- 【ステルス】三国志大戦266合目【麻痺矢戦法】
453 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 00:03:17 ID:AososjwC - >>445
計略も使いどころさえ限定すればいけなくはないぞ。 後方指揮かかった許褚軍団は神速車輪したとこでどうにもならないけど、 乱れだとたまになんとかしてくれるよ。 ……反逆の狼煙使えとか言うな。
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- 【ステルス】三国志大戦266合目【麻痺矢戦法】
463 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 00:09:11 ID:AososjwC - >>455
だから状況を見極めて使うんだよ。 例えば、典韋が城門、許褚が後ろでワイパーとかいうよくある状況で、 その二人のど真ん中で使う、とかね。 つか新趙雲って所詮武力10&短いから、対策さえ知ってれば神速車輪して何とかしてくれる ケースのほうが少ないんだよね。実際覇王や1〜2品が新張飛使ってるのは見た事あっても、 新趙雲使ってるのは見たことがない。
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- 【ステルス】三国志大戦266合目【麻痺矢戦法】
480 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 00:17:31 ID:AososjwC - 神速はWワイパーはじめ現在流行のデッキに対して相性的に悪めなのが痛い所ではあるよな。
R龐統入り蜀単とかでやると神速には負ける気しない。
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- 【ステルス】三国志大戦266合目【麻痺矢戦法】
517 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 00:52:39 ID:AososjwC - そこで零距離麻痺矢戦法ですよ
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- 【ステルス】三国志大戦266合目【麻痺矢戦法】
587 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 01:17:45 ID:AososjwC - 猪突猛進の大号令
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- 【ステルス】三国志大戦266合目【麻痺矢戦法】
613 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 01:26:37 ID:AososjwC - むしろ仇討ちの号令みたいな形での一騎当千の号令がほしい。
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ24
541 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 13:37:24 ID:AososjwC - バナナ修正修正っていうけど、上位覇王でバナナ使ってる人って少ないんだよな。
せすなぐらいじゃね?たんすもfanも大徳の方使ってるし。
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ24
544 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 13:50:57 ID:AososjwC - >>542
ああ、劉備覇王いたな。素で忘れてた。 まああとは大徳のほうではナガフェン覇王やPIMA覇王とかもそうだし、 特別突出した強さってわけでもないと思うんだがどうか。 実際上に行くほど奮起に頼った戦い方してない気もするし。
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- 【師の教え】三国志大戦266合目【甘い色香】
145 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 14:30:48 ID:AososjwC - 俺は明日バイトの給料入るけど、大戦で使いすぎて今日の資金170円だっぽ(´・ω・`)
学生だとどうしても資金面が不足しがちで辛いねぇ。
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- 三国志大戦DQNfan114について!
669 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 16:47:21 ID:AososjwC - >>666-667
不覚にもワラタ
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ24
563 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 17:09:07 ID:AososjwC - んじゃ今は奮起入りだけど、別デッキの時も同じ品にいた俺1品の意見。
奮起の大号令は確かに強いけど、核にする計略といったらそうでもない。 あくまで状況に応じて使う計略の一つとして優秀ではあるが、単体で壊れ、という性能ではないと思う。 奮起劉備のいやらしさというか便利さはむしろ1.5、槍5/6魅という性能にあると思うな。 正直、奮起の武力が4だったら間違いなく別の1.5と入れ替える。
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- 【師の教え】三国志大戦266合目【甘い色香】
246 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 17:15:52 ID:AososjwC - 蜀で微妙な扱いになってしまったSR趙雲も袁にいれば神だな。
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- 【師の教え】三国志大戦266合目【甘い色香】
248 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 17:20:17 ID:AososjwC - 追加カードでこんなのがあれば袁家にも少しは光が……。
SR張郃 2.5 槍 8/7 活 精神統一
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- 【師の教え】三国志大戦266合目【甘い色香】
258 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 17:34:14 ID:AososjwC - 張郃以外で可能性のあるカードを考えてみると……、
顔良文醜:脳筋 麹義:知名度でコス2以上になれない可能性濃厚 袁家の希望は薄氷の如きですね、ありがとうございました。
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- 三国志大戦頂上対決議論スレ 証×22
584 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 18:31:16 ID:AososjwC - >>583
栄斗日記のこれのことだろ。 >まぁさすがに負けた次から覇王デッキに戻して対戦。 >いきなり九州の某弓天啓覇王に当たり、彼は何故かノイ君デッキで挑んできたので弓天啓に戻したくなるように苦い薬を飲ませましたw
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- 【師の教え】三国志大戦266合目【甘い色香】
288 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 18:32:59 ID:AososjwC - ゴリはまだまだ強いと思うんだがなあ。ここまで使用率が下がるのは解せん。
悲哀以外でも2色デッキにいれて普通に強いぞ。
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- 【師の教え】三国志大戦266合目【甘い色香】
300 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 18:55:25 ID:AososjwC - 武力7自体も心なしか弱くなった気がするしなあ。
周泰の漢の意地とか趙雲の復活とかそれを補う要素が強力でないととても使う気が起きない。
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- 【師の教え】三国志大戦266合目【甘い色香】
394 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 20:47:03 ID:AososjwC - >>393
進撃のみならず、挑発、連環などの妨害計略をもかき消せる猫耳のほうが柔軟性はあると思う。
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- 【師の教え】三国志大戦266合目【甘い色香】
469 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 22:02:31 ID:AososjwC - SR陸遜は横光陸遜みたいなおっさんを期待
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ24
611 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 22:05:53 ID:AososjwC - 奮起のランクインは正直どんなデッキにもいれやすいっていう汎用性もあると思うぜ。
甄皇后in=悲哀デッキ みたいな制限がないし、コストも1.5コスで基本性能優秀だし。 まあ強いカードってことには変わりはないんだがな。
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ24
639 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 22:34:20 ID:AososjwC - 三国志大戦 壊れカード?ハイスペックカード?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1130412108/ 奮起の話題はこっちでいいんじゃね?
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ24
646 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 22:38:32 ID:AososjwC - >>640
確かに現状の車輪号令はかなり強力ではあるよな。 あれでようやく関羽がコスト3並の働きをするようになった気がする。 もっとも、奮起とのコストの食い合わせが悪いから、 奮起&車輪号令というデッキは組みにくいわけだが。
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- 三国志大戦 蜀単で覇王を目指すスレ24
648 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 22:39:06 ID:AososjwC - >>644
まあIDから察してやろうぜ。
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