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ゲームセンター名無し機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 18枚目
機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-124
ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ19

書き込みレス一覧

機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 18枚目
104 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 00:41:16 ID:SAaWhP9R
>>101
どうみても辛味弱くみすぎです
本当にありがとうございました
機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-124
500 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 00:52:16 ID:SAaWhP9R
>>482の奴が第2ステキャンによる滑り撃ちで良いのか?
フワステとかタダステとかどれが何だかわからないorz
機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 18枚目
111 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 01:27:58 ID:SAaWhP9R
>>107
それ言ったら490帯のは皆カワイソス化してる希ガス
ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ19
807 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 02:44:42 ID:SAaWhP9R
>>799
ステキャンじゃなくてただのステップだろ?
射撃なり格闘でステップ硬直とる練習しれ

それ以前に埼玉使って何故ステ厨に負けるのかが知りたい
ドラ飛ばすだけでステ潰せるぞ
機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-124
525 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 02:58:32 ID:SAaWhP9R
>>512
レバー3回入れなきゃいけないのか?
Bの後にずらし押しで射撃で滑り撃ち、射撃が振り向き撃ちだと滑る距離が長くなるってことで良いおk?
ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ19
812 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 03:13:23 ID:SAaWhP9R
>>810
すまんかった
ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ19
838 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 15:04:12 ID:SAaWhP9R
>>822
NN前ビーム強いぞ
ダメはNN特派生一段ビーム>NN前派生ビーム>NNビームで高めな上にキリモミで吹っ飛ばす
機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 18枚目
158 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 15:34:14 ID:SAaWhP9R
>>157
使えないと使わないはかなり違う希ガス
使えないだと、他の機体はさらに悲惨なことになると思う
ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ19
840 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 16:06:16 ID:SAaWhP9R
>>839
もはや生ストは厨機体って言われ始めてるからな

格闘のダメージデータ並べるとすごいぞ
平均でルージュ≧生スト>エール>フォースとかアリエナス
横格に至っては生ストが一段性能良いし
ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. 初心者スレ19
847 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 17:07:37 ID:SAaWhP9R
>>846
ひとつだけ注意点忘れてた

最後のビームは特射入力じゃないと安定しない
機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-124
656 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 19:53:39 ID:SAaWhP9R
第二ステキャンとフワステって行なう高度が違うのと最後に射撃をするかどうかの違いだと思ってたんだが違うのか?

地面でレバー二回ずらし押しジャンプでフワステ
ステキャン一回した後などの低空でレバー二回、ジャンプ、射撃の順にずらし押しで第二ステキャン
だと思ってたんだが
機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-124
661 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 20:42:57 ID:SAaWhP9R
>>657
違うのか
斜め下にステップ?

入力も全く違うのか?
よくわからなくなってきたorz
機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-124
665 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 21:22:45 ID:SAaWhP9R
>>664
それがフワステだよな?
第二ステキャンもできたら詳しく頼む
機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 18枚目
180 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 22:09:58 ID:SAaWhP9R
>>179
ARFはどれも全く違う立ち回り要求されるわけじゃないから、どれかひとつだけ練習してても格闘の使い分けや覚醒コンボ覚えれば普段使わなくてもけっこう簡単に使えるようになっちゃう

だから、たまにはエール、ルージュ使ってみるのも楽しいと思うよ
機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 18枚目
193 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 23:22:10 ID:SAaWhP9R
ルージュは
横特(1HIT)横特(4HIT)BR
横前横前特(1HIT)BR
横前特(4HIT)バルカン

この3つの使い分けだな
上から順に最大ダメ、安定最大ダメ、攻め継続のコンボ
機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 18枚目
198 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 23:34:18 ID:SAaWhP9R
>>196
エールの特格って当たらなくないか?
威力高いが発生遅すぎて浪漫技の域だと思う

後ルージュの特格は非覚醒時も普通に使える
機動戦士ガンダムSEED 連合vs Z.A.F.T. PHASE-124
723 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 23:39:10 ID:SAaWhP9R
>>719
BI
機動戦士ガンダムSEED チラシの裏 18枚目
203 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 23:57:28 ID:SAaWhP9R
>>200
特格でカットできるくらいモーション長い格闘ってそんなにあるか?
俺は特格でカット狙う>ギリギリで避けられる
こればっかで封印安定だと思ってるんだが
横格の方が安定するし


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