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ゲームセンター名無し
R孫堅
SEGA
265
【師の教え】三国志大戦266合目【甘い色香】
【ステルス】三国志大戦266合目【麻痺矢戦法】
連コインって悪いことなの?
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ24
〜三国志大戦ちょっといい話1〜
【人生の】三国志大戦 5品の楽園【交差点】
【まずは】三国志大戦初心者スレ35【自習成功】

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【ステルス】三国志大戦266合目【麻痺矢戦法】
478 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 00:16:56 ID:YloS0rHu
どうでも良いけど上の議論
使えるカードを上げてる奴と強いカードを上げてる奴が居るな
【ステルス】三国志大戦266合目【麻痺矢戦法】
483 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 00:19:17 ID:YloS0rHu
>>480
SR趙雲,R馬超,R魏延,C張松,Rホウ統で勝ってきてくれ

って普通に勝てそうだな
【まずは】三国志大戦初心者スレ35【自習成功】
510 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 00:28:05 ID:YloS0rHu
左右がワイパー
回転が手動車輪
なら上下に往復させるのは?
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ24
407 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 00:34:02 ID:YloS0rHu
>>401
でも士気5以上の単体強化じゃブービーなんだよな

ちなみにワーストは不動
【ステルス】三国志大戦266合目【麻痺矢戦法】
502 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 00:39:19 ID:YloS0rHu
騎馬に車輪は無茶なので

計略:ふんばる!
移動できない&武力+4
士気4

でどうだろうか
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ24
415 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 00:46:10 ID:YloS0rHu
>>412
強化として見た場合
小覇王の蛮勇、進撃には武力差+加速でボコられる
白銀には速度差から歯が立たない
不撓不屈も乱戦後使われると厳しい
呉下の阿蒙は…まあトントンか,サシなら勝つけど
鬼神降臨は二人も差があれば比較にならない
飛将降臨も2コス一人切れれば軽く潰される

よく考えれば奮起と先陣の誉れがあるからブービーじゃ無かったな
とは言え大抵の強化には押し負ける
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ24
417 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 00:49:31 ID:YloS0rHu
個人的に武力は+5で時間も前のままで良かったから加速が欲しかった

神速戦法に勝てないのがやるせない
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ24
419 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 00:53:15 ID:YloS0rHu
>>419
忘れちゃいないよ
あくまで殴り合いに的を絞った場合の見方

計略無効化がある時点で弱い計略じゃないし
使いやすさならトップクラスは間違いない

けれどもね…今のままだと曹仁に勝てないんだよ
無理は言わないからせめてサシで曹仁に勝たせてください
【ステルス】三国志大戦266合目【麻痺矢戦法】
528 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 00:56:33 ID:YloS0rHu
>>521
計略固有のスキル中に減速、というわけで
突撃中の相手が遅くなるんじゃないか

あと神速大車輪戦法なら
麻痺矢神速戦法と大車輪麻痺矢戦法だと思う

さらに言えば車輪が全方位に槍を出すなら
大車輪麻痺矢は先方位に矢を放つ計略だと思う
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ24
428 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 01:03:28 ID:YloS0rHu
>>425
序盤、互いが壊滅したときなんかは
死亡武将を残り0カウントで止めて鬼神降臨直後に復活とかできる
だから必ずしも不利な状況じゃないよ
【ステルス】三国志大戦266合目【麻痺矢戦法】
552 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 01:07:39 ID:YloS0rHu
基本的な強化の組み合わせも良いけど
上位強化の組み合わせとかどうだろうか

飛将の進撃
発動時戦場の味方全滅
武力+5+死んだ味方の武力の合計
加速(2段階)、突撃ボーナス、知力+5、終了後に死亡
【ステルス】三国志大戦266合目【麻痺矢戦法】
571 :R孫堅[sage]:2005/12/04(日) 01:13:59 ID:YloS0rHu
>>560
>漢の意地の大号令
(´・ω・`)
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ24
438 :SEGA[sage]:2005/12/04(日) 01:15:36 ID:YloS0rHu
>>437
敵討ちと違って城内に引きこもることで対処できますから
【ステルス】三国志大戦266合目【麻痺矢戦法】
590 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 01:18:07 ID:YloS0rHu
微妙な号令だったら

仇討ちの大号令、鬼神達降臨
どれくらい残った辺りで使うか、それが問題だ

あと是非とも蜀に欲しい一騎当千の大号令
士気7の武力+5くらいで
【ステルス】三国志大戦266合目【麻痺矢戦法】
600 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 01:21:27 ID:YloS0rHu
>>595
ヒント:士気
つうか士気6以上使って+1or2って
単体強化に蹴散らされそうなんですが
【ステルス】三国志大戦266合目【麻痺矢戦法】
605 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 01:23:41 ID:YloS0rHu
>>602
加速+突撃ボーナス
相手に槍が居なければ求心にだって負けませんよ
【ステルス】三国志大戦266合目【麻痺矢戦法】
624 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 01:29:27 ID:YloS0rHu
>>616
その代わり知力3で知力時間(3カウント)とかSSQになりそうだけど
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ24
450 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 01:39:01 ID:YloS0rHu
>>447
低品クラスでも初心者には負け無いし
運良く引いたSRが使えないとか悲しいからダメだと思う

1プレイ200円で進軍無しにすれば多少は減るのにな
【ステルス】三国志大戦266合目【麻痺矢戦法】
653 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 01:44:49 ID:YloS0rHu
>>648
ちょw
後から持っても"開始時"に影響するスキルは意味無いからさ
出すなら防柵の舞も出さなきゃ

あと飛天、遠矢に対抗して車輪の舞とかどうだろう、槍兵がグルグル回る舞
どう見ても糞計略です。
本当にありがとうございました
【ステルス】三国志大戦266合目【麻痺矢戦法】
660 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 01:47:44 ID:YloS0rHu
>>658
ちょっw
あがってるw
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ24
457 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 01:52:17 ID:YloS0rHu
>>455
別に良いと思う
士気差2で2コス一人落とせればお得

意地張る前の何とかさん一人に連環はダメだと思うけど
【ステルス】三国志大戦266合目【麻痺矢戦法】
677 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 01:56:17 ID:YloS0rHu
SR張飛
2.5コス 9/3勇 槍
酒乱の号令:士気7
範囲内の味方が武力+10+加速+ランダム移動

やべえ強そうだ
【ステルス】三国志大戦266合目【麻痺矢戦法】
687 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 01:59:35 ID:YloS0rHu
>>676
流れが嫌なら文句言わずに話題を投下
【ステルス】三国志大戦266合目【麻痺矢戦法】
691 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 02:01:16 ID:YloS0rHu
って今気付いた
ルイ覇王で気が付くべきだった

私が愚かだったか
【ステルス】三国志大戦266合目【麻痺矢戦法】
709 :ゲームセンター名無し[sage リトライ]:2005/12/04(日) 02:08:11 ID:YloS0rHu
なんつうか
んなこと言っても流れは変らないし
大体妄想禁止のルールもないんだから
ここで文句言っても何も変らないよ
いい加減学習しろって、文句言うの初めてじゃないんだろ?
次のスレ建てる時にひっそりルールに「妄想禁止」とか加えとけ
はい、この話題ここまで
【ステルス】三国志大戦266合目【麻痺矢戦法】
718 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 02:14:04 ID:YloS0rHu
>>716
おっしい まだまだぁ

になってるぞ
【ステルス】三国志大戦266合目【麻痺矢戦法】
733 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 02:19:26 ID:YloS0rHu
>>賊軍討伐令
十分実用レベルだと思う
敵が5枚なら英結合例クラス
4枚でも士気5で+4なら実用範囲かと
本体も武力5の槍だし
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ24
512 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 12:10:44 ID:YloS0rHu
一騎打ちはマジで要らないな
自分有利で相手不利なとき一騎打ちで勝っても意味ないし
自分有利で相手不利なとき一騎打ちで負けると納得行かないし
自分不利で相手有利なとき一騎打ちで勝っても嬉しくないし
自分不利で相手有利なとき一騎打ちで負けても意味ないし

つうか運で起きるのがダメなんだよ
故意に起こせるシステムだったら良いけど
一騎打ちで逆転しても運が良かったと言われると否定出来ないのが嫌だ
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ24
521 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 12:34:02 ID:YloS0rHu
>>516
論点がズレてる
開幕に馬超が敵の主力全部片付けてそのまま落城勝ちとかマジで寒いぞ
有利不利じゃなくて互いの意図の外で勝負を決めることがあるのが嫌だ

麻雀やポーカーを好むか将棋やチェスを好むかってことだから同意できない人もいると思うけどね。

SEGAさん設定で一騎打ち拒否付けさせて下さい(´・ω・`)
【師の教え】三国志大戦266合目【甘い色香】
68 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 12:40:14 ID:YloS0rHu
○○は半年romってろ

ってよく見るけど、なんで半年なんだろうか
〜三国志大戦ちょっといい話1〜
527 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 12:44:47 ID:YloS0rHu
>>521
(*´∀`)和んだ
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ24
529 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 12:57:04 ID:YloS0rHu
>>526
それはそれで勇猛の意味が薄すぎる

それより武力差の意味が薄いのも嫌だ
△は高武力側の勝ちにならないかな
無双無双無双無双激で負けてる馬超を見ると何だかなーと思える
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ24
533 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 13:06:42 ID:YloS0rHu
>>532
んな馬鹿な
引き分け直後に撤退とかじゃなくて?
その結果で「わが闘志のキラメキを見たか」とか言うのか。
俺自身もリプレイでも他の人のプレイでも見たこと無いよ。
【人生の】三国志大戦 5品の楽園【交差点】
265 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 13:13:45 ID:YloS0rHu
もうすぐそこは白い(6品)
届いたのは確かに君(5品)まで
そのままの(狩の居ない)君まで
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ24
538 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 13:19:19 ID:YloS0rHu
>>535
これ以上の低コスト有利はマジに止めてくれ
引き分けになるのが一番嬉しいのに
【師の教え】三国志大戦266合目【甘い色香】
117 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 13:43:45 ID:YloS0rHu
2chのアーケード板に要る時点で馬鹿だろ

俺モナー
【師の教え】三国志大戦266合目【甘い色香】
121 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 13:49:06 ID:YloS0rHu
>>119
ヒント:栄斗

一応反計は入ってるけどね
【師の教え】三国志大戦266合目【甘い色香】
123 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 13:55:33 ID:YloS0rHu
>>122
程イクは程イクだよ
武力が4あるだけだ
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ24
547 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 13:56:47 ID:YloS0rHu
奮起強すぎと言う奴の大半は対処が出来てない中品以下

だから対処の出来てない中品の俺は言う「奮起修正汁」
連コインって悪いことなの?
388 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 14:20:58 ID:YloS0rHu
>>289
遅レス
偏った店の客の落とす金額だけを並べても経済モデルにはならんし
そもそも台の稼働率が変らなければ今の売上に変化は無い
問題なのは台の稼働率が落ちたとき、つまり人気が落ちたときより高収入を見込めるのはどちらか、
あるいは他の台に行く余剰客の数はどうか
置いてある自販機の売上はどうなのか、最初から高稼働率を見込んでない台の売上はどうか

最低でもこれ位は並べてから経済モデルを組んでくれ
【師の教え】三国志大戦266合目【甘い色香】
141 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 14:24:56 ID:YloS0rHu
>>139
ヒント:殲滅したら効果終了
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ24
555 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 14:29:14 ID:YloS0rHu
奮起の強みの一つは後だし計略なところだと思う
士気4くらいで全軍突撃、チマチマ削りあいながら6貯まったら奮起
大徳のカウンターも兵力が削れた後じゃ厳しい

逆に士気6貯まってから乱戦初めても最初に大徳使われて壊滅するけど

三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ24
593 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 21:06:00 ID:YloS0rHu
>>587
UC張飛 新R関羽 R黄忠 旧SR劉備で開幕速攻
伏兵は意地でも劉備が踏む
あとはガン守り、自陣から大徳なら十分通せる

ゴメン適当言った

ところで最近槍が流行ってる?
騎馬の練習始めたんだけど、高武力槍が二本入ってれば正直詰むんだけど必ず入ってる。
あと騎馬単で城門前の不動車輪って挑発、ダメ計以外の対処ある?
【人生の】三国志大戦 5品の楽園【交差点】
266 :265[sage]:2005/12/04(日) 21:07:07 ID:YloS0rHu
俺が6品になってしまった 。・゚・(ノД‘)・゚・。
しかも戻れそうに無い、槍なんて嫌いだ。
三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ24
596 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 21:12:28 ID:YloS0rHu
>>594
なるほど、城内乱戦か
ありが(´・ω●`)

全体強化無いし、仕方なく一騎当千で乱戦したら赤毛に細切れにされました。
下手糞は張松を殺しちゃダメだね
【師の教え】三国志大戦266合目【甘い色香】
428 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 21:16:27 ID:YloS0rHu
>>424
禿には同属嫌悪を覚えるんじゃないか?

ちなみにサラリーマンの蜀単ならココに居るぞ!
まだ20代前半だけどね
【師の教え】三国志大戦266合目【甘い色香】
435 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 21:19:02 ID:YloS0rHu
>>426
期間ならSRカク、10級8品まで使ってた

戦力としては歯抜け
コイツ引いてからストレートで5品まで来れた
【師の教え】三国志大戦266合目【甘い色香】
444 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 21:25:45 ID:YloS0rHu
>>441
乱立避けるためにも本スレで出来る事は全部本スレで終わらせた方が良いと思う。
つうか本スレってただの雑談所でしょ?
べつに発展性無くても良いと思うけど
連コインって悪いことなの?
392 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 21:29:23 ID:YloS0rHu
>>389
そりゃそうだろ
経済学なんてまともにやって無いし
影響する要素を一通り並べただけだよ。
【まずは】三国志大戦初心者スレ35【自習成功】
573 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 21:37:23 ID:YloS0rHu
>>570
兵種を色々入れようって考えは良いけど歩兵は要らない
歩兵の技術は全部槍と弓で賄えるから

基本を学ぶなら
・2コス以上の騎馬、槍を一人ずつ
・弓を一人以上
・計略は全体強化とダメ計と妨害を違う種類で2つ
・伏兵と柵の片方、出来れば両方
を満たすデッキが良い
そのデッキでも悪くは無いけど、馬鹿で計略に対処するのは難しい

良くある形としては
魏:SRホウ徳,U典韋,U曹仁,U荀攸,Cカイ越
蜀:U黄忠,U張飛,U法正,C沙摩柯,C張松

単色にしたけど単色に拘る必要は無い
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