 挙句蜀叩きにまで発展するとモルスァ。
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- 【全員】三国志大戦269合目【強化戦法】
331 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 23:25:54 ID:jsvYZrnW - 指揮の武力+は3のままで時間を伸ばしたらどうだろうか
具体的には変身とおnうわ止めろ何す
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ24
995 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 23:29:23 ID:jsvYZrnW - >>993
一番上 二番目はW火計なら無問題 三番目は厳しいけど人馬一体+壁突で何とか
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ25
4 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 23:35:15 ID:jsvYZrnW - ふん、>>1000GJ
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- 〜三国志大戦ちょっといい話1〜
578 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 23:37:25 ID:jsvYZrnW - >>577
退院まで一言も無しかよ!
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- 【全員】三国志大戦269合目【強化戦法】
347 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 23:39:14 ID:jsvYZrnW - >>344
法正カワイソス
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- 【全員】三国志大戦269合目【強化戦法】
351 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 23:40:53 ID:jsvYZrnW - それが>>348の最後のレスだった…
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- 【全員】三国志大戦269合目【強化戦法】
359 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 23:45:32 ID:jsvYZrnW - >>353
周泰7.5c 陳武5.5c 典韋6.5c トカゲカワイソス ところで狼煙って計算式は漢の意地と同じ? 同じじゃなきゃいけない気もするけど
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ25
13 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 23:49:34 ID:jsvYZrnW - 2.5コス 9/4勇猛 槍
士気5で大車輪+漢の意地くらいか
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