- 【ステルス】三国志大戦266合目【麻痺矢戦法】
550 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 01:05:13 ID:O6JqwX+H - >>531
黄蓋を城門にたどりつかせてみやがれ
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561 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 01:11:37 ID:O6JqwX+H - 教え、教え、馬謖、スイケン、意地を使った黄蓋とかどうよ
何カウントもつかな?
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579 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 01:15:51 ID:O6JqwX+H - 超ツエエ計略思いついてしまった。
混乱のススメ 士気7 範囲内の敵ユニットがランダムで動き知力が下がる 混乱の計 士気7 範囲内の敵ユニットがランダムで動く
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583 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 01:17:17 ID:O6JqwX+H - 指揮って+3だろ?
せいへいなんて2じゃまいか
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588 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 01:17:47 ID:O6JqwX+H - まあ華佗が4だけど浄化しちゃうからなあ
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597 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 01:20:30 ID:O6JqwX+H - 隙なきも変わるといえば変わるな
ビミョウだが あとは栄光の大号令と大兵力も
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608 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 01:25:15 ID:O6JqwX+H - 突撃ボーナスはまじで頭おかしい減りだから
武力1あがろうが5あがろうがあまりかわらん 被ダメはおおいにかわるけど。
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616 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 01:28:00 ID:O6JqwX+H - つうか一騎当千号令でると
名前が馬超だから 大徳と一緒にデッキにいると果てしなくウザイことになりそうだ
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622 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 01:29:03 ID:O6JqwX+H - >>619
敵の計略がきかない。 だから魏延とかで狼煙すれば普通にきられる
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642 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 01:34:50 ID:O6JqwX+H - >>617
程cで迎撃とってもアホみたいに減るのと同じで 武力2の蔡ヨウでもどかっとへる
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646 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 01:39:45 ID:O6JqwX+H - >>645
それは舞わないほうが明らかに強いな
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656 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 01:46:07 ID:O6JqwX+H - >>653
それあると高武力槍を壁突撃で一気に殺すのができないから それなりに使えるとおもう
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668 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 01:50:15 ID:O6JqwX+H - >>663-664
馬謖切りしててフリテンなんじゃねえのか?
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686 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 01:59:19 ID:O6JqwX+H - >>682
お し る こ
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727 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 02:17:58 ID:O6JqwX+H - >>717
実際に使ってみると ンジョモはやっぱり硬く、 とにかく減らないのが強味。 昨日友人とやったときは 三回目の必殺シュートを当てたときに 死んでくれたよ 目がつかれたからそこでやめたけど よくがんばった
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739 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 02:23:28 ID:O6JqwX+H - >>735
違うぞ 士気がもどってくる最大値が4 (4/かかった武将の数)×生きてる武将の数 が戻ってくる
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758 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 02:32:02 ID:O6JqwX+H - とりあえずおまいらは田豊を使ってきなさい
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769 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 02:38:32 ID:O6JqwX+H - 田豊の計略は
士気4を効果受けた人数で割る。 効果終了時に足し算して小数点切り捨てた分が戻る 例) 5人にかけた場合、一人あたり0.8 5人生存→4バック 4人生存→3バック 3人生存→2バック 2人生存→1バック 1人生存→0バック 3人にかけた場合、一人あたり1.34 3人生存→4バック 2人生存→2バック 1人生存→1バック
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