- 三国志大戦 他単で覇王を目指すスレ2
391 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 02:38:41 ID:UXTGYGtG - やっぱ裴元紹は結構強いと思うんだがどうか。
呂布やら歩兵部隊で敵部隊を抑えたところに裴元紹が突撃で 結構優秀なアタッカーとなってくれるような。 まあ周倉の手動車輪の方がダメージはでかいけど・・・ 序盤、呂布の伏兵シールドとしても役にたってくれるし みんなもっと裴元紹を愛してあげるべきである。
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- 【厚化粧】三国志大戦267合目【fan】
657 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 02:42:04 ID:UXTGYGtG - >>654
手動車輪に気つかいすぎて 他の部隊がちゃんと動けてないとか、計略使うタイミングがまずすぎるとかで 序盤攻めづらいデッキとかにはボロ負けしてるのかもしれんぞw
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- 【厚化粧】三国志大戦267合目【fan】
680 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 02:58:46 ID:UXTGYGtG - 正直SR曹操は4枚デッキのほう良い気がするなぁ。
求心の範囲の狭さはきっつい・・・ 枚数多いデッキのほうが総上昇力は上がるけど 武力8のやつが+5されるのと武力1のやつが+5されるのだと 前者のほうが圧倒的に強かったりするし。 まあ勿論上位覇王クラスの腕前なら 5枚デッキのほうが手数が増える分強くなるんだろうが。 少なくともデッキ尋ねるぐらいの腕前なら4枚のほうが普通に戦えると思う。
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- 【厚化粧】三国志大戦267合目【fan】
688 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 03:09:06 ID:UXTGYGtG - ハルカたんは決して悪くないどころか優秀な計略持ちなんだけど
魏デッキとか考えると、伏兵あるうえに戦闘もこなせて いろんな場面で役立つ計略の賈クを選択してしまいがちなんだよなぁ。 とはいえ黄布使ってる俺にしてみるとハルカたんいると負けを覚悟する。
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- 【厚化粧】三国志大戦267合目【fan】
821 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 11:26:12 ID:UXTGYGtG - >>810
俺も同意だ。 たとえゲームしにきたといえど、そこまで不潔なやつはお断りだよなぁ。 実際他の客に邪魔になってるわけだから798の例え話は意味ないぞ。 言いがかりではなく、正常な人間はそんな不潔人間に近寄られれば全員不快だ。
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- 【厚化粧】三国志大戦267合目【fan】
1000 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 15:37:58 ID:UXTGYGtG - 1000だったら1日毎に十常侍のイラストに書かれている
人物がなぜか1人ずつ増えていく。 「あ・・・あれ昨日までこんなにいなかったのに・・・」 その夜あなたが床につくと、どこからか変な声が聞こえます。 「ああ、うらめしい。男根があるものがうらめしい」 不気味な声に目を覚ましたあなたは金縛りにあっていることに気付きます。 どうにか首だけをめぐらせると、目に入ったのは空中に浮く十常侍のカード。 次の瞬間、凄まじい回転をしながら飛んできた十常侍のカードは 掛け布団を突き破り、あなたの大切なムスコを切り落としてしまうのでした・・・ 痛みにのたうちまわるあなたを見ながら十常侍は満面の笑みを浮かべています。 良く見るとイラストに描かれている人物がまた一人増えている・・・ そう、それはまさしくあなたの姿でした。
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- 【全員】三国志大戦269合目【強化戦法】
49 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 17:15:15 ID:UXTGYGtG - >>46
SR孫策・R孫堅・R孫尚香・R小喬・SR呉夫人かな? デッキ当てクイズは短時間に大量に投下されるせいか スルーされるやつがいくつか出るのはしょうがない。
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- 【全員】三国志大戦269合目【強化戦法】
51 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 17:16:21 ID:UXTGYGtG - ああR小喬じゃなくて呉国太か
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- 【全員】三国志大戦269合目【強化戦法】
153 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 20:29:25 ID:UXTGYGtG - 強化戦法のライバルである魏武の強のことも忘れないでください。
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- 【全員】三国志大戦269合目【強化戦法】
160 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 20:50:53 ID:UXTGYGtG - 魏武は+3だな。強化戦法のほうがまだ使えると思う。
武力上昇値が強化戦法より低い上にメリットである長時間も ダメ計、霧散がいた時点でほぼ生かせないんだよな。 知力5,6だとちょっと兵力減ってる状態で火計ぶっぱなされると終わるし・・・ 使い道がまじ思いつかん。
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- 【全員】三国志大戦269合目【強化戦法】
170 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 21:01:23 ID:UXTGYGtG - >>163
なんか俺が魏武の強関係の書き込みすると毎回 「張コウだと便利だよ!」のレスがつくんだ。 もしかして同一人物なのだろうかw やっぱり張コウ専用の計略なんだろうか。 武力10の優秀な壁になるしなぁ。・・・ああ、于禁。 曹操の号令弱体化されたうえ、このさき郭嘉まで弱体化されてしまうと 魏の号令が悲惨なことになってしまうな。曹丕はないと思うし。
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- 【全員】三国志大戦269合目【強化戦法】
176 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 21:09:32 ID:UXTGYGtG - あああ、そういえば神速号令のことすっかり忘れてた・・・
あれも鬼強だから問題はないか。 とはいえ、あんまり弱体化ばっかやられても どんどんデッキ考えるのがつまらなくなりそうだが・・・ 後方指揮はこのままで指揮のほうを強化してくれんかのう。
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- 【全員】三国志大戦269合目【強化戦法】
196 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 21:21:37 ID:UXTGYGtG - 魏は度重なる弱体で強すぎってこともなくなってきた気がする。
荀ケ捌きがやたら上手い君主相手だと何もさせてもらえず TUEEEEEEEE!って思ってしまうけど。 蜀は結構強くなってきた気がする。 おっき劉備ばっか注目されてるが大徳もかなり使えるようになったと思うぞ? >>182 それ相手のデッキわからんと答えよう無くないか? 俺は他単降雨落雷なので雨降らせて落雷を高武力に落として あとは適当に乱戦して終わりだな。 太平道がいるとか、反計持ちがいるとか、水計持ちがいるとかで 当然とるべき行動も変わるから、これしか言えない。
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- 【全員】三国志大戦269合目【強化戦法】
262 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 22:34:25 ID:UXTGYGtG - >>259
おい、ちょっとまて何人ひっぱられたんだw
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- 【全員】三国志大戦269合目【強化戦法】
268 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 22:41:45 ID:UXTGYGtG - >>263
別に良いんじゃないか・・・ 全力で駆け抜ければ、級抜けるまで ガチ初心者にあたるかどうか疑わしいぐらいに狩人多いし。 もうプレイヤーの善意とかでどうにかなるレベルじゃないよな、これ。 セガがいいかげんどうにかするべきなんだよなぁ。
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- 【全員】三国志大戦269合目【強化戦法】
289 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/06(火) 22:56:31 ID:UXTGYGtG - >どうせ初心者なんて殆どいねーとか言う奴
どっちかというと狩りが多すぎるって意味でいってるんだ。 ここの住人なんかは初心者狩りするやつほぼいないだろうが現実は酷いもんだろ? 数人が新規ICつくるかつくらないかで状況は何もかわらないんだ。 まあ気持ちの問題でもあるけど、現実問題で新規ICつくるの我慢する人がいても 今狩りしてる連中がどうにかならんと、初心者に快適なプレイ環境は与えられないのよね。 セガがシステム的に初心者狩り不可な仕組みにするしかないよ。
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