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ゲームセンター名無し【師の教え】三国志大戦266合目【甘い色香】
【ステルス】三国志大戦266合目【麻痺矢戦法】
三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ R賈ク二枚目

書き込みレス一覧

【ステルス】三国志大戦266合目【麻痺矢戦法】
535 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 00:58:28 ID:znt+CHLP
>>527
人馬一体は西涼だしね。
実際の効果や使用率考えたら妥当じゃない?
【ステルス】三国志大戦266合目【麻痺矢戦法】
576 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 01:14:52 ID:znt+CHLP
乱れ車輪の大号令
【ステルス】三国志大戦266合目【麻痺矢戦法】
586 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 01:17:33 ID:znt+CHLP
>>579
袁か涼なら…
【ステルス】三国志大戦266合目【麻痺矢戦法】
610 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 01:25:42 ID:znt+CHLP
>>600,602
+5ははっちゃけすぎだが、+2は低すぎ。
全突は突撃ボーナスがあるからね。
士気7なら+3〜4が妥当な線だと思う。
【ステルス】三国志大戦266合目【麻痺矢戦法】
625 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 01:29:42 ID:znt+CHLP
>>616
西涼軍だな。
【ステルス】三国志大戦266合目【麻痺矢戦法】
662 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 01:47:59 ID:znt+CHLP
>>654
だよな。是非SR張飛に欲しい!
どうみても新々裏御三家の仲間入りです。
本当にありがとうございました
【ステルス】三国志大戦266合目【麻痺矢戦法】
672 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 01:52:07 ID:znt+CHLP
ヒント:孔明が泣いてます
【ステルス】三国志大戦266合目【麻痺矢戦法】
679 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 01:56:39 ID:znt+CHLP
>>675
うん。
【ステルス】三国志大戦266合目【麻痺矢戦法】
701 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 02:05:44 ID:znt+CHLP
縦読みも良いが、不快にさせないような文章にしとき。
それくらいのスキルはあるだろう。
三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ R賈ク二枚目
979 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 02:32:50 ID:znt+CHLP
>>976
三品で5連勝出来るって凄いと思う。
鄒賈クも使い方なのかもしれないなぁ。
【ステルス】三国志大戦266合目【麻痺矢戦法】
772 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 02:39:47 ID:znt+CHLP
>>765
メタまで考えて
R馬超 R張遼 廬植 周倉 張宝
こんなんどう?
【ステルス】三国志大戦266合目【麻痺矢戦法】
774 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 02:40:24 ID:znt+CHLP
>>769
それデマです。
【ステルス】三国志大戦266合目【麻痺矢戦法】
796 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 02:49:38 ID:znt+CHLP
>>789
袁軍スレで何人も確認済みなんだけど…百聞は一見にしかずだしな。
【ステルス】三国志大戦266合目【麻痺矢戦法】
872 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 03:38:20 ID:znt+CHLP
>>870
それ徐栄…。
馬岱をカワイソスにしてる一角…。
三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ R賈ク二枚目
985 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 07:47:13 ID:znt+CHLP
>>984
折角教えもいるんだし、張宝入れたら良いじゃない。
尖らせるか、戦い方を増やすかで迷うけど。
【ステルス】三国志大戦266合目【麻痺矢戦法】
948 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 08:22:37 ID:znt+CHLP
田豊は2色でも単色と遜色なく使えると思う。
元々の能力がアレだから二色でも使えないだけで。
三国志大戦 西涼単で覇王を目指すスレ R賈ク二枚目
988 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 08:25:28 ID:znt+CHLP
>>987
ほとんど同じ評価だなー。
呂姫と馬騰が同じって所が気になるけど、些細なことだな。
【ステルス】三国志大戦266合目【麻痺矢戦法】
951 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 08:33:22 ID:znt+CHLP
>>949
重ね掛け以上にそれが大きいと思う。
同じ速度の法正があの範囲で使われないからねぇ。
【ステルス】三国志大戦266合目【麻痺矢戦法】
964 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 09:27:17 ID:znt+CHLP
乙彼
【ステルス】三国志大戦266合目【麻痺矢戦法】
965 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 09:27:50 ID:znt+CHLP

【師の教え】三国志大戦266合目【甘い色香】
205 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 15:47:54 ID:znt+CHLP
プリキュアツヨス
【師の教え】三国志大戦266合目【甘い色香】
285 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 18:26:09 ID:znt+CHLP
おっき劉備は張遼やRdでありR孫堅だからな。
文武両道って優秀。
【師の教え】三国志大戦266合目【甘い色香】
295 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 18:38:53 ID:znt+CHLP
武力8+武力1≒武力7+武力4なんだよなー。
でちょっと前は後者が流行ってたけど、今はなんとなく前者が流行ってる気がする。
【師の教え】三国志大戦266合目【甘い色香】
356 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 20:05:19 ID:znt+CHLP
>>352
趙雲のスペースはおっきか雷同の方が良さそうな気がしたりしなかったり。


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