- 機動戦士ZガンダムエゥーゴvsティターンズDX初心者スレ18
990 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 00:27:09 ID:2JS7wCTv - 初心者に勧めるものじゃないだろ、バズは。
長距離だと敵の弾に消されまくるし。 バズを接射で当てにいけるなら、すでに初心者卒業。
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- 機動戦士ZガンダムエゥーゴvsティターンズDX初心者スレ19
1 :ゲームセンター名無し[]:2005/12/04(日) 01:58:08 ID:2JS7wCTv - ここは機動戦士ΖガンダムエゥーゴvsティターンズDX初心者プレイヤーの為のスレであります。
初心者の人はここで質問してください。 >>2-8あたりに初心者向けの情報があります。質問前に参照しましょう。 が、実質的には攻略や技術・戦術の話題も扱うスレです、 なので中級者も恥ずかしがらずに質問してね。 ・ちなみに駄目な質問例 その1 ◆ 質問が1行のみ。 その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。 その3 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。 その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。 ※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。 レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。 みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。 それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。 前スレ 機動戦士ZガンダムエゥーゴvsティターンズDX初心者スレ18 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1122905803/ 関連リンク ・エゥーゴvsティターンズ&DX 非公式掲示板 (過去ログや関連スレはここから、まともな攻略情報もここへ、携帯からも可) ttp://skyhigh.s3.xrea.com/ ・ATDX/GvsZ ルート解析メニュー(CPU戦敵出現パターン、Ex条件等) ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~f-stab/ATDXr-menu.htm ・機動戦士Zガンダム エゥーゴvsティターンズDX 第77話(本スレ) ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1121005606/
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2 :ゲームセンター名無し[]:2005/12/04(日) 01:58:44 ID:2JS7wCTv - ・SDKってなんですか
サーチダッシュ格闘の略です。 空中ダッシュからサーチボタン+格闘ボタンを押すと 敵がどの方向にいるかに関係なく自機の空中ダッシュの方向に向けて空中ダッシュ格闘が出ます。 着地の隙を狙われてるときに着地場所をずらしたりするのに有効です。 ガンタンクやジオングのように格闘がなければ当然使えません。 ・納刀・抜刀キャンセルってなんですか 着地の硬直よりも格闘武器を抜いたりしまったりする硬直の方が少ないのを利用して、 着地際に格闘武器を抜いたりしまったりして隙を減らします。 抜刀は敵が格闘間合いにいないときにサーチ+格闘(間合いにいると斬りかかってしまう)、 納刀は敵に背中を向けた状態でサーチ+射撃(正面〜横の射角内だと射撃してしまう)です。 また、ガンタンクやジオングのように格闘がない機体はもちろん、 メッサーラやパラスアテネのように格闘武器はあっても抜刀状態がない機体も使えません。 抜刀納刀ができても全機体で隙が小さくなるわけではありません。 ・ズンダってなんですか 射撃武器は1回撃つと次の射撃ができるまでに間があります。 しかし射撃のあと一定のタイミングで着地モーションをはさむとこの間隔を短縮でき、 機体によっては空中ビーム→着地ビームなどと連続攻撃を当てる事もできます。 詳しいタイミングなどは機体によって違うのでここでは触れません。
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3 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 01:59:27 ID:2JS7wCTv - ...─────────────┬───┬──────────────────...
エゥーゴ&連邦 │ コスト..| ティターンズ&ジオン ...─────────────┼───┼──────────────────... Z│ 375 . │ジオ キュベ サイコU │ 350 . │バウンドドック │ 325 . │サイコ ガンダム 百式 │ 310 . │ガブ シャゲル │ 300 . │パラスアテネ ジオング スパガン Mk-II│ 295 . │ブラビ Mk-II │ 275 . │ギャプ アッシ メッサ ディジェ 赤リック│ 250 . │バイアラン .....ガンキャノン 陸ガン 黒リック│ 225 . │ボリノークサマーン シャズゴ ゲルググ ギャン マラサイ ネモ| 200 . │ドム リックドム バーザム ガルβ メタス ガンタンク.│ 195 . │ガザC ハイザック グフ ズゴック ゴッグ ゾック GM II│ 170 . │GM II GM│ 160 . │シャザク │ 150 . │ザク 旧ザク アッガイ 陸ジム| 145 . │ ボール| 100 . │ ※CPUが機体を使った場合のコストはおよそ半分。 ※1on1、2on2、CPU戦時プレイヤー軍はいずれも600以上のコストを消費すると作戦失敗 ※1on2時1人プレイ側は750で作戦失敗 ※CPU戦時CPU軍の総コストは一人旅だと400、二人旅だと500
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4 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 02:00:12 ID:2JS7wCTv - 癖が無くCPU戦初心者にオススメな機体(対人戦で勝ちやすいかは別)
地球連邦軍 ガンダム(ビーム・バズーカ) ジム エゥーゴ ネモ リックディアス黒・赤(バズーカ) ガンダムマークU(ビーム) 百式(ビーム) Zガンダム(ビーム) ジムU ジオン ゲルググ シャア専用ゲルググ ティターンズ ハイザック(マシンガン・ビーム) ガルバルディβ ギャプラン パラスアテネ(シールドミサイル・大型ミサイル) ガブスレイ
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5 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 02:01:34 ID:2JS7wCTv - ・武装略称
BR=ビームライフム BZ=バズ MG=マシンガン 味噌=ミサイル ゲロビ=スーパーガンダム等の太いビーム 蛇=ウミヘビ ・機体略称 塩=ジオ 犬=バウンドドック 幕2・魔窟=ガンダムMk-U 赤(黒)陸=赤(黒)リックディアス 熊・森熊=ボリノーク・サマーン 傘=ガザC ジムニー=ジムU Q=旧ザク 超人=ガンダム 皿=メッサーラ 乙=Ζガンダム イカ=ハンブラビ 蟹・生蟹=ズゴック 赤蟹・茹で蟹=シャア専用ズゴック 陸箱・陸味噌=陸戦ガンダムミサイルランチャー 陸竿・180=陸戦ガンダム180mmキャノン 陸筒・ロケラン=陸戦ガンダムロケットランチャー
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6 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 02:02:12 ID:2JS7wCTv - このゲームを初めてやる人へ
・素直に初級編(全6面だけど結構楽しめます)を選びましょう。 ・ティターンズ側でスタートしましょう。主人公サイドのエゥーゴカコイイ!と思って選ぶと絶対後悔します。 NORMALでも中盤ステージで可変MSコンビが出るので初心者には攻略困難です。 エゥーゴの敵は可変MSが少ないので楽です。 ・ジオとかバウンド・ドッグとかメッサーラとかバイアランとかの癖の強い機体を選ぶのはやめましょう。 サイコガンダムやサイコガンダムMKUに至ってはもう別ゲームです。 >>4あたりにかかれている機体を推奨します。 ・まずは射撃+ジャンプで無限に弾補充が出来るガンダムMK-IIでプレイ感覚をつかみましょう。 その場合の覚醒選択は強襲が推奨です。 ・スタートボタンによって変更できる味方CPUへの指令は、基本的に「援護重視」にしておきましょう。 もう少しで自軍戦力ゲージがなくなるという状況になったら回避にしましょう。 射撃重視や格闘重視、ノーマルにもそれなりの使い道はあるのですが、 そういうことに気を取られるより自機の操作に慣れるのが最優先です。 ・乱入されにくいように4オペレーション設定の店を見つけましょう。 2オペレーションでも良いですが、プレイしている人が少ない店を狙いましょう。 ・出来れば一緒にプレイしてくれる相方がいればなお良し!
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- 機動戦士ZガンダムエゥーゴvsティターンズDX初心者スレ18
994 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 02:21:23 ID:2JS7wCTv - 今さら初心者スレに需要があるのかどうか、
本スレでも初心者歓迎ってことで統合すればいいんじゃないかと思いつつ議論してる間に埋まりそうなので立てた。 ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1133629088/ こっちのスレのテンプレのほうが充実してるんだよな。こっちから本スレのテンプレに移植するか。
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- 【マターリ進行】ガンダム連邦vsジオンDX【第114話】
769 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 14:36:08 ID:2JS7wCTv - >>768
まずは、二機のドムに狙われてるときは回避に専念すること。 味方にノーマルの指示を出しておくと1対1状態になりやすいということ。 そして1対1状態でのドムを確実にあしらえるようになること。 射撃した後のドムは足が止まってなくても回避行動を取れない、射撃の直後がチャンス。 基本後出し、弾切れしたらヘタに手を出さず弾の回復を待ってあげる。 ある程度遠い間合いのときは近づいてくるドムの真正面に立って、 バズを打つモーションに自分のマシンガンを重ねるだけでいい。バズの弾はマシンガンが消してくれる。 ただしよろけたところに追い討ちとか欲張らないこと。 その追い討ちにドムが反応して回避行動→斜め移動を始めて乱戦というのが一番怖い。 間合いが近くなってからもマシンガンであしらい続けることも出来るのだが、効率を考えると格闘を決めていきたい。 ザクは抜刀モーションが長いので、そろそろ格闘の間合いに入るかな、という前に抜刀しておく。 抜刀状態で空中でフワフワしながらバズをかわし、空中ダッシュで勢いをつけたまま空格→着格。 次は戦略。 黒海では初期配置のドムを一機撃破すると、二機の新品ドムが出現して合計三機を相手にすることになる。 しかし初期配置の二機をほぼ同時に撃破すれば、二機の新品ドムが降ってくるだけですむ。 だから、1対1状態でドムをガンガン攻撃できるからといって倒しきってしまわない判断が重要。 あと格闘1セットで撃破というぐらいになったら攻撃の手を緩め、もう一機のほうに手を出しに行く。 味方とのダブルロック状態でも先出しでドムに当てるのは大変だが、 ドムが隙を見せるところに確実に当てるつもりでじっとダブルロックを続ける。 オデッサでは、実は優先して相手するべきなのはマゼラザク。 射出モーションが非常に長いので、見ていれば攻撃を喰らうことはまずないはずだ。 ドムはノーマル指示の味方に任せ、自分はとにかくマゼラザクを倒す。 自機がザクならば味方が四機+自機が墜ちても大丈夫なので、ドムに倒される味方のことは気にしない。
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- 【まずは】三国志大戦初心者スレ35【自習成功】
540 :ゲームセンター名無し[sage]:2005/12/04(日) 14:58:37 ID:2JS7wCTv - スケルトン開封のやり方ってどうやってるのでしょうか?
剥がそうとしても全然とれません。 どんな方法が一般的ですか?
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