- 【ステルス】三国志大戦266合目【麻痺矢戦法】
603 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 01:23:12 ID:hlHJbEfC - 一騎当千の大号令
士気7 範囲:自身軸に横矩形 武力が上がり(+2)、相手の計略を受け付けなくなる これが妥当
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- 三国志大戦 孫呉で覇王を目指すスレ5
809 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 01:49:46 ID:hlHJbEfC - >>807
メガ醤油放出なら他にお釣りが来るぞ ピントレなら超絶グピ
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- 【まずは】三国志大戦初心者スレ35【自習成功】
517 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 01:51:13 ID:hlHJbEfC - どうせ士気が溜まる袁家に対してなら強い
相手が士気満タンなら士気4で使える離間の計だし
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- 【まずは】三国志大戦初心者スレ35【自習成功】
519 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 02:09:38 ID:hlHJbEfC - でも、知力8伏兵と離間がある
それに開幕から10カウント掘られなかったら位置の特定が難しくなる 他軍に追加されたネタカード四天王(王イン、肉屋、ナニ太后、十常侍)の中では一番使える部類 歩兵1/3柵伏なら完全にネタだったが
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- 【ステルス】三国志大戦266合目【麻痺矢戦法】
747 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 02:26:17 ID:hlHJbEfC - 白馬陣って何カウント持続するの?
10カウントはある?
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- 【ステルス】三国志大戦266合目【麻痺矢戦法】
875 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 03:45:24 ID:hlHJbEfC - >>798
杉浦善夫 +5
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- 【まずは】三国志大戦初心者スレ35【自習成功】
525 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 03:49:41 ID:hlHJbEfC - ロケテ時代はコスト1で1/8伏活魅の物故割れカードだったから
ロケテ→製品版でコスト0.5上げられた被害者の一人だし
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- 【ステルス】三国志大戦266合目【麻痺矢戦法】
882 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 03:57:13 ID:hlHJbEfC - 復活付けるとR張遼カワイソス
勇猛付けると小川R張飛カワイソス 柵、魅力→あり得ない 伏兵→知力1は殺せる だから、R馬岱も伏兵くらいは付けて良かったと思う
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- ア→イ→マ→ス→撤→去 でアイマス撤去
592 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 04:32:36 ID:hlHJbEfC - $
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- 【師の教え】三国志大戦266合目【甘い色香】
216 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 16:06:25 ID:hlHJbEfC - ○○覇王は新勢力追加された時点で既に覇王でしょうが
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