- 【ステルス】三国志大戦266合目【麻痺矢戦法】
478 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 00:16:56 ID:YloS0rHu - どうでも良いけど上の議論
使えるカードを上げてる奴と強いカードを上げてる奴が居るな
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- 【ステルス】三国志大戦266合目【麻痺矢戦法】
483 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 00:19:17 ID:YloS0rHu - >>480
SR趙雲,R馬超,R魏延,C張松,Rホウ統で勝ってきてくれ って普通に勝てそうだな
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- 【まずは】三国志大戦初心者スレ35【自習成功】
510 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 00:28:05 ID:YloS0rHu - 左右がワイパー
回転が手動車輪 なら上下に往復させるのは?
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ24
407 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 00:34:02 ID:YloS0rHu - >>401
でも士気5以上の単体強化じゃブービーなんだよな ちなみにワーストは不動
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502 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 00:39:19 ID:YloS0rHu - 騎馬に車輪は無茶なので
計略:ふんばる! 移動できない&武力+4 士気4 でどうだろうか
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ24
415 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 00:46:10 ID:YloS0rHu - >>412
強化として見た場合 小覇王の蛮勇、進撃には武力差+加速でボコられる 白銀には速度差から歯が立たない 不撓不屈も乱戦後使われると厳しい 呉下の阿蒙は…まあトントンか,サシなら勝つけど 鬼神降臨は二人も差があれば比較にならない 飛将降臨も2コス一人切れれば軽く潰される よく考えれば奮起と先陣の誉れがあるからブービーじゃ無かったな とは言え大抵の強化には押し負ける
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417 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 00:49:31 ID:YloS0rHu - 個人的に武力は+5で時間も前のままで良かったから加速が欲しかった
神速戦法に勝てないのがやるせない
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419 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 00:53:15 ID:YloS0rHu - >>419
忘れちゃいないよ あくまで殴り合いに的を絞った場合の見方 計略無効化がある時点で弱い計略じゃないし 使いやすさならトップクラスは間違いない けれどもね…今のままだと曹仁に勝てないんだよ 無理は言わないからせめてサシで曹仁に勝たせてください
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528 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 00:56:33 ID:YloS0rHu - >>521
計略固有のスキル中に減速、というわけで 突撃中の相手が遅くなるんじゃないか あと神速大車輪戦法なら 麻痺矢神速戦法と大車輪麻痺矢戦法だと思う さらに言えば車輪が全方位に槍を出すなら 大車輪麻痺矢は先方位に矢を放つ計略だと思う
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428 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 01:03:28 ID:YloS0rHu - >>425
序盤、互いが壊滅したときなんかは 死亡武将を残り0カウントで止めて鬼神降臨直後に復活とかできる だから必ずしも不利な状況じゃないよ
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552 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 01:07:39 ID:YloS0rHu - 基本的な強化の組み合わせも良いけど
上位強化の組み合わせとかどうだろうか 飛将の進撃 発動時戦場の味方全滅 武力+5+死んだ味方の武力の合計 加速(2段階)、突撃ボーナス、知力+5、終了後に死亡
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571 :R孫堅[sage]:2005/12/04(日) 01:13:59 ID:YloS0rHu - >>560
>漢の意地の大号令 (´・ω・`)
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438 :SEGA[sage]:2005/12/04(日) 01:15:36 ID:YloS0rHu - >>437
敵討ちと違って城内に引きこもることで対処できますから
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590 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 01:18:07 ID:YloS0rHu - 微妙な号令だったら
仇討ちの大号令、鬼神達降臨 どれくらい残った辺りで使うか、それが問題だ あと是非とも蜀に欲しい一騎当千の大号令 士気7の武力+5くらいで
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600 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 01:21:27 ID:YloS0rHu - >>595
ヒント:士気 つうか士気6以上使って+1or2って 単体強化に蹴散らされそうなんですが
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605 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 01:23:41 ID:YloS0rHu - >>602
加速+突撃ボーナス 相手に槍が居なければ求心にだって負けませんよ
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624 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 01:29:27 ID:YloS0rHu - >>616
その代わり知力3で知力時間(3カウント)とかSSQになりそうだけど
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450 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 01:39:01 ID:YloS0rHu - >>447
低品クラスでも初心者には負け無いし 運良く引いたSRが使えないとか悲しいからダメだと思う 1プレイ200円で進軍無しにすれば多少は減るのにな
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653 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 01:44:49 ID:YloS0rHu - >>648
ちょw 後から持っても"開始時"に影響するスキルは意味無いからさ 出すなら防柵の舞も出さなきゃ あと飛天、遠矢に対抗して車輪の舞とかどうだろう、槍兵がグルグル回る舞 どう見ても糞計略です。 本当にありがとうございました
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660 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 01:47:44 ID:YloS0rHu - >>658
ちょっw あがってるw
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457 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 01:52:17 ID:YloS0rHu - >>455
別に良いと思う 士気差2で2コス一人落とせればお得 意地張る前の何とかさん一人に連環はダメだと思うけど
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677 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 01:56:17 ID:YloS0rHu - SR張飛
2.5コス 9/3勇 槍 酒乱の号令:士気7 範囲内の味方が武力+10+加速+ランダム移動 やべえ強そうだ
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687 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 01:59:35 ID:YloS0rHu - >>676
流れが嫌なら文句言わずに話題を投下
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691 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 02:01:16 ID:YloS0rHu - って今気付いた
ルイ覇王で気が付くべきだった 私が愚かだったか
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709 :ゲームセンター名無し[sage リトライ]:2005/12/04(日) 02:08:11 ID:YloS0rHu - なんつうか
んなこと言っても流れは変らないし 大体妄想禁止のルールもないんだから ここで文句言っても何も変らないよ いい加減学習しろって、文句言うの初めてじゃないんだろ? 次のスレ建てる時にひっそりルールに「妄想禁止」とか加えとけ はい、この話題ここまで
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718 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 02:14:04 ID:YloS0rHu - >>716
おっしい まだまだぁ になってるぞ
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733 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 02:19:26 ID:YloS0rHu - >>賊軍討伐令
十分実用レベルだと思う 敵が5枚なら英結合例クラス 4枚でも士気5で+4なら実用範囲かと 本体も武力5の槍だし
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512 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 12:10:44 ID:YloS0rHu - 一騎打ちはマジで要らないな
自分有利で相手不利なとき一騎打ちで勝っても意味ないし 自分有利で相手不利なとき一騎打ちで負けると納得行かないし 自分不利で相手有利なとき一騎打ちで勝っても嬉しくないし 自分不利で相手有利なとき一騎打ちで負けても意味ないし つうか運で起きるのがダメなんだよ 故意に起こせるシステムだったら良いけど 一騎打ちで逆転しても運が良かったと言われると否定出来ないのが嫌だ
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ24
521 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 12:34:02 ID:YloS0rHu - >>516
論点がズレてる 開幕に馬超が敵の主力全部片付けてそのまま落城勝ちとかマジで寒いぞ 有利不利じゃなくて互いの意図の外で勝負を決めることがあるのが嫌だ 麻雀やポーカーを好むか将棋やチェスを好むかってことだから同意できない人もいると思うけどね。 SEGAさん設定で一騎打ち拒否付けさせて下さい(´・ω・`)
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- 【師の教え】三国志大戦266合目【甘い色香】
68 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 12:40:14 ID:YloS0rHu - ○○は半年romってろ
ってよく見るけど、なんで半年なんだろうか
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- 〜三国志大戦ちょっといい話1〜
527 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 12:44:47 ID:YloS0rHu - >>521
(*´∀`)和んだ
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ24
529 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 12:57:04 ID:YloS0rHu - >>526
それはそれで勇猛の意味が薄すぎる それより武力差の意味が薄いのも嫌だ △は高武力側の勝ちにならないかな 無双無双無双無双激で負けてる馬超を見ると何だかなーと思える
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ24
533 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 13:06:42 ID:YloS0rHu - >>532
んな馬鹿な 引き分け直後に撤退とかじゃなくて? その結果で「わが闘志のキラメキを見たか」とか言うのか。 俺自身もリプレイでも他の人のプレイでも見たこと無いよ。
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- 【人生の】三国志大戦 5品の楽園【交差点】
265 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 13:13:45 ID:YloS0rHu - もうすぐそこは白い(6品)
届いたのは確かに君(5品)まで そのままの(狩の居ない)君まで
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ24
538 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 13:19:19 ID:YloS0rHu - >>535
これ以上の低コスト有利はマジに止めてくれ 引き分けになるのが一番嬉しいのに
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- 【師の教え】三国志大戦266合目【甘い色香】
117 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 13:43:45 ID:YloS0rHu - 2chのアーケード板に要る時点で馬鹿だろ
俺モナー
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- 【師の教え】三国志大戦266合目【甘い色香】
121 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 13:49:06 ID:YloS0rHu - >>119
ヒント:栄斗 一応反計は入ってるけどね
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- 【師の教え】三国志大戦266合目【甘い色香】
123 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 13:55:33 ID:YloS0rHu - >>122
程イクは程イクだよ 武力が4あるだけだ
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ24
547 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 13:56:47 ID:YloS0rHu - 奮起強すぎと言う奴の大半は対処が出来てない中品以下
だから対処の出来てない中品の俺は言う「奮起修正汁」
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- 連コインって悪いことなの?
388 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 14:20:58 ID:YloS0rHu - >>289
遅レス 偏った店の客の落とす金額だけを並べても経済モデルにはならんし そもそも台の稼働率が変らなければ今の売上に変化は無い 問題なのは台の稼働率が落ちたとき、つまり人気が落ちたときより高収入を見込めるのはどちらか、 あるいは他の台に行く余剰客の数はどうか 置いてある自販機の売上はどうなのか、最初から高稼働率を見込んでない台の売上はどうか 最低でもこれ位は並べてから経済モデルを組んでくれ
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- 【師の教え】三国志大戦266合目【甘い色香】
141 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 14:24:56 ID:YloS0rHu - >>139
ヒント:殲滅したら効果終了
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ24
555 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 14:29:14 ID:YloS0rHu - 奮起の強みの一つは後だし計略なところだと思う
士気4くらいで全軍突撃、チマチマ削りあいながら6貯まったら奮起 大徳のカウンターも兵力が削れた後じゃ厳しい 逆に士気6貯まってから乱戦初めても最初に大徳使われて壊滅するけど
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ24
593 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 21:06:00 ID:YloS0rHu - >>587
UC張飛 新R関羽 R黄忠 旧SR劉備で開幕速攻 伏兵は意地でも劉備が踏む あとはガン守り、自陣から大徳なら十分通せる ゴメン適当言った ところで最近槍が流行ってる? 騎馬の練習始めたんだけど、高武力槍が二本入ってれば正直詰むんだけど必ず入ってる。 あと騎馬単で城門前の不動車輪って挑発、ダメ計以外の対処ある?
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- 【人生の】三国志大戦 5品の楽園【交差点】
266 :265[sage]:2005/12/04(日) 21:07:07 ID:YloS0rHu - 俺が6品になってしまった 。・゚・(ノД‘)・゚・。
しかも戻れそうに無い、槍なんて嫌いだ。
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ24
596 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 21:12:28 ID:YloS0rHu - >>594
なるほど、城内乱戦か ありが(´・ω●`) 全体強化無いし、仕方なく一騎当千で乱戦したら赤毛に細切れにされました。 下手糞は張松を殺しちゃダメだね
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- 【師の教え】三国志大戦266合目【甘い色香】
428 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 21:16:27 ID:YloS0rHu - >>424
禿には同属嫌悪を覚えるんじゃないか? ちなみにサラリーマンの蜀単ならココに居るぞ! まだ20代前半だけどね
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- 【師の教え】三国志大戦266合目【甘い色香】
435 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 21:19:02 ID:YloS0rHu - >>426
期間ならSRカク、10級8品まで使ってた 戦力としては歯抜け コイツ引いてからストレートで5品まで来れた
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- 【師の教え】三国志大戦266合目【甘い色香】
444 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 21:25:45 ID:YloS0rHu - >>441
乱立避けるためにも本スレで出来る事は全部本スレで終わらせた方が良いと思う。 つうか本スレってただの雑談所でしょ? べつに発展性無くても良いと思うけど
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- 連コインって悪いことなの?
392 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 21:29:23 ID:YloS0rHu - >>389
そりゃそうだろ 経済学なんてまともにやって無いし 影響する要素を一通り並べただけだよ。
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- 【まずは】三国志大戦初心者スレ35【自習成功】
573 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 21:37:23 ID:YloS0rHu - >>570
兵種を色々入れようって考えは良いけど歩兵は要らない 歩兵の技術は全部槍と弓で賄えるから 基本を学ぶなら ・2コス以上の騎馬、槍を一人ずつ ・弓を一人以上 ・計略は全体強化とダメ計と妨害を違う種類で2つ ・伏兵と柵の片方、出来れば両方 を満たすデッキが良い そのデッキでも悪くは無いけど、馬鹿で計略に対処するのは難しい 良くある形としては 魏:SRホウ徳,U典韋,U曹仁,U荀攸,Cカイ越 蜀:U黄忠,U張飛,U法正,C沙摩柯,C張松 単色にしたけど単色に拘る必要は無い
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