トップページ > アーケード > 2005年12月06日 > Z7V6V/s4

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ゲームセンター名無し三国志大戦_武将カード引きスレ15代目
三国志大戦質問デッキ診断スレ R典韋38枚目
【まずは】三国志大戦初心者スレ35【自習成功】

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三国志大戦質問デッキ診断スレ R典韋38枚目
825 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 00:30:40 ID:Z7V6V/s4
>>823
アタッカーがいないから序盤押される事が弱点になるから、
1、槍である周倉をうまく使う。
これだけでもかなり被害が減る。
2、これで抑えられなければ連環の法を使う。
くらいかなぁ。
あとは、審配の決壊は範囲が選べないから相手も一人範囲に入れて誘ってくるからそれに挑発されてすぐ打たないで二人以上城壁に貼り付けられないプレッシャーを取る事も大事。
三国志大戦_武将カード引きスレ15代目
531 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 00:35:28 ID:Z7V6V/s4
>>530
つ【SR四天王の呪い】
報告に来なかったら旧Cの大攻勢じゃ!
三国志大戦質問デッキ診断スレ R典韋38枚目
827 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 00:43:21 ID:Z7V6V/s4
>>826
周倉は槍といえど所詮武力3。
必ず壁要員と一緒に用いること。
絶対乱戦はダメ。

後、伏兵堀は高知力ではなく復活持ちで、高知力で踏んでも結局帰城確定だからね。
刑道栄推奨かな?
ま、刑道栄は勇猛持ちだからSR馬超とか相手にいた場合ぶつけてみるのも面白いけどもね。
三国志大戦質問デッキ診断スレ R典韋38枚目
830 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 00:55:40 ID:Z7V6V/s4
>>828
弓は太史慈頼みなのにわざわざ遠弓の舞を入れるのは如何なものかな。
魏の馬中心に突っ込まれたら周泰だけでは如何とも・・・。
相手にも一人くらい槍はいるだろうし。

それなら、小喬をU呂蒙にするとか、デッキ考え直してコスト2のアタッカー軍を入れるとかした方が良いと思う。
三国志大戦質問デッキ診断スレ R典韋38枚目
834 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 01:09:31 ID:Z7V6V/s4
流星招来に拘るなら右端か左端に小喬置いて斜めに柵を置く。
そうすれば直接アタックは出来ないから守るに容易い。
流星招来+SR小覇王ならこれでも合格。

あとは、小覇王は温存して出来る限り名君でってとこかなぁ。
正直に言えば、小喬を丁奉なり祖茂なり陳武なりU呂蒙になってた方が嫌だな。
三国志大戦質問デッキ診断スレ R典韋38枚目
836 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 01:22:23 ID:Z7V6V/s4
>>835
そうなんだよねぇ。
爆発力はともかくとして、対応力、汎用性を追及したら
R孫堅orR孫策、R周泰、R太史慈、SR呉夫人、呂範or虞翻
が呉単では一番になっちゃうんだよなぁ。
唯一難点をあげれば面白みがないくらいしかいう事がないってのは。
三国志大戦質問デッキ診断スレ R典韋38枚目
839 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 01:35:41 ID:Z7V6V/s4
>>838
死なないSR小覇王は確かに脅威だけど、セルフ浄化するタイミングがつかめてないと台無しだからR小喬いれたからって即強いデッキになるかは怪しい。
個人的には小覇王は最後の手段だと思うし、小華がなくても運用は可能だと思う。

残り一コストは呉の見せ所、火計の二枚がベターでは?
呂範と虞翻好みで。
三国志大戦_武将カード引きスレ15代目
542 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 01:43:26 ID:Z7V6V/s4
>>540
つ【ダムの呪い】
俺もダムには苦渋を飲まされてるから欲しいなぁ。
【まずは】三国志大戦初心者スレ35【自習成功】
679 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 02:04:07 ID:Z7V6V/s4
>>678
ダメ計ってホント初心者狩りに適してるカードだよな。
上品なら相手に水計がいたら一列に並ばない、火計がいたら一直線にならない、落雷なら固まらないってわかってるしそう動かせるからお互いそれ以外のところでの勝負になるけど、初心者はわかってても試合中飛ぶから。
見事に焼かれるし、流される。

君がそれで心底楽しいならそうするのがよかろう。
少しでも焼かれる側の気持ちがわかるなら終わったカードにお礼を言って新しいカードに更新すればいい。
三国志大戦_武将カード引きスレ15代目
545 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 02:10:09 ID:Z7V6V/s4
>>544
SR周瑜ウラヤマシス(´・ω・`)
今度こそ貴方にカードの神様が微笑みますように(-∧-;) ナムー
【まずは】三国志大戦初心者スレ35【自習成功】
682 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 02:12:51 ID:Z7V6V/s4
>>680
確かに時と場合によるね。
脳筋ならかたまらない、高知力ならかたまると言えば良かった。
言葉足らずごめん。
三国志大戦質問デッキ診断スレ R典韋38枚目
842 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 02:17:07 ID:Z7V6V/s4
>>841
そうだね、大敵の馬をやっつける槍と火計持ちでいざとなれば麻痺号令の恩恵に与る柵持ち。
いいんじゃないかな、それで。
でもそれだと、相手に姜維がいるとつらいなぁ。
それは弓デッキ全般に言える事だけど。
【まずは】三国志大戦初心者スレ35【自習成功】
687 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 02:53:08 ID:Z7V6V/s4
>>684
一緒にプレイしてあれこれ言い合うのが実際一番上手くなるもんねぇ。
俺も一緒に遊んでみたいな。
でも俺のホームは千葉・・・orz
ん?秋葉原会談とかなら実現可能か???w
三国志大戦質問デッキ診断スレ R典韋38枚目
867 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 18:05:44 ID:Z7V6V/s4
>>864
R李典は俺も使ってるけど、看破を一番有効に使える瞬間てのは後方指揮で突っ込む武将たちに混ざって進軍する瞬間だね。
ダメ計も看破だし、場合によっては雲散も看破可能。
これが一回でも決まれば勝ったも同然。

だから、SR劉備⇔R郭嘉(何で法正にしてたの?)にするか。
相手の号令、指揮対策にR楽進⇔陳羣かな。
SR奮起は多分使いたいカードだと思うから、陳羣inがベターかな。
【まずは】三国志大戦初心者スレ35【自習成功】
720 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 18:08:23 ID:Z7V6V/s4
>>717
俺もそう思っていた時があったよ。
今はそこそこRやSRも揃ってキラキラしてるデッキになったが、UC、C連合軍に負ける時だってあるよ。
でもだから面白いんじゃないの。
三国志大戦質問デッキ診断スレ R典韋38枚目
869 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 18:17:42 ID:Z7V6V/s4
>>862
お、上にまだレスの付いてない書き込みが(;´∀`)
えーと、忍者と小喬とママで3.5コストなのにほぼ乱戦能力はないとなると辛いなぁ。
遠弓の恩恵に与るのもほぼ太史慈だけとなると、ちょっと無駄の感が大きい感じ。
ちょっとありがちっぽくなるのは否めないけど、
R太史慈、祖茂、U呂蒙、SR呉夫人、虞翻、SR小喬
うーん自分で言ってて厳しいや。
やっぱり麻痺矢かバランスが呉では鉄板なのかも。
三国志大戦質問デッキ診断スレ R典韋38枚目
870 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 18:28:07 ID:Z7V6V/s4
>>862
連続書き込みすんません。
ママ、SR小喬、火計持ちを鉄板とすると仮定して(そういうコンセプトだよね?)
SR呉夫人、SR小喬、朱桓、U呂蒙、R太史慈、潘璋かなぁ?
ない知恵絞って色々考えたけど、名案は浮かばなかった。
これに潘璋ではなくて小回りがきく一コスト馬が呉にいればそれが一番なんだけど。
(m´・ω・`)m ゴメン…。
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722 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 19:15:40 ID:Z7V6V/s4
>>721
Wライダーは強いよね。
一騎打ちスキルが高ければ、もう当たる所敵なしだね。
馬超がダメ計をもらうと辛いくらいで。
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726 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 19:46:31 ID:Z7V6V/s4
>>723
いや、だから初心者スレでネタはやめろって!
信じちゃう人がいるかもしれないだろ。
【まずは】三国志大戦初心者スレ35【自習成功】
729 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 20:12:05 ID:Z7V6V/s4
>>727
初心者スレなので、調べろで切り捨てるのは酷いか。
SR趙雲とSR馬超を組み込んでその高武力2枚を中心に戦うデッキ。
大体残り3コストは二コスト高武力槍(姜維がベター)と伏兵持ちが採用される。
名前の由来は小技のきく趙雲が技の一号、パワーのある馬超が力の二号と呼ばれる事から(仮面ライダー参照)
デッキパワーは凄まじいが、馬超も趙雲も勇猛がないので一騎打ちスキル必須。
三国志大戦質問デッキ診断スレ R典韋38枚目
872 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 20:19:17 ID:Z7V6V/s4
>>871
バージョンアップ直後はSR太史慈とSR小喬は相性最高って言われてたけど、乱れ撃ちがそこまで評価上がらなかったんで、結局運用は厳しいって事になったんだよね。
ここはデッキ診断スレだから拾ってレスしたまでですよ。
私が粘着過ぎってのもありますがw
三国志大戦質問デッキ診断スレ R典韋38枚目
874 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 20:51:32 ID:Z7V6V/s4
>>873
王異と貂蝉は絶対死なせないプレイングを心がける。
王異はともかく貂蝉は城の中に隠してしまう決断も時には必要。
柵の中一枚は右端か左端の城門前に斜めに柵を置いて直接攻撃できないように舞スペースを作ろう。
後はもったいぶらないでドンドン計略を撃っていく事かな。
引きこもって舞と金城をするならそのデッキでOKなのかも。
意外に金城の回復量は少ないから過信は禁物。
もう一発入れられる可能性もないし舞ってもいないって瞬間のみ使おう。

ま、厳しいのは厳しいと思うけど面白いデッキだからがんばってみて!
三国志大戦質問デッキ診断スレ R典韋38枚目
879 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 21:20:17 ID:Z7V6V/s4
>>877
それもよくあるパターンだけど、伏兵がいなく、勇猛なしの三人の誰かが一騎打ちで切られたら乙ってしまうから、現状ではRホウ統が一番良く使われてる気がする。
ホウ統で足止めてる間に趙雲が復活して盛り返しってのはよくあるケースだし。
夏侯月姫も悪くないけど、更にいいのはホウ統だと思う。
三国志大戦質問デッキ診断スレ R典韋38枚目
881 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 21:37:16 ID:Z7V6V/s4
>>880
それもいいなぁ。
始まってすぐ伏兵を踏ませる配置が出来れば強いね。
姜維+夏侯月姫、姜維+Rホウ統、SRホウ統+R徐庶
どれでも使用に耐えうると思うから、使いたいコンセプトに合わせて選んだら良いレベルだね。


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