- 【鬼コスト】アイマスは失敗でした 撤去3台目【鬼ノルマ】
511 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 02:56:12 ID:fYIvLDtn - >>510
>ところで駆け出しと新米のボーナス値がいっしょなんだけど、この2つってプロデュース人数以外は 人数以外にも、新米からパートエディットが可能になるのが違うね。 んで、問題は大会ルールの所に ■デュオ・トリオのユニットの場合は、ユニット構成・パートエディットも選考対象となります。 という一文がある。 コレを真に受けるなら、駆け出しデュオは新米デュオに対して不利になるという事だよねぇ。 いったいなにがしたいんだかさっぱり…
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- アイドルマスター初心者スレ 思い出19個目
543 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 03:13:00 ID:fYIvLDtn - >>542
1節☆☆☆☆☆ ☆☆ 2節 3節☆☆☆☆☆ ☆☆ 良く考えれば、残りの☆をCOM1人がかき集め、 かつ2節目で6th完全回避した場合14点になるので負ける。
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- 【鬼コスト】アイマスは失敗でした 撤去3台目【鬼ノルマ】
526 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 13:03:19 ID:fYIvLDtn - >>521
>でも、どうやってオフラインやってないのを確認するのかな? ゲームシステム上オフラインでも動作する(プレイ中にオフラインになってもそのまま進行する) という仕様がある以上、厳密にオフラインを弾く事は不可能だと思われ。
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- 【鬼コスト】アイマスは失敗でした 撤去3台目【鬼ノルマ】
528 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 14:31:01 ID:fYIvLDtn - >>527自身でも言ってる様に
「オンラインプレイ中、回線トラブルなどによって切断された」場合まで厳密に弾くと 「オフラインになった瞬間ゲームが中断する(かつ、オンライン復帰後に再開出来る)」 などのオフ防止仕様が入ってない以上「運が悪いと失格」という どうしようもない事態になるので、それはやらないんじゃないかなと。
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- 【アイドル】THE iDOLM@STER 81週目【マスター】
109 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 14:38:58 ID:fYIvLDtn - >>104
お前日本語読めないだろ。
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- 【鬼コスト】アイマスは失敗でした 撤去3台目【鬼ノルマ】
545 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 19:31:50 ID:fYIvLDtn - >>538
MP01〜03がある以上、ソロ持ち歌ユニットはほぼ選考外でしょうね。 となると「見習い+40万」がどの程度影響するのかが見もの。 私的には、トリオ以外は選考外なんじゃないかなぁ、と推測。
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- 【鬼コスト】アイマスは失敗でした 撤去3台目【鬼ノルマ】
547 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 19:37:46 ID:fYIvLDtn - アホがまぎれた様なのでマジレス
>>543 >アイマス以外で稼いでいればなんら問題はないのでは。 ロケーション経営というものをちょっとでもかじればこんな言葉が出てくる筈はない。 >仕入れに失敗しておいてぬけぬけと「メーカーが悪い」というのは >ちょっと頭を働かせれば、スジが通らないくらいわかるよね。 アンチの皆さん、と言ってる割にオペレーターに対してアレコレ言っている。 筋が通ってないとは正にこの事。 批判が気に入らないならここに来なければ良いだけなのに 何で批判している奴らを卑下しようとしてるのか意図が不明。
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- 【Shake】アウトラン2 Checkpoint13【the Street】
935 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 19:40:25 ID:fYIvLDtn - ここでShake the Streetの流し方を聞いて、意気揚々と近所のSEGAに行ったら
撤去されてました orz 遠出するまでお預けですわ…
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- アイドルマスター初心者スレ 思い出19個目
596 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 19:52:36 ID:fYIvLDtn - >>585
Da系アクセに変えて消えかかったDa補正を増やしたい、 と言うのであれば可能です。 その場合、うっかり他のパラメーターの明るい部分が無くならない様に 慎重に変更する事が必要。 心配なら、敏腕記者付けて明るい部分増やした状態で試すが吉。 (メールだと1週で元に戻るのでやり直しが出来ない)
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- アイドルマスター初心者スレ 思い出19個目
598 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 19:59:38 ID:fYIvLDtn - >>597
まず2の方は、ダブル、トリプルアピールの場合でも同じ量だけ減る。 その例の場合なら両方5減る、と言われている。 ので、1の方も一般的には回数であると言われている。
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- 【鬼コスト】アイマスは失敗でした 撤去3台目【鬼ノルマ】
555 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 20:10:34 ID:fYIvLDtn - 今は大会に関してアレコレ言ってる所だから、あんまり長引かせたくないのだけど。
>>549 まず、稼がない筐体を「粗大ゴミ」と比喩されている事を理解するべき。 ロケーションと言うのは、限られた設置面積で最大の利益を上げる為に 日々頭を悩ませているもの。 「稼がない機械があっても他が稼げば良い」なんて愚の骨頂。 ではこちらから2つ聞こう。 まず「オペレーターに対してアレコレ言っている」という部分をスルーしている事について。 2つ目。具体的に何の数字が欲しいのか。そして、欲しい数字を引き出す為に そちらから最初に提示されるべき数字。 以上よろしく。
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- 【鬼コスト】アイマスは失敗でした 撤去3台目【鬼ノルマ】
560 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 20:29:26 ID:fYIvLDtn - >>556
まず私自身は具体的な「筐体の営業成績」については 過去発言した事が無い事を断っておく。 とはいえ、ここにそういった具体的な数字を知る オペレーターや店舗スタッフが全く居ないとは言えない。 「アンチスレの皆さん」で括られても困る、という所ではある。 撤去されるまでの具体的な数字、というのは つまりは減価償却がいつ終わるか、という話だと思われる。 その辺は本スレの方で過去語られた事がある。 簡単に説明すると、500円3プレイが20分で消化されるとして、 4ステーションフル稼働した状態で1日14時間営業した場合、 1セット700万を回収するのにどれだけの日数が必要か、という事。 そして、実際にロケーションでの人付き具合を見て 「コレじゃ減価償却出来ていない」という話題に流れた筈。
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- 【鬼コスト】アイマスは失敗でした 撤去3台目【鬼ノルマ】
568 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 20:53:07 ID:fYIvLDtn - >>561
私は主に首都圏でプレイしてるので、 どちらかといえば繁盛している店舗しか見ていませんが どんなに繁盛している店(例えば秋葉原GIGO)のような店舗でも 平日の半分は殆ど人がついて居ないので、 実際にはその倍の日数が必要と思われます。 もちろん、購入時はロケテストなどの「理想値」を見て判断する訳ですが。 そして本スレで上がる地方撤去の報告。 これはインカムが稼げないと判断した店舗が、他の稼げそうな同系列店舗 に移動させているか、赤字が膨らむ前に中古売却しているものでしょう。 アーケードゲームが話題で稼げるのは、長くても3ヶ月程度と言われています。 稼動開始から約4ヶ月。果たして減価償却出来た店舗が全国でどれくらいあるかと言えば… 3ヶ月持たず撤去の報告が上がる、と言うのはアーケードでは失敗と判断されても仕方ないのではないかと。
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- 【鬼コスト】アイマスは失敗でした 撤去3台目【鬼ノルマ】
569 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 20:53:59 ID:fYIvLDtn - とか長文書いてたら話題が終わってた。
ダメじゃん漏れ orz
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